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[3D/建模技巧] 轴类零件设计技巧:三维CAD中望3D灵活自动螺纹收尾

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发表于 2015-1-14 11:00:55 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东广州

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        做产品设计的三维CAD设计工程师经常要接触绘制一些带螺纹的轴类产品,特别是机械行业及家电行业这类零件,画螺纹一般要做个收尾才能符合实际使用需求,另外提高视觉美感。通常情况下螺纹收尾都是通过搭线做面的功能来实现,但过程比较繁杂同时出来的效果也不自然,用国产三维CAD中望3D的螺纹功能能快速实现螺纹收尾,下面我们来看看 三维设计软件中望3D是怎么做的:
: F/ n* ~$ c6 ?) F
用中望3D进行轴类零件自动螺纹收尾
" a; A" ]& j, P8 I2 e8 g

  n  k) X% \# K) d- u+ x  x         1.先画出主轴,按下图的草图绘出主轴外形

' j/ G* K- f3 G! G# J
主轴外形

+ l9 U) R$ d( z" ? # p9 [/ J7 N1 A/ n0 D) P0 }
       2.以上面创建的草图旋转出主轴
: r! ^0 W0 I' A5 _# }2 `4 ]
草图旋转出主轴

7 o% Q) b- L, w' e) ~$ m1 x# n$ ^. }' X" v8 v
      旋转并添加倒角后主轴效果
. _& q& {6 Q1 {. s 3 B5 i! q3 o9 O
     3.以草图画出螺牙截面
) ~' t) N6 M. v7 T- A3 \

0 ^- o, _( D* |' l      4.使用螺纹功能生成螺纹特征

) Q! J7 P) g  E1 f( p6 [
% W) c! [2 x, X' B       从下图看出直接生成的收尾效果达到了实际产品的螺纹效果。
2 O' f" K& t0 i9 I2 [, n$ V
+ p4 @& a2 u( T% s& P7 g0 I
       5.以旋转复制创建另一头就完成了零件的建模,加运算把两端组合起来,并进行布尔加运算后的组合效果。
  c3 A6 k3 `) B1 r; ~
6 j& W2 S4 s8 `/ L
1 v* n  t9 d2 W
         通过以上的步骤演示,中望3D的螺纹功能可以快速进行轴类零件的螺纹收尾设计,让零件更加符合实际使用。本文的图纸可登录http://www.zwcad.com/community/thread-17344-1-1.html下载。在此过程中并不复杂,只需熟练掌握中望3D的螺纹功能,即可完成自动收尾设计步骤。中望3D还具有快速建模的强大功能,灵活便捷用于造型、是结构设计,是制造业工程师们提高工作效率的三维设计利器。对如何提高三维CAD设计水平,有兴趣的朋友可登录中望3D官网或指定培训网页 http://www.zw3d.com.cn/special/zhuanqu/list-102.html

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