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呵呵仙 发表于 2014-7-16 13:44 static/image/common/back.gif & A3 D: {9 R3 ?$ p7 q实体加工很不方便.也可能算得慢,建议用曲面加工.
似水怜人 发表于 2014-7-16 13:46 static/image/common/back.gif " V' `6 v/ ?1 V/ |谢谢指导 , 我刚学的谢谢
呵呵仙 发表于 2014-7-16 13:49 static/image/common/back.gif 4 A0 F, g# D) @+ rSW画实体图,如用UG,MC编程建议转成X_T格式.这是体验这个人从事这个行业多久了的体验.相信你会明的.
串联中不是有个实体边界选择么?
呵呵仙 发表于 2014-7-16 13:49 static/image/common/back.gif! n$ O O t( G/ o SW画实体图,如用UG,MC编程建议转成X_T格式.这是体验这个人从事这个行业多久了的体验.相信你会明的.
路过不买 发表于 2014-7-17 21:16 static/image/common/back.gif: \; x' I9 D6 M9 C 对于Sw的图,我推荐是不要转换格式,因为Mc对Sw兼容做得很好。
呵呵仙 发表于 2014-7-17 22:06 . z( L6 g% n) R' ^" @以前试过有出现烂.载入也慢,载入X_T是因为很快.不烂的机率很细.
寂静天花板 发表于 2014-7-18 17:39 static/image/common/back.gif/ L. K; h; e5 s0 o- g. p/ C; ` mastercam本来可以直接打开solidwork零件文件,为何要脱裤子放屁
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