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2022-03-11
系统
[系统通知] 平台第一个项目外包——项目拼多;正式上线,欢迎各单位个人有外包、设计、采购、加工需求的,在此寻找更牛的解决方案
2021-07-01
查看: 4375|回复: 20
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[已解决] 2D轮廓线加工问题

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发表于 2014-9-10 13:14:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

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每当用2D轮廓加工圆形,接刀印非常明显,如果延伸进退刀,就过切了,请问大家有没有注意到这个问题呀,有什么好的办法解决呢& q8 A, |( O2 J3 M) w
发表于 2014-9-10 15:36:49 | 显示全部楼层
那就切向进刀 啊,法向进刀肯定有接刀台啊!
发表于 2014-9-10 15:44:47 | 显示全部楼层
楼上说的对  参数在这儿改  看图
QQ截图20140910154145.png
 楼主| 发表于 2014-9-10 17:01:18 | 显示全部楼层
yangam99 发表于 2014-9-10 15:44 static/image/common/back.gif; [" c7 r: V) ^, R4 ]
楼上说的对  参数在这儿改  看图
/ R9 ?! c0 ?$ z3 f
这样做的话照样有接刀痕,我是说能不能延伸,还是软件本身就有缺陷
+ B& B& O# v9 j2 m1 d1 }' r, z
发表于 2014-9-11 00:01:05 | 显示全部楼层
不能延伸,接刀痕应该是你机械的原因。
 楼主| 发表于 2014-9-11 10:01:47 | 显示全部楼层
cong0425 发表于 2014-9-11 00:01 static/image/common/back.gif8 F" y2 o. b0 Q0 C6 P8 j* w/ ?
不能延伸,接刀痕应该是你机械的原因。
0 y. J  l: k" \  R
能不能设置一个重叠距离
发表于 2014-9-11 12:03:58 | 显示全部楼层
UG可以,E版残废了
发表于 2014-9-12 11:16:15 | 显示全部楼层
zhouhui920 发表于 2014-9-11 12:03 static/image/common/back.gif
% N- g1 o6 z, B4 zUG可以,E版残废了
9 v$ v! A1 |+ A
我的理解是,你可以继续加大进退刀圆弧半径,只让他略小于你的零件的内轮廓半径,可以这么说吧,就是无限趋近于..........,就可以实现你的目的了,也就和UG的一样了!!
发表于 2014-9-12 12:11:20 | 显示全部楼层
lao_ting 发表于 2014-9-12 11:16 static/image/common/back.gif
" F  m  s5 y/ k( Y' b$ A我的理解是,你可以继续加大进退刀圆弧半径,只让他略小于你的零件的内轮廓半径,可以这么说吧,就是无限 ...
6 D8 V8 y/ `  q1 F0 J" R
要做是可以的,但是系统不会自己延伸每个设定都不一样的,按你怎么说,我还可以自己写刀路让他绕线走,哈哈
发表于 2014-9-12 14:33:13 | 显示全部楼层
对啊,那就搞成三轴螺旋铣削效果最佳!也称旋风铣削!0 A, X( N' p8 I6 P* t
其实,最简单的就是编制一个螺旋铣削圆孔的宏程序,空中加刀具半径补偿,也是很好地!
 楼主| 发表于 2014-9-12 16:33:26 | 显示全部楼层
我觉得是E版的缺陷,像UG有重叠距离,那该多好,CIMATRON 2D刀路比UG 2D强多了,但这一点不如UG
 楼主| 发表于 2014-9-12 16:36:15 | 显示全部楼层
lao_ting 发表于 2014-9-12 14:33 static/image/common/back.gif" y  B- B" \9 w# N" v  m
对啊,那就搞成三轴螺旋铣削效果最佳!也称旋风铣削!, r# Q2 x* o0 h# R
其实,最简单的就是编制一个螺旋铣削圆孔的宏程序, ...
' U# z8 L: M( p4 V5 u: Z
螺旋铣削,你是说手工编写吗,我知道可以螺旋下刀,但是下刀当中不可以加刀补,只有下到一定深度,最后一刀可以加刀补
发表于 2014-9-12 17:17:04 | 显示全部楼层
acer1600 发表于 2014-9-12 16:36 static/image/common/back.gif
- D. z# o  r/ j) W; ?  b5 ?螺旋铣削,你是说手工编写吗,我知道可以螺旋下刀,但是下刀当中不可以加刀补,只有下到一定深度,最后一 ...

4 ^+ b; A' t/ k/ {9 h6 q就是在高于工件的高度 空走情况下 插入刀补,在接近工件前已经补偿完,也叫空中插刀补!
. x7 ?+ M) i3 y& c' f% F: w* w我手头没这个程序,等我回家给你找找!
发表于 2014-9-30 11:16:58 | 显示全部楼层
这个重叠距离也可以自己设置,在进退刀下面有个延伸设置
发表于 2014-10-13 07:24:32 | 显示全部楼层
可设置重叠量吗?
发表于 2014-10-18 14:36:36 | 显示全部楼层
只能用騙的8 }9 u7 h9 M7 W7 D! @
圓要打成兩段,一端要自然延伸
5.jpg
3.jpg

评分

参与人数 1三维币 +6 收起 理由
密密麻麻 + 6 好思路!

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发表于 2014-10-25 08:30:36 | 显示全部楼层
2559673411 发表于 2014-10-18 14:36 static/image/common/back.gif9 b) G, H2 t# n9 a
只能用騙的
( z0 H9 C, {  C$ O7 z圓要打成兩段,一端要自然延伸

& ]$ J$ g' s9 _% s9 _5 C' D  X# t高手出现了,顶一个!!1
发表于 2014-11-9 11:19:33 | 显示全部楼层
为何不用Mastercam X7加工,简单或复杂的钢料,铜料,铝料,等任何材料。能轻松的,快速的出或算。2D加工,3D加工,2D3D混合加工完全没难度。
发表于 2014-11-12 09:31:16 | 显示全部楼层
把进刀角度改小 让刀一直在进刀状态就能实现螺旋铣 这个只适用于内孔
发表于 2014-11-12 09:42:07 | 显示全部楼层
参数大概是这样设的
QQ截图20141112093755.png
 楼主| 发表于 2015-1-6 13:55:37 | 显示全部楼层
zopeiur 发表于 2014-11-12 09:42 static/image/common/back.gif1 R/ l2 N4 P; K
参数大概是这样设的

- D8 a" t9 t2 Q1 t( A. k1 u) N这属于螺旋下刀,倾侧壁的话不适合
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