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[3D/建模技巧] 萌小象可爱来袭:3DOne手把手教你三维设计!(3)

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发表于 2016-2-17 12:03:06 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东广州

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本帖最后由 lukakazw 于 2016-2-17 14:44 编辑 3 [2 P! G/ ~! w- O# h- y
" n' E( R; {4 l) Y" V+ f  U3 M
3.绘制鼻子。
在草图平面上绘制图图形,如图绘制圆弧
$ E" d  |5 ?0 L& ?( C! n( h1 U9 a
2 L" ?6 z0 W( C# K. I1 E
选择圆命令,在圆弧线端点处绘制圆,如图
  G7 X! V' {, }$ a3 U" T, y( q7 c" H
1 h0 w4 S/ c# ?1 m" C6 S  R
完成圆绘制,退出草图。如图
6 G! a7 J# @. y9 l  i
% i1 Y0 M  C' l, R
选择放样命令,轮廓选择如图所示
第一次点选轮廓

/ I4 o- W$ O8 T0 \! {6 A% d; \! U' D  t! u9 X. ?4 W
第二次点选轮廓
! }- g0 @' ~$ J! C  w' ?. ~
5 r$ W# V& |, g6 Q1 W1 f' H7 h
放样类型选择终点和轮廓,终点设为如图,连续方式为无
+ E" Y# _2 t5 b2 F2 n8 x

4 \! N4 ~6 r/ C9 I0 ]3 h
确定完成放样
在网格平面上绘制直线,如图
* ]* k3 N; Y! o9 j* _4 i

9 f% t4 L2 m0 _7 }# f
选择实体分割命令,分割鼻子

. J3 \; ]$ E) n& b  U/ ~* U' W4 Z' t
完成分割,将前半部分删除

& Q- c6 }+ D6 ]6 ^4 ^+ [
' q7 G* Z- e' O0 e$ f
选择组合编辑命令,将头部和鼻子组合在一起,头部设为基体,鼻子设为合并体,布尔运算设为加运算
1 p$ v1 m8 {. @6 e) ~
' q; R- b- j; l6 F; S1 @7 ?) s. C
完成组合
选择圆角命令,在下图位置添加圆角

0 E* F6 T7 _/ Y/ T* h$ J! z
# m% d# }0 A$ E6 Q- N- A
在网格平面上绘制圆,如图所示
0 M5 |1 L! t5 \" \8 }
) `9 L7 Z' j: ~, G' ?
完成草图绘制,选择拉伸命令,此时调整一下视图显示模式,设置为线框模式
1 \* D1 x+ V7 h5 C/ A. c

+ ^. c7 n- l+ f" g% ?8 S, }% O
拉伸类型设为对称拉伸,长度为20

8 A- `6 t3 G1 k( K# a9 z  Y. K; y! T+ d2 d
完成拉伸,将显示模式设置为着色模式
选择组合编辑命令,头部设为基体,上步骤拉伸的圆柱实体设为合并体,布尔运算设为减运算
/ x: h' N% J( J# F
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