QQ登录

只需一步,快速开始

登录 | 注册 | 找回密码

三维网

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

展开

通知     

查看: 1803|回复: 0
收起左侧

[3D/建模技巧] 【导师分享】赵粤平:三维实体建模的入门学习--制作骰子(上)

[复制链接]
发表于 2016-8-24 11:59:46 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东广州

马上注册,结识高手,享用更多资源,轻松玩转三维网社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
本帖最后由 lukakazw 于 2016-8-24 12:03 编辑
4 {/ O4 p4 `! c( U6 T1 z, Q/ m, q0 V2 W7 d& C0 t4 g( F; J

3 [* W/ R- y9 Q+ y% }; H6 E

本文由由佛山市荣山中学的赵粤平老师供稿

+ ]8 H* y$ i. S( W


  s0 }+ k2 |3 |+ h  [" w# _) R

学习目标:
3 [0 q. E/ f. \- \

8 Q% A/ F. e' Q  k  p' g- M# i" l

1.学会设计较为复杂的三维实体,增强三维立体感

2.掌握布尔运算

3.掌握不同的确定点方法

4.掌握材质渲染命令

5.培养三维空间坐标计算能力


6 ^) |, \. W# X/ W" J

骰子,古代汉族民间娱乐用来投掷的博具。相传是三国时魏国曹植所造。通常作为桌上游戏的小道具,最常见的骰子是六面骰,它是一颗立方体,上面分别有一到六个孔(或数字),其相对两面之数字和必为七。中国的骰子习惯在一点和四点涂上红色。

( \% j# L/ ^. d$ p+ u- S" ]

另外,你知道“骰子”应该怎么读么?应该读作“tóu zǐ”,而不是“shǎi zǐ”哦,你中枪了没有?

( B  m4 d8 v- j- u/ P7 y) L4 ?. I4 k% D

3 n& `0 c8 z5 A3 y2 Q. k

一、绘制过程

5 k4 W1 a" F/ [5 c

1.骰子的基本体就是一个正六面体,在“基本实体”http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/22/57ba54fc75859.jpg中选择“六面体”http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/22/57ba552461d07.jpg,把“点”定在(0, 0, 0),长宽高都设为20,(如图1-5-1)。


, l* P- S! y4 h$ c2 n6 N& Q

图1-5-1

6 \9 _' O  o! D, Q8 n

2.绘制点数1


4 l  F& t) m+ Y8 x: {: E

点数1,在六面体的上底面中心挖去一个半球即可。因此,选择“基本实体”中的“球体”http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/22/57ba55e1e5089.jpg,“中心”定位在上底面的中心(如图1-5-2)。在定位时,鼠标沿着上底面轻轻移动,可以感受到鼠标会被自动地“吸附”到5个特殊的点去:即上底面的4个顶点和中心点。

5 G0 Q, e% I8 O/ _0 S# Y3 ^
图1-5-2

! g7 c1 b  F" U" h8 R# C0 E

如果感受不到鼠标被自动“吸附”到中心点,那还有另外两种方法:

! L' _) w( v" d8 V2 J2 e+ O

第一,根据在开始绘制六面体时,我们设定了它的“点”是(0, 0, 0),它的高度是20,因此它上底面的中心点也就应该是(0, 0, 20),可以自行输入这个“中心”坐标。

, N( g9 S( |- n# \

第二,在定位时,选择不同的方式。点击“中心”框右侧的下拉箭头,选择“两者之间”(如图1-5-3),然后依次点击位于对角线上的两个顶点(即A、C点或B、D点),选择“百分比”为“50”。通过这样的操作就可以定位出到点A距离为AC长度50%的点,即AC的中点(如图1-5-4)。那为什么是50%?因为上底面的中心也就是对角线的中点。


, p: l/ F8 k; U5 i) {; X1 i) s
图1-5-3
& b3 ?- v/ \8 Y" k
% g  A5 i+ y7 D! p; g

图1-5-4


" T& @8 [1 V: K( F

修改球的半径为“4”,确定后得到如图1-5-5。但这并不是我们所设想的效果,我们设想的应该是凹进去一个坑,而不是凸出来。这是由于在刚才的步骤中(如图1-5-6),我们忘记了选择适当的布尔运算方式。目前的这种形状是默认的“基体”http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbec776f6c2.jpg它看起来是一个实体,但实际上它们两个还是各自独立的,选中六面体或是球体后,可以将其移开(如图1-5-7)。

# M- Z9 c* J# ?# p

http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbe2e9a4d76.png

! G  N! p4 d  {9 H) C  c

“加运算”http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbec8b7dfe6.jpg后得到的形状看起来跟图1-5-5中的一样,但它是一个实体,球体和六面体已经合并成了一个整体,用鼠标拖动后还是同一个实体,如图1-5-8。

1 J) ~- B- @9 n/ C% G

图1-5-8

# F! x2 U7 q/ f/ ?3 ]3 q

“减运算”http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbec9dc7612.jpg后得到的形状就是如我们是设想的一样,如图1-5-9。“交运算”http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbecae32c64.jpg后得到的形状如图1-5-10,它是保留球体与六面体交集重合的部分。

; U& k5 A  t' F$ Z3 n; |/ _0 t% s

http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbe48908684.png


0 [: L3 D4 X9 A4 Y3 c7 s

3.绘制点数2


( ?+ ^! P3 L' ^0 o/ A7 O* \, W* |

如图1-5-11,代表点数2的两个孔的圆心G、H应该位于EF上,且圆心点G到点E的距离约为EF的1/3,圆心点H到点F的距离同样约为EF的1/3。


3 f. ?) L- v' |' R9 t1 c! {- c

http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbe4dc58412.jpg

图1-5-11


1 t% i& b3 Y8 A  h. z: j9 u

首先来定位G点坐标,与前面类似,应该是通过“两者之间”的方式。鼠标沿着DC移动,会自动被“吸附”到点E,这就是第1个点(如图1-5-12)。然后再鼠标再向下移动,又会被自动“吸附”到点F,这是第2个点(如图1-5-13)。把“百分比”从默认的“50”修改为“30”(如图1-5-14),即设置圆心G到第1个点E的距离为第1个点E到第2个点F距离的30%,也就是按我们设想的EG约为EF的1/3。为何不是33%呢?只是因为若为33%的话,看起来比例不是很协调。与点数1的孔相比,点数2的孔要小一些,设半径为“2”,如图1-5-15。


& ^( \+ ~- @3 H- y6 p9 z

http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbe555be013.png


, D  v6 f% j2 ~) Q& ?

http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbe57d996bf.png


* h; i& O, \# i  W0 F

再来定位H点坐标,“吸附”到第1个点E,再“吸附”到第2个点F,比例修改为“70”(如图1-5-16),即设置圆心H到第1个点E的距离为第1个点E到第2个点F距离的70%,那么HF为EF的1-30%=70%。点数2绘制完成,如图1-5-17。

0 T) ?6 t: W4 S2 b* B9 F

http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbe5b749eda.png


. H5 u5 o" Q9 T7 P7 }, _% s5 ~# `# g
7 U8 u& a+ v7 [3 F
发表回复
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则


Licensed Copyright © 2016-2020 http://www.3dportal.cn/ All Rights Reserved 京 ICP备13008828号

小黑屋|手机版|Archiver|三维网 ( 京ICP备2023026364号-1 )

快速回复 返回顶部 返回列表