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本帖最后由 lukakazw 于 2016-5-18 11:32 编辑
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13.拉伸草图,机翼就完成了。 " Z3 h* \$ C0 j; k0 J4 Z
" H, s$ d! O, w3 u9 K14.在机身旁再建一个长方体。 2 L) }$ q0 i6 S+ {
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15.同理绘制面使用实体切割。 " M: I) f- A" T( V9 C9 Y
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16.再在机舱上画长方形,利用实体切割。
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17. 然后在机身前面参考画一个这样的图形,再拉伸。接着用抽壳命令,开放面选取侧圆弧曲面。
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18.在两个实体面中间建一个圆柱,再点击倒圆角命令 ,选择圆线。
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1 P5 k, G7 F; F$ @' g19.在锥销后翼上方绘制一个长方形,再点击倒角命令,选择如图两条边。 2 o# c/ Q. }$ e* j; [
: t5 J$ @0 N& X# l$ l20.在倒角长方形后面加入一个六面体,利用组合编辑合并。 2 Z) H G s0 S
1 j% ]# Q# z% ^1 ?: E) k21.飞机后翼画一个草图,拉伸后倒角或圆角修饰。
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k+ x) r8 p& d& W% d- b, Y: U22.可见大致外形已经出来,因为左右两边的零件相同,在中间绘制平面,使用镜像使左右对称。
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$ `2 F+ J+ u7 s7 ^/ \ w. N- T二.绘制机顶。
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1.在直升机上方放一个圆柱 . A" H4 |9 i0 n1 J
2. 上方再一次进行拉伸,输入距离6.5。 3 U+ Q, ^3 d4 ~3 w, [" \
' s/ F" O2 L4 y6 J3.选择最上面圆柱表面,绘制一个如图草图,拉伸。再点击阵列(圆形阵列),输入数量4。
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4.再建一个圆柱,然后用圆角修饰。 6 R9 {# C$ O* R
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5.在尾翼画图案修饰。 # Z/ k! U1 l1 ]8 Z6 j* d' F
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6.最后一步,点击材质渲染命令进行渲染。
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看到这里是不是觉得建一个军事模型也不是很难呢。其实只要开动想象力,没有什么是做不出来的,只有想的到,没有做不到! B0 A6 T( H/ P
想要查看作品的位置,可以点击:http://www.i3done.com/model/65152.html。 4 Q3 N0 p! d7 U+ e# ]! N
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