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[3D/建模技巧] 【导师分享】赵粤平:三维实体建模的入门学习--制作骰子(下)

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发表于 2016-8-24 12:02:13 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东广州

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x

4.绘制点数3


9 Y  Q7 L& P1 B1 r3 O' f' k  {  O

在点数2旁边的面绘制点数3。点数3的3个孔位于对角线上,3个圆心将对角线平分为四段,即BJ=JK=KL=LI=(1/4)BI,如图1-5-18。

% b! A1 |7 M. ?8 Q0 C

选中第1个点B,第2个点I,“百分比”为“25”得到圆心J,“百分比”为“50”得到圆心K,“百分比”为“75”得到圆心L。点数3绘制完成,如图1-5-19。


! Y6 g6 m' H( E

http://img.vx.com/uploadfile/data/2016/08/24/57bd169d14221.png


4 i/ Z% T% h2 L9 G+ L

5.绘制点数5


& H1 e0 d5 }  A3 E" ~! S  o3 Z' ^" Z

根据骰子“相对两面之数字和必为七”的规定,在点数3旁边的面应该绘制点数5。点数5与点数3很相似,点数3是在一条对角线上取点,点数5则是在两条对角线上取点。

: E8 ^/ l: d3 V3 e

点数5绘制完成,如图1-5-20。

- r) z. |% N7 R9 u9 ]

图1-5-20

. c: N( s4 V, x

6.绘制点数4

在点数5旁边的面绘制点数4。点数4与点数5相似,只是修改一下百分比为30%和70%。

+ E/ ~+ T! H3 V! S/ X4 ~) g

点数4绘制完成,如图1-5-21。


7 M6 Y/ n" b5 V* ]

图1-5-21


, T( `& u  M; {9 [5 H; o

7.绘制点数6

3 I+ c( J+ A% w- f+ t4 d

点数6在最后一个面,即六面体的下底面,转换视角为“下”。注意:此时y轴的坐标轴正向是向下,如图1-5-22。


* ]. X' u/ D/ C

图1-5-226 k1 Z7 t7 c: _$ }0 j# P

' O$ i* N4 y9 [7 A" a

通过观察,此时点数6的六个圆孔圆心恰好位于网格线的交点(如图1-5-23)。因此,第1个圆孔的圆心O坐标为(-5, -5, 0),如图1-5-24。类似地,第2个圆心P坐标为(-5, 0, 0),第3个圆心Q坐标为(-5, 5, 0) ,再分别绘制出另外三个圆孔,如图1-5-25。


- A5 E3 `$ r* P3 |) J0 C" A' P" H4 h/ c+ u' P% l& ^# n

/ Y5 ]3 H2 `' {9 B5 F2 f

图1-5-25


" C; g- K# z9 }6 q

思考:现在,由于这个骰子的尺寸决定了这六个圆孔的圆心位置都非常“特殊”,都恰好落在网格线交点上,因此很容易就可以直接得出其坐标。但如果改变了骰子的尺寸,它们的坐标可能就没这么容易得到。那该用什么方法呢?答案是:还是可以使用“两者之间”的方法!通过对角线顶点,25%的百分比,先分别绘制出圆孔O、Q。然后再以圆心O、Q为第1、2个点,50%的百分比,绘制出圆孔P。大家自己动手试试。

( P/ H0 ]7 W+ J

8.“圆滑”各角

6 t, Q8 o  f7 R1 @" e- t

现成的命令“圆角”是针对边,而对于角则没有现成的命令,于是我们通过另外一个方法去实现。以这个骰子的中心为圆心,由于这个骰子是一个立方体,它的中心就在z轴上,高是20,因此可求出中心的坐标为(0, 0, 10)。以(0, 0, 10)为球体的“中心”(如图1-5-26),再适当调整半径例如“15”(如图1-5-27),使用“交运算”(如图1-5-28),得到所需效果(如图1-5-29)。

( b2 t% [- b3 k4 l

  v" ]4 `# K7 w  J* I* m
3 W) G! M" j! m! Z/ p" Y9 d& s

获取球体的圆心,还可以通过“两者之间”的方式。那是哪两者呢?A和W、B和X、C和U、D和V(如图1-5-30)。那V在哪呢?这就靠你自己开动脑筋想一想了哦。


/ D4 I8 ]7 H+ M# o6 l* X5 A
图1-5-30

, p: C: O" \+ S4 \$ v2 r

二、材质渲染

7 G4 e: z8 p; t( Q0 c; X

1.整个骰子“渲染”为白色(如图1-5-31)


0 r% D: g/ N* t% M0 ]

图1-5-31


1 c/ ^6 \( S, V" a) w/ {

2.渲染点数1和4为红色

$ J/ a" h7 r4 ]+ H

双击选中点数1的半球凹面,渲染为红色(如图1-5-32);类似地,渲染点数4的半球凹面为红色(如图1-5-33)。

) H5 g2 j+ [7 y% c, i

http://img.vx.com/uploadfile/data/2016/08/24/57bd16a5b1f59.png


$ q  {, `3 N2 Q+ F* L

3.渲染其余各点为黑色(如图1-5-34)

; ?6 D+ H: s6 T: c

图1-5-34


* e6 h  t$ M4 n1 m6 X' M

绘制完成,如图1-5-35。


& o1 t( [( ^: B: D; k

http://img.vx.com/uploadfile/data/2016/08/24/57bd16a75da6c.png

图1-5-35


, Z% |8 K" _5 R% J- p8 v
/ L0 H/ \! Z  q+ X8 H" K& G- Y4 ~, d& s9 H2 i8 F0 z/ I2 E
* q" ^& y  c# e; \
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