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满天星123 发表于 2015-1-13 08:12 static/image/common/back.gif 0 Q9 V: ^+ _* ]0 l, G+ N. N我通常是打断一个刀具半径长度,然后直接串联编程就ok了,碰不到凸台的
爱了无忧 发表于 2015-1-13 10:08 static/image/common/back.gif $ A A: u- a' T- C! H感谢回复,貌似也是设辅助线的方法
x7、? 发表于 2015-1-13 10:08 static/image/common/back.gif , ^7 {/ k9 {8 C3 o4 [) U p还有个办法 进退刀选项里面有个调整轮廓起始位置 就可以解决了
满天星123 发表于 2015-1-13 11:12 static/image/common/back.gif . F4 h5 E) H: o6 P% h, j q* X) w' C怎样才算不使用辅助线呢?不走2D还是不用提线出来?
爱了无忧 发表于 2015-1-13 14:26 static/image/common/back.gif! F6 P% h3 n* o0 u 不使用辅助线应该就是不画草图
爱了无忧 发表于 2015-1-13 14:22 static/image/common/back.gif * V$ L) E- Q# E. `, z7 B. Z非常感谢,试过了确实可以,原来早就有这个功能了,附上图片,方便大家
の伱.啲諎 发表于 2015-2-5 08:50 4 Q. k! ?4 O, q) J1 P其实用三维曲面流线加工也是可以的
人心不足。。 发表于 2015-2-6 21:45 static/image/common/back.gif 9 R) P" \9 O: g1 `那个至少要3刀吧
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