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坐垫是摩托车重要的组成部分之一,相信很多设计师也想亲自在三维CAD设计软件中设计出一款舒适、美观、实用性强的摩托车坐垫。那么,本文将通过实例,向大家介绍如何使用中望3D来设计摩托车的坐垫。相信只要掌握了设计的基本思路和操作方法,你也能快速设计出彰显个性的摩托车坐垫。 下面,我们就向大家展示相关的设计思路和操作步骤。 首先,我们来看看一个和本次摩托车坐垫设计相关的起始文件。如图1所示,这是事先完成的摩托车坐垫下方零件Seat_Base的设计图,现在我们要基于这个零件来进行相关设计。
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图1 摩托车坐垫下方的相关零件设计图 第一步:新建零件 通过中望3D新建一个名字为Seat的零件
5 E$ M$ {; K, z8 O 图2 新建Seat零件 这时文件里面就新产生了一个名字为Seat的零件。
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图3 完成零件Seat的新建 第二步:复制参考对象 在菜单列表中点击“编辑”,选取“复制”功能中的“外部零件”命令。
, D3 X2 n& i4 c 图4 “编辑-复制”的下拉菜单界面 选择已存在的零件Seat_Base作为复制对象。
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图5 选择复制对象 位置坐标是“0”,即原点位置,复制完毕后如下图6所示。
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图6 Seat_Base复制完毕 第三步:曲面提取 使用中望3D“曲面”功能中的“炸开”命令,选择上步零件中绿色的三个面,过滤器可以调整为“曲面”或“全部”进行拾取。
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图7 曲面提取 把滤波器调整为“造型”,拾取后“删除”,只剩下绿色的三个面。
0 N: z3 g) _" D; L1 d8 U6 U 图8 提取结果 第四步:解除曲面修剪 使用“曲面”的“删除环”命令把上一步提取的三个曲面进行恢复,设置环为“全部”,不勾选“保留修剪面”。
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图9 “删除环”命令操作界面 三个曲面恢复到未修剪状态。
) Z, V/ ~; H3 D* p7 h8 R! P4 ] 图10 三个曲面为维修剪状态 第五步:相交曲线 使用“线框”功能中的“相交曲线”命令,第一实体拾取三个绿色曲面,第二实体拾取“XZ”工作平面。
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图11 “相交曲线”命令操作界面 三个绿色曲面和XZ工作平面相交,形成三根曲线。
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图12 相交效果 隐藏三个绿色面。
h0 U- u) H+ K( n 图13 隐藏绿色面后的效果 第六步:延伸曲线 使用“线框”功能中的“修剪/延伸”命令,对下图两处曲线进行延伸“50mm”。
1 g% G# |5 S* O; Q0 R 图14 延伸效果图 第七步:曲线倒圆 对三相交曲线进行倒圆角,使用“线框”功能中的“圆角”命令,对下图两曲线进行倒“12mm”的圆角。
/ D) W9 d/ ~7 l& s# C* V5 F 图15 三相交曲线倒圆角效果 对图15中,左下方两曲线进行倒“30mm”的圆角。
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图16两曲线倒圆角效果 第八步:创建草图 以“XY”工作平面为基准创建下图草图,上下位置X轴对称。
1 i9 i3 |* Q7 G2 [9 V/ w 图17 创建草图 第九步:拉伸实体 用上一步骤的草图进行拉伸实体操作。
; o% W7 [! ~" T. }6 q# s6 h 图18 拉伸实体 第十步:切除实体 重新使用“拉伸”命令,对焦到拾取轮廓上,鼠标在空白区域右键,进入“插入曲线列表”,拾取以上创建的相交曲线和倒圆角曲线,形成曲线列表。 4 y ?$ o7 f# Z. z/ E- b, |8 h
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图19 “拉伸”命令的下拉界面 拉伸命令里,布尔运算里选择“相交”。
5 {" i& s$ e0 u9 y 图20 布尔运算操作界面 使用创建的曲面对实体进行切除,切除完后把曲线删除或隐藏。
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图21 切除实体 以XY平面为草图基准绘制草图。
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图22 绘制草图 和上步一样,启动拉伸命令后,布尔运算里选择“相交”,把实体尾部切除。
U& g; Y3 o( B 图23 切除实体尾部 第十一步:驱动曲线绘制 以XZ工作平面为基准绘制驱动曲线。 % G& ^- ^* T' D, D/ d
图24 绘制驱动曲线 第十二步:创建辅助工作平面 隐藏实体,使用“造型”功能中的“工作平面”命令,空白处拾取右键菜单下的“关键点”。
4 P- J. H" N4 m/ S* k 图25 “基准面”命令右键菜单界面 创建下图两个辅助工作平面。
( N$ B# s* w, t4 [ f 图26 创建工作平面 第十三步:创建轮廓草图 在-X方向上的工作平面里创建轮廓草图1。 ; _0 X1 i4 v1 _& r
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图27 轮廓草图1 在-X方向上的工作平面里创建轮廓草图2。
5 W# N( Y9 E5 I 图28 轮廓草图2 两个轮廓草图绘制完毕后如图29所示。 / Q6 ?& S6 v0 V5 Z
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图29 完成轮廓草图绘制 第十四步:驱动曲线放样 使用“造型”功能中的“驱动曲线放样”命令,使用图29的草图创建曲面。
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图30 曲面创建 第十五步:替换面 使用“造型”功能中的“替换”命令,把实体的顶部曲面替换成驱动曲线放样的曲面。
/ D/ {+ ?5 |0 _* p图31 曲面替换 替换面后再隐藏两个工作平面。
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图32 隐藏工作平面后效果图 至此,我们可以获得摩托车坐垫的雏形了。接下来就需要对细节进行处理,使之成为完整的坐垫,具体的操作方法和步骤,我们将在下一篇文章【三维CAD实例教程:如何用中望3D设计摩托车坐垫(下篇)】中详细介绍,欢迎继续关注。 / B5 c" ^ O6 q3 b9 `
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