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11.选择特征造型,点击拉伸,选中先前绘制的草图,输入拉伸距离-3,可得: : V) `& d. ~/ Q/ c) |
% f4 {% Y8 @( v T3 X" c 12.选择基本编辑,点击阵列,选中拉伸后的造型,输入方向(-0,0,1 ),数量25,距离120,可得:
% z; A) \+ n( ?( y
; f: H# x w# R: u 再按键盘Delete键删除倒数二三个阵列得到的造型,可得: 4 j% L9 j w- A" ?
7 B4 ~9 ]/ ?+ _+ Z/ n. t9 Q) z
13.选择最下边的面作为绘制平面,点击基本实体,选择圆锥,输入如下,可得: 0 P+ O. e- M' q s+ v: k: e" i
( n9 Q& M. O, t7 U1 w4 L. e1 v' H
! W5 X; S5 y. n( \2 K% z% v* r+ b# y
15.选择基本编辑,点击阵列,选择圆形阵列,选择移除选中实体,选中先前绘制的圆锥,输入如图,可得: 0 R. s, G% ^! ^5 ~+ ^
0 |1 F3 m2 E4 k& m
16.选择整个造型的中间位置为绘制平面,点击草图绘制,选择多段线,结合草图编辑倒圆命令,绘制类似造型,如图:
& l& Q) ?( E9 n! m5 Z- {- |1 c; R, q8 ~ y. |6 w
17.选择绘制的曲线端点为绘制平面,点击草图绘制,选择圆形,输入半径2.5.可得:
4 O- U, w% X$ ]: L" `6 n
$ I# X! e0 t5 e# h3 | 18.选择特征造型,选择扫掠,轮廓选择圆形,路径选择曲线,可得: . {1 j9 l+ J. _1 o8 A# }: D
$ q; k" r# \0 w/ ^
19.选择基本编辑,点击阵列,选择圆形阵列,选中先前扫掠得到的造型,输入阵列的方向(-0,-0,1),数量6,可得:
; ^1 l+ ?" `7 z0 c. n& _3 q+ [: u' ] J o% N. t2 p4 M. m& m9 u6 ~6 W+ P
20.选择材质渲染,染上自己喜欢的颜色,可得: & R$ g4 F9 N! o
/ s6 ^/ q5 ]( D" D/ e X6 p
8 @4 G4 U8 S! g# T4 z
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7 @" Z% a" q' V$ ]" H" C+ j" t% d |