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[讨论] 关于三维实体的疑问

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发表于 2015-4-20 10:57:27 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东深圳

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没看唐老师的教程之前,我画实体都是先生成面域(reg),然后再拉伸(ext)或者旋转(rev),生成三维实体。
4 L& L+ h5 g' O! T4 Y, N看唐老师的教程,其中关于长方体的那一节,对矩形直接拉伸生成实体,我试了一下,可以。然后又试了一下旋转矩形生成圆柱,也可以,我剖切了一下,切面平整,100%是实体!!!( f+ e9 F8 p$ n! H5 X7 w
01.jpg
. I  C6 K/ T* Y' J" P% L, S. o" T" o" E" ]7 L( q1 H6 f  H
然后我就想不明白了!线框拉伸或者旋转,不应该还是线框吗?怎么就可以直接变成实体了呢?那我还面域一下,不是多此一举了吗?(这个显然是多此一举了,因为我试过不面域也可以!)8 s4 u$ @5 H/ r  p* Y" ^8 w

* m" R5 X; B( Q然后我就在想,是不是有的可以不用面域,有的必须要面域一下呢?还是根本我就是多此一举了呢?有没有试验过的前辈,来讲讲啊,分享分享经验!
1 g2 j* \2 o0 T' b; C0 y9 [$ A( \
发表于 2015-4-20 12:56:09 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁抚顺
本帖最后由 woaishuijia 于 2015-4-20 13:10 编辑
& r9 E0 D9 a" `, I% _% N- E$ U
: t. K5 ?( y5 ]4 |7 q7 x* x不仅仅是“面域”,单个的闭合对象都可以用来创建三维实体,“圆”,“椭圆”,“闭合的二维多段线”(如“矩形”,“正多边形”等),“闭合的样条曲线”都行。: @* t$ r# c& `, T' P
在2007及以上版本中,开放的对象可以创建曲面。
# W. J, o2 c3 @0 {* E6 XPS:事实上,CAD的内核中认可的确实是用面域创建三维实体,在用CAD类库二次开发编程中必须使用面域;但在图形界面,CAD能自动把单个的闭合对象后台转换为面域再创建实体,而不必由用户事先做成面域。在2007及以上版本中有一个“按住并拖动”(PRESSPULL)命令,不但不必做面域,连单个的闭合对象也不是必要的,只要是封闭的平面图形就可以。
 楼主| 发表于 2015-4-20 15:06:11 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
woaishuijia 发表于 2015-4-20 12:56 static/image/common/back.gif
( X+ ~- }6 ^% m: `8 [3 G7 l1 k不仅仅是“面域”,单个的闭合对象都可以用来创建三维实体,“圆”,“椭圆”,“闭合的二维多段线”(如“ ...
" _( x7 u5 G) b
噢,原来是这样子!怪不得!
7 E5 K# J% |5 y) h4 \我在想,那我到底是坚持面域一下还是直接用呢?直接用时间久了以后,会不会就忘记了这个简便方法的内因呢?好纠结。。。2 q+ P: y( j+ I! [5 M1 b4 n
今天也是才看唐老师用“按住并拖动”,刚开始用,好用的不行,以前建模的时候还在那对正然后进行布尔运算,现在都省掉了!赞!
发表于 2015-4-20 21:21:35 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁营口
每种方法都有其优点和不足,也都有其适合的场合。  ~$ B( y8 D  o1 i% C
会用的方法多了,才能灵活运用,那才是好的。
 楼主| 发表于 2015-4-21 08:31:20 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
woaishuijia 发表于 2015-4-20 21:21 static/image/common/back.gif
* g( N* u2 |5 @每种方法都有其优点和不足,也都有其适合的场合。
" T8 r9 R5 c' n会用的方法多了,才能灵活运用,那才是好的。
1 e- j# n  o1 V! b2 `
嗯,前辈讲的是!!# ?6 C  R; x! g' W0 Y! z
多谢前辈的分享!!!
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