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2022-03-11
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goto3d 说: 在线网校新上线表哥同事(Mastercam2022)+虞为民版大(inventor2022)的最新课程,来围观吧!
2021-06-26
查看: 2251|回复: 7
收起左侧

[求助] 对于此零件如何建模

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发表于 2016-7-5 09:35:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
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如图 C%($K_(Z73Y%)(E}FTJ``}7.png NJ3M~X6JT]9U{2J([YGTLRB.png 对于图中的两个坑如何实现,拔模还是边界混合. Z) E1 s! k9 O7 j* o. f

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发表于 2016-7-5 11:00:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 han912xue 于 2016-7-5 11:02 编辑
9 l" r: P3 S# w$ p( ~- s  t8 W- S6 ?) d7 A
先用引导线扫描除基本外形,在用四边面破面补面,最后进行曲面加厚,完成你的设计4 c7 `+ B+ Z) o% X; R# D) W
凹坑是用造型四边面做出来的
! s( T, h5 z# r5 t2 o8 S! I有没有IGS曲线,发上来大家练习一下3 X) _! ]9 z' E* [

3 q4 V0 |6 j% v- _2 Y( @( B8 [5 @+ e, O

% s8 ]9 C) y! Y! l/ t! U) x/ |0 a
 楼主| 发表于 2016-7-5 13:00:27 | 显示全部楼层
han912xue 发表于 2016-7-5 11:00
$ C$ E' p8 t  z4 o* E6 S! P% V先用引导线扫描除基本外形,在用四边面破面补面,最后进行曲面加厚,完成你的设计
0 n* s' x4 h* i& n$ b; P9 S6 F. i5 j凹坑是用造型四边 ...
, k- s% g# q! F: z' E
不是我做的,别人发的零件图,我想挑战一下  K# \; B  [& Q; V- A
发表于 2016-7-5 16:39:57 | 显示全部楼层
建议先用实体画,再用抽壳功能减薄,最后做法兰。这样比用曲面简单些。仅供参考。
发表于 2016-7-5 22:43:25 | 显示全部楼层
样式曲面也可以做吧 2016-07-05_224105.png & O  Z# H9 v+ w' E0 P4 b

8 E1 r5 ~0 V& z0 `- m2 w prt0001.prt.rar (141.72 KB, 下载次数: 4)
发表于 2016-10-12 23:24:13 | 显示全部楼层
做曲面缝合之后在曲面加厚,注意倒角是变倒角直径进行的最后收尾的地方应该为0
发表于 2016-10-14 19:24:31 | 显示全部楼层
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