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[3D/建模技巧] 【导师分享】刁彬斌:用keyshot制作模型动画演示的高级技巧

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发表于 2016-8-12 13:37:16 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东广州

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本帖最后由 lukakazw 于 2016-8-12 13:48 编辑 % G" T5 s9 D5 I3 a# \

1 ]7 A& i) A, c) X2 @: f
本文由北京宏志中学的刁彬斌老师提供

, Z; ?9 ?- q) N

大家完成自己的模型之后,如何渲染自己的模型,让大家更好的了解自己的模型是个必要的技巧,keyshot作为3D模型的后期渲染软件,已经被部分maker用于自己的模型渲染。且大家已经渲染出比较漂亮的渲染图。但静态的渲染图,也有自己的局限性,比如不能展示模型的各个面的特点、不能展示一个组合模型的各个部件的动态关系等。要是自己的模型能像flash一样动起来就好了……其实keyshot已经集成了动画功能。! }, w$ e1 S4 O1 a7 U

5 w: a4 A' b9 F8 W, V) C

在讲动画之前,我先简单的复习下使用keyshot制作动画前必要的准备步骤:

2 P( F! R" g/ m( @

1、为了keyshot中使自己的模型能够渲染不同,材质需要前期自己将模型在3Done中将需要区分的部件渲染为不同颜色。

2、文件需另存为igs文件,以便keyshot普通版本能够识别。

3、Keyshot导入模型后,再次进行渲染。

4、在本教程中,我以活动钥匙扣为例。渲染图如下:

9 a& d* B/ Z6 \, J6 N/ ~

5 Q$ L( d9 v# c: u+ P1 E7 V

这个模型是由身体,头部和两只手组成的。有了动画就能体现出各个部分的可活动状态完成。下面我们重点解决动画的制作和保存两个问题。
+ h- p0 c( M" I$ A

8 @2 u" j+ c& n5 w5 C

动画制作功能,在keyshot主界面下侧,点击动画按钮,弹出动画窗口。动画窗口包含上部的前进后退等按钮,这组按钮用于动画的控制。循环按钮循环用于控制动画是否循环放映,预览按钮用于预览动画的效果,设置按钮用于时间轴设置。动画向导,这个按钮用于制作动画,下侧的时间轴界面,类似于flash时间轴展示动画的持续时间和动作的先后顺序。

' r% M$ |! o4 L/ z

点击动画向导,可以按照自己的要求设置不同的参数可以实现不同的动画。有相机动画和模型动画两个部分。模型动画就是移动模型实现动画,相机动画就是旋转相机实现动画。

  

例如,我想实现钥匙扣的旋转效果,需要点击模型动画下的旋转选项


; J, [+ y: Z8 a& t- N


! @  `( \1 J& ?7 a/ p2 p
点击,前进之后按钮之后可以设置动画的具体参数

- Q+ f: q' X  u2 O+ f* Z9 ~

$ ?9 j6 P1 w( w3 c% {; ~) d" B

保存动画,有两种途径:第一,点击预览按钮,预览动画窗口中可以保存动画。第二,渲染界面中选择输出动画,然后选择视频,保存动画。


/ ?9 x' y; L/ D: L  ^

至此,一个简单的动画完成了。) ]* ~2 a, `+ P/ Q3 i: C


& b$ C  Q. d: j

当然,本文仅起抛砖引玉作用,相信大家经过摸索会做出更炫酷的动画。

- a' S5 D% v  @) K
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