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[讨论] 討論 問題可大了

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发表于 2014-9-29 19:32:14 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国台湾

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此圖如何變成實體 有難度 大家挑戰看看

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发表于 2014-9-29 19:42:47 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
没搞懂为什么小题大做,这种形状有n个方案可以做,如果真要生成这样的实体也不是这么做的,没法沟通
发表于 2014-9-29 19:42:56 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
曲面做法:两个平面,一个拉伸面.三面修正,变为实体.3 D, ^7 h3 Z% T' P7 y! x
' z0 r$ A8 {7 w4 l+ p% F
实体做法:一个拉伸实体,一个拉伸切除或一个拔模,两个R角.* G8 r1 q1 m; f7 b5 x6 k+ f* P2 ^2 \5 g
OK,打完收工.
发表于 2014-9-29 19:56:20 来自手机 | 显示全部楼层 来自: 中国福建泉州
兄弟你的问题有多大?
发表于 2014-9-29 19:56:53 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
难在哪?楼主你解释解释
发表于 2014-9-29 20:00:45 | 显示全部楼层 来自: 中国四川成都
是呀,太难了,我们都做不出来。
 楼主| 发表于 2014-9-29 20:19:30 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
說真的 我搞不出來  我一開始單存用舉升 都不行
发表于 2014-9-29 20:26:48 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
画图我不怎么会。:indecent:
发表于 2014-9-29 20:43:52 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京
难在哪?楼主你解释解释

+ E% ]. x: A/ J楼主说说呗
发表于 2014-9-29 21:01:13 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
呵呵仙 发表于 2014-9-29 19:42 static/image/common/back.gif' g! y. u2 [1 l0 p" E$ `3 J
曲面做法:两个平面,一个拉伸面.三面修正,变为实体.
7 K, r0 w* n. t: I8 L9 A2 Q* a4 |
4 P9 c$ y$ s7 |$ T$ ]% M" a实体做法:一个拉伸实体,一个拉伸切除或一个拔模,两个 ...

& Q/ Z2 y4 K# n' P* b/ V6 c( p* d这种图画一个三角形,再拉伸,再倒角。结束,难在哪里请问,什么举升都是吃多了的画法
发表于 2014-9-29 21:21:02 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
本帖最后由 zhuyi0829 于 2014-9-29 21:22 编辑
7 k# L+ z% A! w: w: f9 g
0 K* u$ V$ p9 @( H1 r& j我觉得楼主应该多看看造型建模的书,具备基本的建模思路,不懂再拿上来,不要什么鸟事都拿上论坛来讨论,成为别人的笑柄
发表于 2014-9-29 21:48:58 | 显示全部楼层 来自: 中国广东梅州
只能说明楼主是水鱼一只!只要有三维图常识的人都会做这个图!方法很多!就看绘图的人有多少料!!!
发表于 2014-9-29 21:53:48 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
楼主还需努力啊
发表于 2014-9-29 21:58:13 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
本帖最后由 呵呵仙 于 2014-9-29 22:06 编辑 ( w0 K. Y4 F% Q( W! U6 A# m
zhuyi0829 发表于 2014-9-29 21:01 static/image/common/back.gif7 c# r4 K8 i0 s/ s
这种图画一个三角形,再拉伸,再倒角。结束,难在哪里请问,什么举升都是吃多了的画法

8 L9 ^+ ]( m; X; S- Y7 G" F两步搞掂好!!
发表于 2014-9-29 22:02:58 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
本帖最后由 許宅宅 于 2014-9-29 22:04 编辑 ! K# j) Z; O; J' m4 b

0 \" @2 d- i/ Q' ^) C" ~樓主應該是卡住了5 s& T" b; ?2 q8 I

+ M5 q/ W: o! [不知道後面的是圓弧(圖右)還是平面(圖左) 你的圖沒有標示的很清楚# ^8 |: {4 R$ c; s9 J9 ^
none.jpg
) p8 `( T7 p8 p- G6 C: S4 Q& `1 Q4 r
7 k4 M, P8 A( A; j: E: J; g9 ]圓弧就畫剖面後旋轉7 m& V9 ^7 e$ M7 U  a& t, `) t

! y( w/ H4 Q% P1 c" z平面就用畫三角形擠出再倒角
& G( u. R5 R! G2 R! r0 F" K" S- e; z
當然也有其他做法  小弟還是弱弱的
3 `3 w- X7 L6 A. |) w, C
9 v8 q6 R: v4 w9 f8 n樓主要加油了~這應該是最基本的習題...' ?3 |# w* ^, T/ ~' D3 e

3 p% S* M& r- Q0 U; ~
 楼主| 发表于 2014-9-30 19:26:07 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
那我圈起來的地方能從那邊擠出嗎?   因為它是一個斜度
未命名.png
发表于 2014-9-30 19:55:24 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
楼上说了那么多做法楼主理解了多少,去看了多少书,感觉人家回答了这么多都是对牛弹琴
发表于 2015-9-29 10:41:00 | 显示全部楼层 来自: 中国福建泉州
mastercam画图很不好用的    学proe或ug,mastercam我只用来编程
发表于 2015-9-29 12:01:59 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
本帖最后由 gopc 于 2015-9-29 12:05 编辑 3 u6 Y, @; v7 R3 {, w
/ Y0 V3 r$ o  C1 y6 F1 E
這不是看看角度幾度,實體旋轉一下就OK了嗎?
1 E, a& K7 c8 m4 `: \  o5 M/ m: o" Q0 O( d
幹嘛搞那麼複雜........
$ H/ R9 ~- a) |; I  F5 d9 u1 B% ]+ {  R! a/ K
不過這圖沒說清楚........如果都是平面的...那就面劃一劃結合成實體就好% e- l% t) m, c' Q. q: z; G
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