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[3D/建模技巧] 萌小象可爱来袭:3DOne手把手教你三维设计!(3)

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发表于 2016-2-17 12:03:06 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东广州

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本帖最后由 lukakazw 于 2016-2-17 14:44 编辑
4 Q& |. s& q& j7 H7 _
/ @3 B2 L, O) K8 {8 K" [* _! P
3.绘制鼻子。
在草图平面上绘制图图形,如图绘制圆弧

- Y; w; ?1 \1 y& d) ~
3 d5 H9 Q4 D, j/ w3 A" D
选择圆命令,在圆弧线端点处绘制圆,如图

- {- t' a: p7 b7 S1 \: J8 s+ E
. \3 [6 E% S; y* t! L/ d' J
完成圆绘制,退出草图。如图

! n9 g2 ~/ u) [- f' G+ U2 V& E1 _0 B; q% i
选择放样命令,轮廓选择如图所示
第一次点选轮廓

7 F  L5 y8 W7 E1 F4 D# D; i& n2 V2 M
第二次点选轮廓

' p0 @  @7 F3 E* [
( {/ q- U. S9 z
放样类型选择终点和轮廓,终点设为如图,连续方式为无
9 C: k+ l7 I& `$ d: Y: l+ V6 x8 ]! @

( ^$ u" Z. t+ N% Z1 T& W
确定完成放样
在网格平面上绘制直线,如图
) I& x, o8 D! a, m& ^* [1 X$ V

) E8 L5 f, b6 b8 k
选择实体分割命令,分割鼻子
: e+ S, f: U2 z% j( H
6 E3 g3 a0 v- m, U" w) }- D
完成分割,将前半部分删除

* j3 `! @1 `- l1 h/ R) j6 J2 z& _5 z" v$ V4 E' \, K
选择组合编辑命令,将头部和鼻子组合在一起,头部设为基体,鼻子设为合并体,布尔运算设为加运算
1 v0 c9 V* F/ c3 u3 Z, z6 R

2 P2 z2 Z4 |$ w
完成组合
选择圆角命令,在下图位置添加圆角
# h" p( ~, g" q2 e
  @# j  m+ B# M, G7 O
在网格平面上绘制圆,如图所示
; c# \7 W2 B0 m. S, F

; f& }: |0 g7 p# J5 ^- u* `% \
完成草图绘制,选择拉伸命令,此时调整一下视图显示模式,设置为线框模式
& ~+ a: E& N( y7 k
% ~  v* ?6 P9 n9 ^7 H0 }
拉伸类型设为对称拉伸,长度为20

# x: B9 H$ n' y) ^8 l1 G* S7 H& Y& S' b* W) f
完成拉伸,将显示模式设置为着色模式
选择组合编辑命令,头部设为基体,上步骤拉伸的圆柱实体设为合并体,布尔运算设为减运算
1 F7 S, X) Z6 F8 d3 ]5 i
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