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[3D/建模技巧] 萌小象可爱来袭:3DOne手把手教你三维设计!(7)

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发表于 2016-2-17 13:46:05 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东广州

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本帖最后由 lukakazw 于 2016-2-17 14:48 编辑 : X  J$ H' E$ c- f: ~, R" }' L1 f/ \
. S" u1 E2 f1 d* s2 }0 n0 v% U3 b# w
选择直线命令,在网格平面上绘制直线,如图所示位置和尺寸:
+ I* ^% S1 v; U+ g
# ]# o) A2 L2 A5 |" |
选择偏移命令,偏移直线,偏移距离为2

" J3 [, _, m8 \) D3 Z, m* R$ _
$ v& s: H) [9 a* U# ]
完成偏移,选择圆命令,在如图位置绘制圆,半径为3.5
0 V/ |- V0 Z" D# [& f/ D

+ Q! l/ y0 Q4 d  J5 _
完成圆绘制,利用直线,将端口封住,如图:
, S: ^) G- [& e; B0 r. z/ L
, Q! H1 Q' S, F: q
选择裁剪命令,裁剪图像,保留下图图形:
3 f4 e! ]+ Q, d$ W5 E

; Z4 |  t. u6 y: d
选择旋转命令,调整视图显示模式为线框模式,如图:

" e0 F- I0 S, [( B8 j$ n$ c$ C. Z2 O* r9 f( I
完成旋转。
选择隐藏命令,将头部隐藏:
) d2 A. A, Y2 Q; n

' s7 _: X9 O& ~3 K
完成隐藏,选择组合编辑命令,如图,基体选择身体部分,合并体选择上步骤旋转的实体:
& {- i: ^5 Y& K2 N5 V

# K! j' ^0 c8 U- V9 l) \
布尔运算设为减运算,完成合并,如图:

6 G1 q( z4 c2 p0 A
; ^+ [5 \1 a# ?$ O: w' v! y5 ]% B
选择显示命令,将隐藏的头部显示出来。
选择直线命令,绘制平面选择网格平面,绘制如图图形:
% R( }: w' [/ K; V3 O

# F" m" q" @* ^. p- ?- I
选择偏移命令,偏移距离为2,如图:
4 D! {4 _9 ^4 G3 Q4 j# ?5 w- o
3 ^6 D3 Z3 h- K& u, u; m- k( h
将第一条线删除,选择圆命令,在如图位置绘制圆半径为3.2
7 R4 i- f( `; T

9 Q( t1 [. e" V8 c2 O% |
选择偏移命令,偏移直线,偏移距离为1.7

, }, n$ q. R/ r$ b
& c: B# z% J. C8 d5 n2 u2 N
完成偏移,用直线将下图开口处连接:

) j$ ~! N' T& j6 I( Y2 `$ e* [5 v* j4 Z
选择单击修剪命令,将图形修剪为下图图形:

  }8 h3 q: N3 c& w. @# C
; ~" O7 @+ k$ K
选择旋转命令,(调整视图显示模式为线框模式),此时布尔运算设为加运算:
! D$ q& L0 Q* ~
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