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发表于 2014-7-9 22:06:50
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来自: 中国辽宁营口
本帖最后由 woaishuijia 于 2014-7-9 22:10 编辑
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这种方法,舍近求远,太... 3 D3 z; r1 k- p9 h; z
正确的方法是在模型空间画图,在图纸空间出图.
- U; d5 t# t6 ?2 X. p首先在模型空间画出三维实体,然后在某个图纸空间的布局中插入一个视口,就可以在该视口中看到模型空间的三维实体,因为图纸空间的视口就是对模型空间的引用.一个布局理论上可以插入无数个视口......内容太多了,一言难尽,自己尝试一下吧,本版区关于这个方面的帖子很多.
o$ n" `5 W. G& u9 z. k, N0 C$ E$ \- D( V从CAD2000版开始,一个DWG文档就支持多达255个图纸空间布局.十几年了,还有这么多人对此视而不见 ,
/ q4 K! |2 i3 b3 {4 i也许应该怪PCCAD那个烂货,以其昏昏使人昭昭,带坏了一大批原本可以有为的青年.
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