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11.选择特征造型,点击拉伸,选中先前绘制的草图,输入拉伸距离-3,可得: . U4 Y1 v0 h+ r/ J* m
) Q- @% ^7 c- p+ x2 w. I) z
12.选择基本编辑,点击阵列,选中拉伸后的造型,输入方向(-0,0,1 ),数量25,距离120,可得:
# X7 R( s2 Y7 b1 v1 F w( p( @$ x2 L
再按键盘Delete键删除倒数二三个阵列得到的造型,可得:
* f* ^. g% e, L. B6 R
- Z9 u, d, @+ X6 p; U8 I 13.选择最下边的面作为绘制平面,点击基本实体,选择圆锥,输入如下,可得: . \& D+ ~& V8 o; T( z& ?2 P
4 N1 ~; r# m/ j; O) i. @# J6 o# r
1 e% r- \# W* x
9 G: } y9 s/ Z \/ l" w 15.选择基本编辑,点击阵列,选择圆形阵列,选择移除选中实体,选中先前绘制的圆锥,输入如图,可得:
7 D4 O" P, M1 i- g+ f: E, z
7 r1 [/ N" D5 b8 z- M- V 16.选择整个造型的中间位置为绘制平面,点击草图绘制,选择多段线,结合草图编辑倒圆命令,绘制类似造型,如图:
1 X* Y. Y+ @2 l% i& i3 G- r6 ?& X2 Q" X3 }5 V3 z b+ c7 ]1 [5 {9 k
17.选择绘制的曲线端点为绘制平面,点击草图绘制,选择圆形,输入半径2.5.可得:
4 Z1 v; @5 I: g: v" y! b
- v7 R, n3 u4 X W9 q" ] 18.选择特征造型,选择扫掠,轮廓选择圆形,路径选择曲线,可得:
9 h4 S, Q- t/ t/ f1 A @) x
& M* X u& @* T G! H2 ? 19.选择基本编辑,点击阵列,选择圆形阵列,选中先前扫掠得到的造型,输入阵列的方向(-0,-0,1),数量6,可得: $ v! ?. Q2 V! v* ^8 a, H3 q, M
- W0 K9 S Q' r+ m
20.选择材质渲染,染上自己喜欢的颜色,可得:
' ~; [( N7 z, Y0 o2 m : x# }1 Q$ j, i" I8 A' t
: v* I2 ~3 X( @ W# S7 ?' h; P: s4 ?6 e) F# x z
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