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呵呵仙 发表于 2014-7-16 13:44 static/image/common/back.gif' Z# S/ T y% P, I3 ?) I @ 实体加工很不方便.也可能算得慢,建议用曲面加工.
似水怜人 发表于 2014-7-16 13:46 static/image/common/back.gif 8 t0 f8 J8 o: [4 P' p3 ~/ E$ z谢谢指导 , 我刚学的谢谢
呵呵仙 发表于 2014-7-16 13:49 static/image/common/back.gif - a$ |3 X+ L" Q$ `# @: a% G+ JSW画实体图,如用UG,MC编程建议转成X_T格式.这是体验这个人从事这个行业多久了的体验.相信你会明的.
串联中不是有个实体边界选择么?
呵呵仙 发表于 2014-7-16 13:49 static/image/common/back.gif7 {1 c2 p! @6 o1 }! g9 V SW画实体图,如用UG,MC编程建议转成X_T格式.这是体验这个人从事这个行业多久了的体验.相信你会明的.
路过不买 发表于 2014-7-17 21:16 static/image/common/back.gif 7 L' L j+ S" E( h" [对于Sw的图,我推荐是不要转换格式,因为Mc对Sw兼容做得很好。
呵呵仙 发表于 2014-7-17 22:06& T' a% T8 b; Y 以前试过有出现烂.载入也慢,载入X_T是因为很快.不烂的机率很细.
寂静天花板 发表于 2014-7-18 17:39 static/image/common/back.gif " X/ J0 l+ V8 ], Kmastercam本来可以直接打开solidwork零件文件,为何要脱裤子放屁
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