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[3D/建模技巧] 【导师分享】苏文忠:探寻正立面体与球形镂空图案的关系与建模技巧(上)

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发表于 2016-8-24 11:49:13 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东广州

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本文由铜陵市工业学校的苏文忠老师供稿

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我们经常会看到镂空装饰球体的模型,在用三维软件建模时,曲面模型的控制不太容易,往往会使球表面图案变形,出现中间正常,两端变小等现象。如何使球表面图案的大小等大呢?根据欧拉定律,简单正多面体只有五种: 正四面体、正六面体、正八面体、正十二面体和正二十面体,今天我们以这五个正多面体分别来探讨下其中的规律。


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先看效果图(图案可以自己任意编排)


1 ^, ^: g. ?8 K: N) A) y* V
/ u# s6 [# r& r* ?% C

我们知道正立面体的各角点正好外接球体,并且正多面体各个面全等,看下图


( D: j8 j& Q, J- z$ ?5 ~7 H' z7 F! N) G) X) L  E' K/ x; J

# @" t6 T+ K* \  L8 Y+ n) h

http://img.vx.com/uploadfile/data/2016/08/24/57bd14f2e37da.png

3 s2 p! k# ?' m, e7 @

通过上面正立面体与球体的图示,我们只要知道正立面体棱长与球体半径的关系后,在正立面体各个面上绘制相应图案后,利用3DOne软件的投影曲线和曲面分割命令,将各个面上绘制的图案投影到球体上,将不需要的面删除,最后再利用抽壳命令即可生成立体等大图案的模型。


' B! L! Y6 r. v9 Q% Y

因为正立面体和球体都是我们必须要的,正立面体的各个面便于我们绘制图案,而球体是作为投影曲线用的,问题的重点是棱长已知,球体的半径如何求?我们可以运用数学的知识的求解,但是在3DOne软件中,这个问题很好解决,看下面所作辅助线。


6 [1 i- D2 h8 q) X: A; ~+ r" ^( L: O$ h% F& L0 Z

正四面体,蓝线与黄线交点为球心,蓝线上半部分为半径,红线为棱长


: E$ J: e! A- Z1 [! p: t
8 t6 u' U- v8 G

正六面体,绿线为球体直径

1 H! x% ]  A. y# ^% Y8 }: m
. o- T) r7 I1 I9 s6 u; s

  正八面体,黄线为球体直径

. X6 A! x1 A2 k+ r' s

一、以正四面体为例看如何制作等大图案的球体镂空效果:


6 R' H! u: s# U9 F0 s

1.看上图正四面体的辅助线,在3DOne中绘图,先绘制边长为100(此为红线棱长长度)的正三角形,作出高线,高线即为上图中绿线的长度(利用3DOne距离测量工具测得长度为86.60254,如下图:


, e" ~( L  z; ]3 g0 l) U& J5 _5 A

2.在旁边继续画一水平线长度为86.60254,以直线两端点分别画半径100和半径86.60254两个圆,如图


. L: g+ I$ m0 l( h( g7 v" W; p7 [9 J4 M- w6 J, J

3.连接线段,并作出两条高线,删除两辅助圆,如图


4 W" G! U' Q5 A2 `, T+ |# f" j" I5 ~' Q2 V+ D

4.分别测得垂直高线的两段长为61.2372(此为球半径)和20.41241

$ N* N8 Z) ?$ B0 y& k

5.删除所有辅助线(为避免干拢后期作图),画100长直线,分别以两端点画半径为100的圆,连接线段,如图

) |! G7 \/ X3 O2 j" n) l5 j* i

$ q' W! v* D, q6 Y& O5 e' T7 J

6.作两高线,删除辅助圆,将草图两高线交点处移至(0,0)点,如图

& L% I7 p2 q9 k2 B5 @6 g+ _) Q$ |. M; {

+ \, I. b2 r: m: c8 Z0 ~* U8 W9 V( x
$ @: H+ C7 P8 w9 P9 x

7.沿辅助线再描一边长100的三角形并下移20.41241,如图


6 e! D$ @$ X1 T6 n3 O
9 G. M/ P. n) v( h9 N4 R

8.水平画一长61.11056长的线段,旋转90度,移动使下端点位于(0,0)处,如图


& u7 ]7 {2 g2 J- X! R- R% m" V  r4 [  m- f( B& R; x

9.沿辅助图形中一高线画一直线(可画长点以便于选择)并向上拉伸一平面,如图


3 @9 D, G# y: K( `) {  r
! s% Y2 R7 E3 A2 B6 c

10.以此面为基准面画直线连接两线段端点,如图:


6 _; E# Z, }: `: V% n2 X; R
3 B  v0 x1 W# U% @( R# x& d! z* F

11.删除辅助线和面,环形阵列刚画的线,方向(0,0,1)数量3个,如图


+ ?1 X) d6 S3 w1 q3 B, M7 T
# V5 C% t$ |$ l: r; q0 V

12.分别执行放样命令(注意连续方式选择无,如连续方式为灰色不可选则默认)四次即可求得正四面体形状,且重心位于(0,0),(若底面不能放样,则将底部三角形草图删除,以边形式放样即可)如图:

* ^5 u! f+ O" x8 l6 m

- x4 |, h" N, `% @0 Y

13.分别以两个面为基准面绘制图案,此例以画一弧为例说明,如图

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1 S( g7 k- i) g+ W+ h( \

环形阵列,中心点(0,0,1),数量3个,如图

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& y  i8 x, S" H0 D

14.删除四个辅助面,并以(0,0)为球心作半径61.2372的球,将渲染模式设为线框模式(或者按CTRL+F),如图

% Z4 r% K" W; `0 f- B$ P

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