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[分享] 方形彈簧 14#附參數化

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发表于 2014-10-20 17:34:59 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国浙江嘉兴

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本帖最后由 ryouss 于 2014-10-22 15:14 编辑 ' {% d. M) g- A' {( q9 z
, i' w8 N# ^8 O4 R4 G5 k# u
分享兩種做法
2 i: I+ K: a4 }4 W$ r0 R$ J
& n/ {1 q5 G3 Z" q5 W1. 線性陣列
0 |3 b' ]( _% y g2.png
% L6 N1 o" x7 L7 v( D* l
0 G9 O6 P$ D+ X( O% Q% D, I& U8 w9 C( d$ z2. 包覆2 @: j0 e, h5 D8 g& n3 L8 b* f
capture_10202014_171213.png capture_10202014_171629.png 4 G! M+ j  g" e. |

评分

参与人数 1三维币 +3 收起 理由
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发表于 2014-10-21 12:49:19 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
有源文件吗!分享啊楼主 谢谢
 楼主| 发表于 2014-10-21 17:23:51 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江嘉兴
本帖最后由 ryouss 于 2014-10-21 20:26 编辑 + d! w! W% r* [$ W' p' J
刘继浪 发表于 2014-10-21 12:49 static/image/common/back.gif
$ x$ E$ L9 L! Z! V/ k有源文件吗!分享啊楼主 谢谢
5 J/ P$ F- Y! i4 K6 z# O
第三種,3D草圖做法,但重點是要知道正視圖R25,在5°斜角之兩螺旋線R彎角半徑是多少才是正確的?' \) \# p* L, |7 o* O6 J* U- K
另看看是否尚有其他做法!
# z! w8 B- S: ^8 d3 x$ u# @- g  i* V5 i+ y  t: E# I9 a0 R9 }- X
capture_10212014_171828.png
+ F- m9 c# M% Q1 f4 c 零件3.zip (254.87 KB, 下载次数: 34)
发表于 2014-10-21 18:42:32 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
想法很厉害。
发表于 2014-10-21 20:07:31 | 显示全部楼层 来自: 中国吉林长春
liang兄的技术贴,学习了,也来凑个热闹。6 X" b5 `. Z/ a6 x" l3 [3 {5 T
无标题.jpg
 楼主| 发表于 2014-10-21 20:29:46 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江嘉兴
本帖最后由 ryouss 于 2014-10-21 20:33 编辑 & G2 v. g0 J5 D* A5 a
qgjs2008 发表于 2014-10-21 20:07 static/image/common/back.gif$ t; B2 M: @% i6 z
liang兄的技术贴,学习了,也来凑个热闹。
) j; I; ]9 i! r5 Z, Z
謝謝支持,可知道如3#  在5°斜角之兩螺旋線R彎角半徑是多少才是正確的?
发表于 2014-10-21 20:52:03 | 显示全部楼层 来自: 中国吉林长春
ryouss 发表于 2014-10-21 20:29 static/image/common/back.gif% a1 Z8 F0 r4 D/ s1 N# R
謝謝支持,可知道如3#  在5°斜角之兩螺旋線R彎角半徑是多少才是正確的?
& N' D" }" V8 `/ G  f
liang兄精益求精,小弟才疏学浅,帮不上忙,只知道这一个方法,还不一定对。
无标题.jpg

点评

過度圓角計算如12#  发表于 2014-10-22 10:09
发表于 2014-10-21 20:55:40 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
ryouss 发表于 2014-10-21 20:29 static/image/common/back.gif
4 u  r- r; E/ Z3 A: R謝謝支持,可知道如3#  在5°斜角之兩螺旋線R彎角半徑是多少才是正確的?

. w- D1 I( J1 g" M( E- a1 B回梁叔,25.28685398~~~
 楼主| 发表于 2014-10-21 23:39:56 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江嘉兴
gt.adan 发表于 2014-10-21 20:55 static/image/common/back.gif
) s4 S; k1 [" {* ?) w# E回梁叔,25.28685398~~~

! B8 X' @5 [& y6 V如丹大所述) t: }+ c( b5 o$ h. H  [7 I$ ^- w
, i5 {6 h# F3 u
X1.png
发表于 2014-10-22 09:26:52 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
ryouss 发表于 2014-10-21 17:23 static/image/common/back.gif; V) a; C! k4 _/ |4 a
第三種,3D草圖做法,但重點是要知道正視圖R25,在5°斜角之兩螺旋線R彎角半徑是多少才是正確的?
* q& |' u- P# D; J4 b另看看是否 ...

4 [3 d5 _# K: S. v谢谢啦
发表于 2014-10-22 09:30:59 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
原来  异形弹簧就是先画出异形的面!然后在用曲面扫描得到相交曲面之间的线!是把!按照这样说一般啥样的弹簧都能画出来了! 谢谢啦 顿悟
 楼主| 发表于 2014-10-22 10:04:52 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江嘉兴
9#是圖解法# z$ V& Y1 b: w& e$ i" C% _1 `
公式計算如下:7 P) C* A' T- \
X2.png . G4 e) c/ e/ b
公式計算.png
发表于 2014-10-22 11:39:16 | 显示全部楼层 来自: 中国吉林长春
ryouss 发表于 2014-10-22 10:04 static/image/common/back.gif
" R' S+ p: L' x; O3 `' h  H9#是圖解法
6 O& z  _) a6 r1 V7 A4 [公式計算如下:
+ z7 q. j, i# i+ G
liang兄的知识如滔滔江水连绵不绝,作为小池塘的我只有汇入江河,才能不断获得新生啊。
 楼主| 发表于 2014-10-22 15:13:29 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江嘉兴
參數化0 E" {* O# V& H' n! h1 S! b" ?

7 y5 I7 ?0 f1 n. m capture-11.gif ) |3 I6 X( Y* d/ |4 w5 n
Part1.zip (362.37 KB, 下载次数: 12)
发表于 2014-10-24 18:12:35 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
ryouss 发表于 2014-10-21 17:23 static/image/common/back.gif
$ ~1 Y0 h- J; F9 G( }1 q第三種,3D草圖做法,但重點是要知道正視圖R25,在5°斜角之兩螺旋線R彎角半徑是多少才是正確的?5 n; \" T  q; u8 c: u
另看看是否 ...

  `9 P  q; N; X' P6 M  k请问大师这双屏幕怎么做出来的?
发表于 2014-10-24 18:27:28 | 显示全部楼层 来自: 中国安徽滁州
好帖,学习
 楼主| 发表于 2014-10-24 18:59:11 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江嘉兴
本帖最后由 ryouss 于 2014-10-24 19:04 编辑
& K- Q" H4 q, \5 f  `- a
不是这样的啊 发表于 2014-10-24 18:12 static/image/common/back.gif
/ {. E: Z2 _; d7 S2 i请问大师这双屏幕怎么做出来的?
/ q! V7 ~" \2 f' R7 Z6 ~/ `* R* @1 L$ ]
非雙屏僅是單屏而已8 q- M4 E) H2 }) Z3 o  Z. t
已經提示好多次了,用Comtasia studio 8 錄屏為gif動畫.8 z2 I5 j7 G% S
& ~8 B- U$ ?" Y/ K) k
1.png
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