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本帖最后由 lukakazw 于 2016-5-18 11:32 编辑 - |! D9 N1 U- [# @1 d
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13.拉伸草图,机翼就完成了。 2 k- f7 g8 R5 Y- m& ^8 D
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14.在机身旁再建一个长方体。 % A$ l: n* t# B( `' f7 k9 H
2 P* R, m! T" O7 M1 K3 I 15.同理绘制面使用实体切割。
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3 A) v& l8 a+ d8 n# q' q+ N16.再在机舱上画长方形,利用实体切割。
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17. 然后在机身前面参考画一个这样的图形,再拉伸。接着用抽壳命令,开放面选取侧圆弧曲面。 9 Q8 d( d( u: u
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18.在两个实体面中间建一个圆柱,再点击倒圆角命令 ,选择圆线。 / A' g9 a7 m6 m& m$ f$ T1 F W2 V! t
% |! `9 n0 o( ]! y7 K19.在锥销后翼上方绘制一个长方形,再点击倒角命令,选择如图两条边。
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. i- R& ^8 Y# Z! C3 o20.在倒角长方形后面加入一个六面体,利用组合编辑合并。 . \# A, g4 M3 ^, D; U. y0 N
+ s1 O( O, q" ^+ Z, @8 R21.飞机后翼画一个草图,拉伸后倒角或圆角修饰。 8 J: ^/ w$ o" M1 d% |
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22.可见大致外形已经出来,因为左右两边的零件相同,在中间绘制平面,使用镜像使左右对称。
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二.绘制机顶。 , T$ d7 y4 Y( a( h
1.在直升机上方放一个圆柱 / F; s4 P m# n4 K
2. 上方再一次进行拉伸,输入距离6.5。 3 f/ p3 o8 W, w1 D( w
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3.选择最上面圆柱表面,绘制一个如图草图,拉伸。再点击阵列(圆形阵列),输入数量4。
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4.再建一个圆柱,然后用圆角修饰。
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% g6 [: e4 x: n5 s. @4 L. y5.在尾翼画图案修饰。 8 m9 d# u1 u$ J- c: |
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6.最后一步,点击材质渲染命令进行渲染。
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# m- F$ q% }, ~: ]* F; }! G看到这里是不是觉得建一个军事模型也不是很难呢。其实只要开动想象力,没有什么是做不出来的,只有想的到,没有做不到!
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想要查看作品的位置,可以点击:http://www.i3done.com/model/65152.html。 $ G0 {$ J% e u
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