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[3D/建模技巧] 【导师分享】苏文忠:关于水波纹理笔筒建模思路解析

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发表于 2016-8-19 14:13:57 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东广州

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本文由铜陵市工业学校的苏文忠老师供稿
2 `7 q- ~, R# {. s& S

通过圆柱折弯命令可以得到一款非常简约大气的笔筒,然后将筒身再处理一下,以水波纹理造型,使得光滑的平面增添凹凸的质感,不仅增加摩擦方便于手上握住,还挺有一番别致的感觉。

: l3 @" Q* v4 s- u& m: _# I
1 W& v# G% Z% B% H

观察发现

$ P9 Z4 {) d6 Z7 l

一、水波纹理是弧形凹进去的(可以通过放样解决)

) u, {7 y' m+ w' D8 U) V

二、水波错位(可以通过向上阵列移动解决)


  y# }" B, `% H6 q# W9 H

三、圆形笔筒(可以通过圆柱折弯命令解决)

- `. ^+ i; k0 e4 j& b: v" p

下面开始我们的建模过程

2 [2 A: E  @) G7 |& b5 m2 y

1.草图绘制两段弧线(为防止后面放样出现反向面的情况,我们从右向左绘制弧线,从右向左属于逆时针方向建模,很多软件认为逆时针为正),参数如图

! F$ I( q, A4 ]/ N( K. Q! o/ X& H

7 l3 |9 }/ T. j& B/ n1 j* k

2.向左阵列20个,参数如图

: ?3 R. c% w% P, `4 u2 ^1 U9 }9 I
; L. Z9 o$ _+ f; {

3.退出草图模式,向上阵列1个

+ v; w0 r, N, q( D* E

+ z& p! D* L7 y- s3 V1 f( Q

4.将复制的线绕X轴旋转90度,再将其向上阵列5个以备后用,如图

- {" u* w& {  A) `- S6 P5 t
. S# }4 E* i; q/ S0 g/ L/ h

5.将原始线向下(0,0,-1)阵列1个,并绕X轴绕转-90度,如图


$ y' s: F: P/ ?- I  S
5 x6 E9 R6 a0 w7 t& y

6.从下往上数,向上移动第1根线,距离-7,向下移动第三根线,距离-7,沿Y正方向移动第二根线(即原始线),距离3,如图

! J$ H9 j  D- R. q
) L  ?6 Z5 f! }8 f6 y/ c% {

7.放样上述三根线,将第4根线上移2使得第4和第5根线距离为0.5,然后与第5根线放样,并移动至合位置,如图


' _2 ?5 O( L. R0 Z% C  N1 I% ?3 _  W. ^/ L8 v& }6 l

8.向下(方向为(0,0,-1))阵列1个,并移至合适位置,如图


8 A. n  D5 K- j7 I' a6 N$ Y
: J0 u- C; x) v

9.合并四物体,测得物体Z向距离为13,如图


" y# e# W) H* m! m$ k/ \, O' K& t
9 U3 s( Z& s/ O: {  u

10.向下阵列8个,距离为13,方向(0,0,-1),距离91,数量8,点添加选中实体,参数如图

5 e& V8 a8 B. I' L% u' r) h
; t. p; A4 L; i8 m8 g5 H  v4 W

11.将上边向上拉伸30,方向(0,0,1),将第2根辅助线向上拉伸60,并移至合适位置,如图


  s/ ~" S' x" k( Y* s1 Z: U& e: [

12.将多余的线删掉,合并所有物体,绕X轴旋转-90度,并移至(0,0)处,如图

) k( X6 F7 @: K) z! i7 a

, z% j3 I5 e2 Y4 D7 ?' V

13.草图绘制三根直线,注意左右的对称关系,如图


+ T" b9 g$ k! `/ f- F
% f$ y" ^0 M1 t

14.退出草图,向上移动辅助线,执行投影曲线命令(注意不需要大面积选择所有面),如图


# ?* N+ Y- @! v5 h8 h& @4 s- ]* M6 I$ r, ?/ s; C* M

15.执行曲面分割命令,也不需要大面积选择面,选择曲线时可以将下端过滤器列表中选择曲线项,然后在视图中框选择所有,如图

6 [( G) v8 n8 e4 g" n. j
- X6 b/ t+ h+ D" c8 l. D2 q0 _

16.将过滤器列表设为曲面,框选删掉多余面,如图

7 [+ D7 \4 I: l- n; J5 _5 `( J  `  _

http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/18/57b51fedc853b.png


# y  l+ f' _3 r8 X9 U

17.物体有些厚,在Z轴向非均匀缩放0.5,在过滤器器列表边状态下将上下两条边沿(0,0,-1)方向拉伸3,如图


$ w5 |  j0 f* b5 V) n
& M/ _. M. R4 i# e( u! _( _) N% g

18.观察发现上面拉伸的曲面反向了,没关系,将它删了,重新选择合适面进行拉伸3,如图

4 h/ C+ n8 B5 t: Q0 m
9 C2 P: p% ^' `9 O  l; |9 A/ y

19.将水波纹物体隐藏,删除多余面,如图

% {" `( V8 d& C! ]. R) q/ i! l3 \

7 v7 G4 v" h' `6 [9 m0 {: N# `5 @8 I

20.对两物体的上边放样,连续方式选择无,如图

  `+ ^  A- R' N- k9 _/ [) d
) L" ~6 I4 [2 Z/ B+ K- x) o6 b8 t

21.如出现放样后的面也反向,可对其抽壳5,将多余面删掉,显示所有物体,将它们全部合并成一个物体,如图


+ f7 {+ @1 |" i- ]. v! D- Z* M2 R: {" ^  n0 V! I

22.执行圆柱折弯命令,以模型底面作基准面,折弯角度360,如果效果不正确,可重新做一基准面进行圆柱折弯,如图:


  E8 s* t1 b" w3 l# n5 X
5 M$ w* J: W. \5 P

23.将物体绕X轴旋转-90度,利用底面作参考同何体,将底面外轮廓作为参考线,双击进入草图模式,缩放1.5

1 D6 w1 o* w$ t9 V$ }0 Z

. G" f- V5 }) J$ I% X  J  S" U

24.将参考线向下拉伸20,给它加一底座,合并,倒圆角,最终效果如下:

3 w+ _4 o1 C' M9 J3 k" @
; {( w2 \+ s$ V! c! |  T

至此,水波纹理笔筒完成。乍一看,充满了设计感!同学们,动手时刻又到啦!

( @; F2 X0 ?7 D* B$ F" ]! K

" x% j# R4 |: r# z# X. v
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