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[3D/建模技巧] 【导师分享】赵粤平:三维实体建模的入门学习--制作骰子(下)

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发表于 2016-8-24 12:02:13 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东广州

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x

4.绘制点数3

/ {3 E, e  C5 M( s7 }

在点数2旁边的面绘制点数3。点数3的3个孔位于对角线上,3个圆心将对角线平分为四段,即BJ=JK=KL=LI=(1/4)BI,如图1-5-18。

0 G( \& t! O7 ]4 T- l

选中第1个点B,第2个点I,“百分比”为“25”得到圆心J,“百分比”为“50”得到圆心K,“百分比”为“75”得到圆心L。点数3绘制完成,如图1-5-19。


' O0 l$ G1 d& _" A6 l

http://img.vx.com/uploadfile/data/2016/08/24/57bd169d14221.png

5 e3 w8 b/ [; z

5.绘制点数5


& q" w- h7 \+ o! W- ~" X

根据骰子“相对两面之数字和必为七”的规定,在点数3旁边的面应该绘制点数5。点数5与点数3很相似,点数3是在一条对角线上取点,点数5则是在两条对角线上取点。

; s0 H4 n8 j8 Q; i( P/ d6 I' Z

点数5绘制完成,如图1-5-20。

+ [: Q/ q# }  j$ }* O1 k

图1-5-20

, p: u8 |) Y7 ]' j

6.绘制点数4

在点数5旁边的面绘制点数4。点数4与点数5相似,只是修改一下百分比为30%和70%。

, e' c2 q( ^  }- @

点数4绘制完成,如图1-5-21。

& u" y0 n  a2 u- `: x# V; T

图1-5-21


$ s: U3 T; {, h( [7 D

7.绘制点数6


* u! _! A* R; z! `8 Q  c+ I

点数6在最后一个面,即六面体的下底面,转换视角为“下”。注意:此时y轴的坐标轴正向是向下,如图1-5-22。


7 n8 @* n0 x! N* u3 S! {

图1-5-22
- t2 i+ K1 @# |4 @# @

, w) \/ ?( w2 Q' `0 c  a

通过观察,此时点数6的六个圆孔圆心恰好位于网格线的交点(如图1-5-23)。因此,第1个圆孔的圆心O坐标为(-5, -5, 0),如图1-5-24。类似地,第2个圆心P坐标为(-5, 0, 0),第3个圆心Q坐标为(-5, 5, 0) ,再分别绘制出另外三个圆孔,如图1-5-25。


; Z& H, e+ O3 P' x: Z3 [, V
( d. |5 Z8 F, k5 f


0 H2 X4 q0 S# l: J7 J; i6 D% S

图1-5-25

0 z4 w) k4 H5 H/ x

思考:现在,由于这个骰子的尺寸决定了这六个圆孔的圆心位置都非常“特殊”,都恰好落在网格线交点上,因此很容易就可以直接得出其坐标。但如果改变了骰子的尺寸,它们的坐标可能就没这么容易得到。那该用什么方法呢?答案是:还是可以使用“两者之间”的方法!通过对角线顶点,25%的百分比,先分别绘制出圆孔O、Q。然后再以圆心O、Q为第1、2个点,50%的百分比,绘制出圆孔P。大家自己动手试试。

. v: Q0 b4 w4 e: l& v! J, i5 \

8.“圆滑”各角

/ a/ ^7 S: `+ t7 g4 w6 ?/ l

现成的命令“圆角”是针对边,而对于角则没有现成的命令,于是我们通过另外一个方法去实现。以这个骰子的中心为圆心,由于这个骰子是一个立方体,它的中心就在z轴上,高是20,因此可求出中心的坐标为(0, 0, 10)。以(0, 0, 10)为球体的“中心”(如图1-5-26),再适当调整半径例如“15”(如图1-5-27),使用“交运算”(如图1-5-28),得到所需效果(如图1-5-29)。

4 d4 O) ^; V0 o9 S2 l& P" |  `
$ v- s* o# |2 Y% s7 Y/ k
' K, G, ]* f- n- h5 o# I

获取球体的圆心,还可以通过“两者之间”的方式。那是哪两者呢?A和W、B和X、C和U、D和V(如图1-5-30)。那V在哪呢?这就靠你自己开动脑筋想一想了哦。

# m% O- S+ x0 _" D9 v! b, m) j# L
图1-5-30

- x, V' h# a' l2 \7 |

二、材质渲染

' b- }( e# I2 v5 A

1.整个骰子“渲染”为白色(如图1-5-31)

# t2 ?2 M0 O4 M' r; ~6 T& b

图1-5-31

3 w1 N, T5 d" ~7 U5 V

2.渲染点数1和4为红色


2 q( n, g' s1 c) L

双击选中点数1的半球凹面,渲染为红色(如图1-5-32);类似地,渲染点数4的半球凹面为红色(如图1-5-33)。


  m: J: G1 `  N3 C# ]

http://img.vx.com/uploadfile/data/2016/08/24/57bd16a5b1f59.png

2 S+ Z( V* `6 u

3.渲染其余各点为黑色(如图1-5-34)


- j; x% c- Y6 c1 i# [5 l

图1-5-34

4 c; [% ^4 H1 r& T8 }6 R3 Y6 [

绘制完成,如图1-5-35。

: x) t$ c5 m6 e+ m/ ~

http://img.vx.com/uploadfile/data/2016/08/24/57bd16a75da6c.png

图1-5-35

( d9 k; [& U# D2 i, a8 W. D
  {% Z; E& Q. U$ ~' ~) n+ P
4 w9 b, g9 T: ]
, P% E4 v! E* C8 y& h8 z
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