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2022-03-11
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[3D/建模技巧] 萌小象可爱来袭:3DOne手把手教你三维设计!(3)

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发表于 2016-2-17 12:03:06 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 lukakazw 于 2016-2-17 14:44 编辑
$ \# w. x* H5 i$ O' g, h$ [& e" u8 \
; t, ]- K) C  M& \- F; V6 d
3.绘制鼻子。
在草图平面上绘制图图形,如图绘制圆弧
2 l+ |! o2 A7 e# ~

; w: B' b' A) Z/ t
选择圆命令,在圆弧线端点处绘制圆,如图
; V6 g9 X8 k0 E8 l8 B. d
7 h& p2 _" `! _. K% w( u
完成圆绘制,退出草图。如图
% n/ w1 |- K6 n1 W3 Y1 Q

4 {2 I# F1 l: e: o" C$ g
选择放样命令,轮廓选择如图所示
第一次点选轮廓
) `6 Y+ ?" b2 I! E1 E. ?; A

/ S9 O* r# [  d! L+ I7 }8 E9 A& g
第二次点选轮廓
* ^; r6 i% j$ B- ]
7 ~" k0 a. v1 Z+ T# Q
放样类型选择终点和轮廓,终点设为如图,连续方式为无
( g5 W! A$ r3 T) p

: ]% Q- g/ h6 G
确定完成放样
在网格平面上绘制直线,如图

# A. k* P, |6 b6 B% f
& K, F; G) h6 ?. s4 S
选择实体分割命令,分割鼻子

' y9 d. T& K3 n) [9 W9 E# [5 e; o2 n/ ]2 A% L. b* u1 }
完成分割,将前半部分删除
5 n+ M6 F* r! ^8 I
, n' S$ B# ], F3 ^
选择组合编辑命令,将头部和鼻子组合在一起,头部设为基体,鼻子设为合并体,布尔运算设为加运算
* R( P+ m; L* n9 F  U9 X
9 @0 Z$ H* o" g
完成组合
选择圆角命令,在下图位置添加圆角

$ B5 M9 j; x5 o/ H* a7 T4 a% O9 d: ^, I
4 O( D; z- c9 l# u  H2 _" F- f
在网格平面上绘制圆,如图所示
  p! Y2 O1 g- e0 L
. n- \9 u) n* M
完成草图绘制,选择拉伸命令,此时调整一下视图显示模式,设置为线框模式
8 w/ s) \- R/ |. C' ^3 {

6 y2 w, A6 {/ [$ S
拉伸类型设为对称拉伸,长度为20

3 R6 P" p- |$ S& H6 E0 n' ?- H
" v. F. X1 `$ \+ Z( {- P  X
完成拉伸,将显示模式设置为着色模式
选择组合编辑命令,头部设为基体,上步骤拉伸的圆柱实体设为合并体,布尔运算设为减运算
( H3 b6 W! V$ J7 v. J6 |
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