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10天前
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[讨论] 討論 問題可大了

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发表于 2014-9-29 19:32:14 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国台湾

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此圖如何變成實體 有難度 大家挑戰看看

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发表于 2014-9-29 19:42:47 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
没搞懂为什么小题大做,这种形状有n个方案可以做,如果真要生成这样的实体也不是这么做的,没法沟通
发表于 2014-9-29 19:42:56 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
曲面做法:两个平面,一个拉伸面.三面修正,变为实体.4 {/ T5 T* r, T8 t3 v. G1 q/ F

1 t5 P$ g5 K. N实体做法:一个拉伸实体,一个拉伸切除或一个拔模,两个R角.
. Y5 I; g! G) @$ Z! l1 y' w1 k# ?OK,打完收工.
发表于 2014-9-29 19:56:20 来自手机 | 显示全部楼层 来自: 中国福建泉州
兄弟你的问题有多大?
发表于 2014-9-29 19:56:53 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
难在哪?楼主你解释解释
发表于 2014-9-29 20:00:45 | 显示全部楼层 来自: 中国四川成都
是呀,太难了,我们都做不出来。
 楼主| 发表于 2014-9-29 20:19:30 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
說真的 我搞不出來  我一開始單存用舉升 都不行
发表于 2014-9-29 20:26:48 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
画图我不怎么会。:indecent:
发表于 2014-9-29 20:43:52 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京
难在哪?楼主你解释解释

6 n3 i! [4 @7 q  K# C, Q楼主说说呗
发表于 2014-9-29 21:01:13 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
呵呵仙 发表于 2014-9-29 19:42 static/image/common/back.gif  ]1 Q# i; X: F5 [
曲面做法:两个平面,一个拉伸面.三面修正,变为实体.
- L: Z" s2 \2 h# D
; s8 T2 h! Z& J( I6 v实体做法:一个拉伸实体,一个拉伸切除或一个拔模,两个 ...

. f8 h  N% E0 G( z! ]  D' P# H这种图画一个三角形,再拉伸,再倒角。结束,难在哪里请问,什么举升都是吃多了的画法
发表于 2014-9-29 21:21:02 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
本帖最后由 zhuyi0829 于 2014-9-29 21:22 编辑 4 `1 g' \/ o& F1 A; T
' Y5 D" ~5 [  b/ R: l( A" z
我觉得楼主应该多看看造型建模的书,具备基本的建模思路,不懂再拿上来,不要什么鸟事都拿上论坛来讨论,成为别人的笑柄
发表于 2014-9-29 21:48:58 | 显示全部楼层 来自: 中国广东梅州
只能说明楼主是水鱼一只!只要有三维图常识的人都会做这个图!方法很多!就看绘图的人有多少料!!!
发表于 2014-9-29 21:53:48 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
楼主还需努力啊
发表于 2014-9-29 21:58:13 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
本帖最后由 呵呵仙 于 2014-9-29 22:06 编辑
% }3 L4 k2 u% F. v
zhuyi0829 发表于 2014-9-29 21:01 static/image/common/back.gif- f/ W2 u- a. I* A; L
这种图画一个三角形,再拉伸,再倒角。结束,难在哪里请问,什么举升都是吃多了的画法

4 C* w6 M) b. L" s两步搞掂好!!
发表于 2014-9-29 22:02:58 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
本帖最后由 許宅宅 于 2014-9-29 22:04 编辑 5 Q" n7 R4 G9 u# h% a4 }" T

; x! }# X* O  W- [' L樓主應該是卡住了
  q; W' c+ g  U5 V6 l' [7 |5 l$ ?  n  I5 Z7 J  v, g2 E( @
不知道後面的是圓弧(圖右)還是平面(圖左) 你的圖沒有標示的很清楚' [  [( k9 t5 M0 m4 ?3 b5 c: W
none.jpg 0 x3 Q! t" |+ z

2 O( x( b3 T# b' D圓弧就畫剖面後旋轉
5 Y0 L, E+ L5 J5 z/ A2 @. V
: i3 Z+ h0 |3 C0 J, D! U" T- P3 O平面就用畫三角形擠出再倒角
5 z5 J/ P; O7 _' }$ S1 R: }( t- q. Z9 ]( u( _& V
當然也有其他做法  小弟還是弱弱的! x+ S! X1 Z# |  x' v4 F5 k

) T$ i3 p8 Y0 \樓主要加油了~這應該是最基本的習題...8 U2 w: M4 Q2 R9 {2 r

# n8 J7 E6 X* B- A% }& Z( h
 楼主| 发表于 2014-9-30 19:26:07 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
那我圈起來的地方能從那邊擠出嗎?   因為它是一個斜度
未命名.png
发表于 2014-9-30 19:55:24 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
楼上说了那么多做法楼主理解了多少,去看了多少书,感觉人家回答了这么多都是对牛弹琴
发表于 2015-9-29 10:41:00 | 显示全部楼层 来自: 中国福建泉州
mastercam画图很不好用的    学proe或ug,mastercam我只用来编程
发表于 2015-9-29 12:01:59 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
本帖最后由 gopc 于 2015-9-29 12:05 编辑
, i- e+ y7 g1 b7 `( @1 U; [; S- d! M  O% S5 k; Q
這不是看看角度幾度,實體旋轉一下就OK了嗎?+ \% [( ?3 X: J9 ~% c* q7 S
: M+ X% v4 w$ h: E
幹嘛搞那麼複雜........% @4 [5 e5 y6 o, Y6 B+ W
# I! g! V: G9 e8 d- K+ X
不過這圖沒說清楚........如果都是平面的...那就面劃一劃結合成實體就好6 t& l7 _. V# h9 E/ m  Q5 z
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