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Solid Edge的框架设计原理就是利用3D空间线作为中心线,框架基础零件沿着其拉伸,就构成框架外形,产生框架的零件图和统计表。框架基础零件可以来自标准件库,也可以来自Frames文件夹。今天的问题就是如何自定义框架基础零件? 首先我们需要了解框架基础零件放置的位置。在下图中我们可以看到,Solid Edge的框架基础零件可以有两个放置的地方:文件夹和标准件库。+ m. h- O4 o e+ o( \9 k
因此,自定义的框架基础零件只需要放置以上两个地方即可被框架程序调用。今天我们以文件夹方式来作为案例,说说如何自定义框架基础零件。 首先,我们在框架文件夹Frame下面创建新的分类:GB , e7 P) E% ?8 W4 W/ W B8 \0 d
然后,新建一个新零件。目前仅支持顺序建模产生的零件。在XZ平面绘制基础零件的草图,Y向作为拉伸的延展方向。本例中,我们仅需要沿Y向拉伸 10mm 示意即可。参考平面可以不受限制。
/ h7 U4 ~" |* b在绘制截面草图的时候,需要特别做一件事情,就是定义一个控制点。这个控制点就是今后在框架零件调入后,与中心线相连的点。使用草图命令里面的“点”命令,本例用两条直线的交点作为控制点(即坐标系的原点)。
0 Y! x- B; d% j3 u! _第三,设置框架属性。进入草图编辑状态,执行Frames\Frame Component Utility文件夹下的 FrameComponentsUtility.exe 程序,定义框架基础零件所必须的属性。
说明:如果执行 FrameComponentsUtility.exe 程序的时候,零件不是草图编辑状态,就会显示如下的警告信息:
0 W# P3 i8 h8 E执行 FrameComponentsUtility.exe 程序后,在屏幕上显示:
: C$ y ]* V/ z, {因此你只需要在Solid Edge草图编辑状态下,点击三次:
第一次:草图中的控制点(前面特别强调的) 第二次:点击与这个控制点相关的一个图素(如本例中的两条直线中的任何一个) 第三次:点击弹出窗口里的第3步 程序会自动完成框架属性的设置。没有任何错误信息提示,就表示属性设置成功,此时点击“退”按钮。 第四:退出草图编辑,设置它的材料属性,最后保存这个零件。你会发现在 Frames\GB的文件夹下,将会多一个Solid Edge 零件。 " m- x" h! f0 y2 t0 y1 R
第五:进入框架设计环境,直接调用这个框架基础零件。你就会看到自己定义的框架基础零件被使用上。 6 g: J" s% r: e
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