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goto3d 说: 在线网校重磅上线MC2022&Inventor2022全新课程,虞为民老师、大表哥同事精彩讲解,快去围观!
2021-06-25
查看: 2378|回复: 15
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[求助] 面试一题型 求助大神 怎么画连接部分

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发表于 2014-5-4 17:17:44 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国江苏南通

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如图所示  
- w- z9 X3 a% f9 m1 d
QQ图片20140504162610.gif
QQ图片20140504171713.jpg
发表于 2014-5-4 17:25:25 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
这个拉伸不就行了?
 楼主| 发表于 2014-5-4 17:39:02 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南通
zsctoday 发表于 2014-5-4 17:25 static/image/common/back.gif
) U3 N6 d+ s; N2 c, S这个拉伸不就行了?

+ l0 _9 e- h! E) z, l9 c拉伸 弄不好  有时间帮忙画下 谢谢
 楼主| 发表于 2014-5-4 18:07:54 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南通
本帖最后由 point318 于 2014-5-4 18:21 编辑 . D! B! F+ Q( P5 D" q+ D, z
- f, K, Y8 G3 E+ v! k
就只能画成这样  上面部分 用筋特征 老是失败 求解  附原文件
QQ图片20140504180403.jpg

matong.prt.zip

279.45 KB, 下载次数: 14

发表于 2014-5-4 19:09:38 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北黄冈
本帖最后由 tangcarlos3d 于 2014-5-4 21:43 编辑
2 `9 Y( E5 g( ?$ S
5 v+ d! [# _( V5 |/ a$ P1. 你在模型的双圆柱台阶与上面的底板之间的弯曲部分连接板画错了!连接板在圆柱台边没有台阶。  _5 ~+ a; N& O- m6 w1 v
2. 画筋时先不要把圆弧画出来,筋画完后再倒圆。0 ^$ ^5 B! o! G5 J3 ]4 x: {
3. 建议先画做上角的底板和弯曲部分、且圆弧槽、画大圆柱、小圆柱,画筋,最后倒圆角。

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参与人数 1三维币 +3 收起 理由
唐依依 + 3 技术讨论

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发表于 2014-5-4 19:10:39 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
你面试 过了没有,我帮你看下。
发表于 2014-5-4 20:01:57 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
本帖最后由 ganyiwei 于 2014-5-4 20:06 编辑
. n) u& N+ ~$ Y" P" Z; n5 K' U; a, m  \8 n; M
看来都不愿意出手,, 都来面试吧,,,在你的模型基础上加了筋部分。其他没看( d. _( m; k# d& j3 a' `/ h

! }) |! u$ t0 A$ a, i 23.jpg
; X; y! W. b* S; ]+ T7 }9 F3 o
' E8 [8 `; [, c- ]! Y
. g; p( t9 C  O& w" N3 r# j3 O
: Y0 b  K: _# h( A

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发表于 2014-5-4 20:29:50 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
画了大概,你的打不开。筋做的,拉伸也可以。

matong.prt.zip

287.19 KB, 下载次数: 13

 楼主| 发表于 2014-5-5 09:12:17 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南通
ganyiwei 发表于 2014-5-4 20:01 static/image/common/back.gif/ L+ ]1 m. H2 _  y/ H) Z  z# F. q
看来都不愿意出手,, 都来面试吧,,,在你的模型基础上加了筋部分。其他没看
( i" [, `) Q) }% q5 i' y% i& n5 f
为何我加筋特征 老是失败。。。
 楼主| 发表于 2014-5-5 09:22:18 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南通
心无旁骛 发表于 2014-5-4 20:29 static/image/common/back.gif% u; j5 M) v9 y+ E
画了大概,你的打不开。筋做的,拉伸也可以。
, ]8 A4 u8 y# E4 {# |
我下载来看  怎么我打开 编辑定义筋特征  就进去看看  然后确定  怎么再生失败? proe问题么? 我5.0的
QQ截图20140505092011.gif
发表于 2014-5-5 12:02:39 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北黄冈
point318 发表于 2014-5-5 09:22 static/image/common/back.gif
7 G  H% K! P& v; b4 S# X我下载来看  怎么我打开 编辑定义筋特征  就进去看看  然后确定  怎么再生失败? proe问题么? 我5.0的

# z0 w& l/ L5 i5 s0 ~: f: p& w是不是你的精度太设定高了(即别人的精度比你的低)?使两端的被认为没有与原特征相交?
 楼主| 发表于 2014-5-5 13:58:40 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南通
tangcarlos3d 发表于 2014-5-5 12:02 static/image/common/back.gif4 b: k( t- M" l: g( D: {; ~
是不是你的精度太设定高了(即别人的精度比你的低)?使两端的被认为没有与原特征相交?

+ h% `' ]  T1 p( i5 w可能吧 我的精度设置没动过  是系统默认的相对精度0.0012
发表于 2014-5-5 19:24:28 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
画轨迹扫描
发表于 2014-5-6 20:18:07 | 显示全部楼层 来自: 中国河北邢台
感觉连接部分和筋都用拉伸不更简单点,而且参照都是一样的
发表于 2014-7-20 17:32:48 | 显示全部楼层 来自: 中国山东临沂
:rose::rose:
发表于 2014-7-24 09:53:09 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
拉伸可以画出来的1 \6 f  R8 {8 N2 l& u5 z
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