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[3D/建模技巧] 萌小象可爱来袭:3DOne手把手教你三维设计!(6)

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发表于 2016-2-17 13:43:51 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东广州

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本帖最后由 lukakazw 于 2016-2-17 14:47 编辑
# ~, f& x4 w( G( D, r# P
3 x4 d  {! `& Y7 {3 u
删除镜像线
选择拉伸命令:
拉伸方向如图,长度为24
* c9 v4 }1 d. ^$ P

8 `3 q  i# I8 n# A' g9 u5 F
完成拉伸。
选择阵列命令,阵列实体选择上步骤拉伸的实体:如图,阵列距离为42,数量2个,方向选择红色箭头方向如图:

& w* V  X& w" t# p( S1 D' ^$ b' l% u$ l, t- T8 g
确定,完成阵列。
选择组合编辑命令,基体选择大象身体,合并体选择如图所示的四个实体,如图:

  r9 Q! U6 c1 o/ V. p" X+ @! f% M4 t2 P0 }' j- \
布尔运算设为减运算
完成组合:
" o; m: A3 f* J

% e, R5 N( h8 V7 S4 A* q! m5 `1 R
选择圆命令,在网格平面上绘制圆,位置如图:
; q# J' C0 R" z4 @# e# N

; H# Z, A5 O- i: W7 o9 P
选择拉伸命令,修改视图显示样式,设为线框显示模式:
轮廓选择绘制的草图,对称拉伸10,如图:
" o( y) g6 V/ w" F+ X. d* E
7 r- P" ]/ H; T6 o
完成拉伸。
选择圆角命令,在如图所示的位置添加圆角,半径为5

' I9 L# d/ B1 z! Y; h4 |! U9 i2 v  f5 |$ u1 x
选择组合编辑命令,
基体选择大象身体,合并体选择拉伸的两个圆柱,布尔运算设为减运算,如图完成合并:

; F) N) w7 y* K& E3 N' D7 |. o0 g6 A- C. Q" _
完成组合。选择镜像命令,镜像实体选择腿部,镜像面选择如图所示六面体平面,最终完成目标是将腿部在对称位置镜像出来:

: r8 Y- k! k: r, f
: R( C2 v3 U9 \. n
完成镜像。
选择圆命令,在网格平面上绘制圆,半径为4.6。
8 j7 F1 V4 B4 J0 [0 V
' K: W% Z6 a* w" F
选择拉伸命令,同样调整显示模式为线框模式,拉伸绘制的圆,对称拉伸10,布尔运算设为加运算,如图:
9 O* K$ l, z) _- N% t  I

4 H( \7 V: I. N! {
完成腿部绘制。

- [3 s+ y/ Y) P% K9 G
" m" X' e: E+ G/ t! m7 V2 x7 [
选择圆角命令,在如图所示位置添加圆角,圆角大小为3,(对称位置也要添加)如图:
4 S8 [+ N/ _3 J& p& s! ?  X/ c

9 D# m- N& z1 E/ y( [
完成圆角添加

7 w3 Q8 e% w" y% y8 O* U6 {6 Y
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