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16.选择基本编辑,点击镜像,实体选择阵列所得造型,平面选择草绘的矩形,可得:
+ ^# [) H8 H- |* V: o; ^! S% w
- u2 l3 p f. e2 H* a- v
17.选择基本编辑,点击移动,选择动态移动,选择草绘平面,向xz平面旋转45度,可得: 6 b/ Y. X. k8 Y- t! s, n. ~
2 Z! L% f( ]; {8 K" A5 r( E# y
同理选择镜像,实体选择阵列镜像的两个造型,平面选择旋转移动后的平面,可得:
6 @* O0 }: F/ o( P0 q5 I7 f- ^/ B6 f% T8 K* q: F& I
18.选择基本实体,点击六面体,输入长宽高分别为80,80,50,可得:
) G+ w3 \5 n9 K. }( s4 K4 E5 A
) X. ?0 | ^ }( |$ W8 E19.选择特殊功能,点击抽壳,选中先前绘制的六面体,输入厚度-1,可得: # i1 b5 l ~, x+ h
( Y; O6 J) P) f# W. O4 a
20.选择绘制平面,点击草图绘制,选择矩形,输入如图,可得:
( N/ N' m& F, g
+ ]+ ^" J0 S5 h2 P
21.选择特征造型,点击镜像,选择先前绘制的矩形,平面选择现有的平面(隐藏上面六面体),可得:
3 E! e! s( A: ]' w4 {" R
3 {# B8 g) J/ f2 n/ b
同理动态移动平面旋转45,90度再镜像可得: 8 |! Y0 c: N* p
- W0 ?/ S$ D/ `" K9 @+ r22.选择绘制平面,点击草图绘制,选择矩形,输入如图,可得: " h I0 `6 V: |% ?$ C( G3 ~; h/ J
+ t6 S" i) F5 t: B2 P 23.选择特征造型,点击拉伸,选择绘制的矩形,输入拉伸距离-100,选择减运算,可得:
% z2 ^6 Y1 _3 F* e6 w3 \' v
. z5 Y' K$ E8 c24.选择绘制平面,点击草图绘制,选择矩形,输入如图,可得:
3 B; ]' D6 B7 N* s3 Q* g+ l$ |& R) V9 G
25.选择特征造型,点击拉伸,选择绘制的三个矩形,输入拉伸距离-100,选择减运算,可得: , s3 s/ f2 c w9 [- G
: @1 u2 W8 m& E7 _$ A* N5 o2 C3 n
26.选择基本编辑,点击DE移动,选择底面向Z轴移动,输入距离2,可得: 3 z( q- L# C- _* i8 [/ b/ e, ^) q& x
& ]: ]- z8 l# v9 r' ^
0 v3 | `9 H0 S7 e ?
, F3 ]: s) s- @% `) J0 }; V
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