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14.将阵列的六个上移,然后旋转36度,再移至合适位置即可构成正十二面体,如图 0 \7 R# b- a7 [+ h5 J; |' \
3 n, e5 S: A0 r' R2 k15.接下来我们找球心及球半径,按CTRL+F转线框模式,在最下方的五边形内画一条线,如图 # X; m }" L( M* ] X) U
( ] C7 D7 j' S& N0 \: [16.将此线向上拉伸高于整个多面体,并以此拉伸面作为基准面画线连接图上左右两个顶点,此线即为球体直径长度,测得直径一半长度为82.36391,中心即为球心,如图
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- q* c& p8 C7 D2 L- P6 Q0 H; s17.选择所有物体,移动,以直线中心为起始点,目标点为(0,0),删除直线和辅助面,如图 : y$ m( D) P9 N: }* B& X. g" c& s! K
9 H+ v' g7 _8 c" a! c. c7 H, O18.其他步骤同上,效果如下
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! E* w! R4 [; R最后我们来看正二十面体是如何制作出来的 1.以(0,0)为圆心画半径50的正五边形,距离测量边长为58.77853,作辅助线,如图 + D: u/ I8 r. W d
X5 M1 Z/ R2 ]) D, J# B$ O" `/ }
2.先隐藏五边形,向上拉伸直线,以拉伸的面为基准面画半径为58.77853的圆和从(0,0)点向上画一直线,如图 8 R/ S# o7 G. B9 l
# Q1 `1 E9 v' O3.修剪直线,并删除圆,如图
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4.将隐藏物体显示,放样,放样类型为起点到轮廓,连续方式为无,如图
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5.删除底部平面,再以刚拉伸面为基准面,作辅助线,如图
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6.将斜线绕自身中心旋转90度,并使用修剪、延伸曲线命令,然后再利用修剪命令修剪多余线段,如图 ! q9 I2 M7 E' h% w5 \% [% N
4 X0 H. V# d+ ]7.删除斜线,垂线即为球的半径,测得长度为55.90119,将拉伸面绕X轴旋转90度,并移至垂线下端点对齐,将五面体以拉伸面为镜像平面镜像到下面,如图
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8.将上面五面体绕Z轴旋转36度,并移动它使顶点与垂线顶点对齐,选择所有物体,移动使垂线下端点作为起始点,目标点为(0,0),删除拉伸面,如图 + j- N7 d( y% o0 N
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9.拉伸垂线,方向(1,0,0),如图
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5 H" U! ? Z- N5 A+ L! N# K# o: q10.以此拉伸面为基准面,作辅助线,删除辅助面,如图
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: _5 A1 _# r$ p; e6 i" S4 n+ c8 b11. 拉伸辅助线,方向为上五面体的边,如图
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12.以此拉伸面为基准面分两次画两线段,如图 : c5 p, f+ q# i
- I5 H% ?& W1 X* W13.将拉伸面环形阵列,方向(0,0,1),数量2个,角度-72度,并以此拉伸面为基准面画一条线段,如图
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14.删除两基准面,分别放样出两个平面,注意放样连续方式为无或默认不可选,如出现面反向(粉红色表示)不影响,如图
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15.环形阵列两个放样面,方向(0,0,1)数量5个,角度360,如图 . t' W6 K2 w. n8 ~! ^! Y
4 m/ S! D1 L& e+ U$ S; n8 x5 f16. 其他步骤同上,效果如下 1 d/ G1 a4 P$ X7 J' d$ q" m
0 U8 e. ]# R7 W6 s `8 L* _1 A6 g" Y无论是利用正四面体还是正十二面体制作等大图案的球形镂空,原理都是一样的。在建模过程中,动用数学的思维除了能够帮助理解,还能起到事半功倍的效果。 ) ^! r e( _' G7 ]7 R
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