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2021-07-01
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[3D/建模技巧] 【导师分享】赵粤平:三维实体建模的入门学习--制作骰子(下)

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发表于 2016-8-24 12:02:13 | 显示全部楼层 |阅读模式

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x

4.绘制点数3

/ t3 w# ^4 c4 h3 v% [# E% V& W/ r5 `

在点数2旁边的面绘制点数3。点数3的3个孔位于对角线上,3个圆心将对角线平分为四段,即BJ=JK=KL=LI=(1/4)BI,如图1-5-18。

9 t6 H/ q1 k5 l! ^: h, F

选中第1个点B,第2个点I,“百分比”为“25”得到圆心J,“百分比”为“50”得到圆心K,“百分比”为“75”得到圆心L。点数3绘制完成,如图1-5-19。

! ]/ v9 |; `3 C

http://img.vx.com/uploadfile/data/2016/08/24/57bd169d14221.png

( K8 M( W: {3 u2 ?# `6 H

5.绘制点数5


! A5 f2 f+ f8 [

根据骰子“相对两面之数字和必为七”的规定,在点数3旁边的面应该绘制点数5。点数5与点数3很相似,点数3是在一条对角线上取点,点数5则是在两条对角线上取点。

4 l" U3 X$ f& ?& b* I* \. ^

点数5绘制完成,如图1-5-20。

( m3 E6 E% B* n( Z2 Q; [

图1-5-20


8 v" }, O+ z3 f

6.绘制点数4

在点数5旁边的面绘制点数4。点数4与点数5相似,只是修改一下百分比为30%和70%。

1 j* V! |$ C  p6 E

点数4绘制完成,如图1-5-21。

+ ^2 z3 p2 X; g7 h/ f

图1-5-21

0 M6 C% \& l* I) i7 _9 |

7.绘制点数6

  X# ]' Z3 b( c. `

点数6在最后一个面,即六面体的下底面,转换视角为“下”。注意:此时y轴的坐标轴正向是向下,如图1-5-22。

$ D4 E' z% b8 y! a. ]9 l* Z* k" c

图1-5-22" [: P( A7 T5 C# t6 c1 h

; G) G: P  ~: J" \6 n' l1 _* ?

通过观察,此时点数6的六个圆孔圆心恰好位于网格线的交点(如图1-5-23)。因此,第1个圆孔的圆心O坐标为(-5, -5, 0),如图1-5-24。类似地,第2个圆心P坐标为(-5, 0, 0),第3个圆心Q坐标为(-5, 5, 0) ,再分别绘制出另外三个圆孔,如图1-5-25。


" P) b" g$ \. Z9 k8 d; a) E% K/ B" x

" E; Z8 l7 X& U9 ?

图1-5-25

3 x2 h% D" X4 X- Q

思考:现在,由于这个骰子的尺寸决定了这六个圆孔的圆心位置都非常“特殊”,都恰好落在网格线交点上,因此很容易就可以直接得出其坐标。但如果改变了骰子的尺寸,它们的坐标可能就没这么容易得到。那该用什么方法呢?答案是:还是可以使用“两者之间”的方法!通过对角线顶点,25%的百分比,先分别绘制出圆孔O、Q。然后再以圆心O、Q为第1、2个点,50%的百分比,绘制出圆孔P。大家自己动手试试。

8 R! U6 M7 {3 D( R, ~

8.“圆滑”各角


: h% f2 J- x; U$ \; }0 Z* x

现成的命令“圆角”是针对边,而对于角则没有现成的命令,于是我们通过另外一个方法去实现。以这个骰子的中心为圆心,由于这个骰子是一个立方体,它的中心就在z轴上,高是20,因此可求出中心的坐标为(0, 0, 10)。以(0, 0, 10)为球体的“中心”(如图1-5-26),再适当调整半径例如“15”(如图1-5-27),使用“交运算”(如图1-5-28),得到所需效果(如图1-5-29)。


! v. [( o4 H1 v6 b
* |2 t( B8 t- e# X

# e, e' m$ I( u$ K0 t( k  @3 s$ @

获取球体的圆心,还可以通过“两者之间”的方式。那是哪两者呢?A和W、B和X、C和U、D和V(如图1-5-30)。那V在哪呢?这就靠你自己开动脑筋想一想了哦。


1 T# g8 l2 ]( f  B9 a
图1-5-30

  J1 S0 z0 I" o! C  l) Z

二、材质渲染


$ `9 q$ F. d9 x7 ^1 _: b

1.整个骰子“渲染”为白色(如图1-5-31)


  X9 b# O7 }. C8 g9 k8 i# r! n

图1-5-31

; K; f" j; A0 d* [

2.渲染点数1和4为红色

' r; d3 u' N$ a' E. j' g. z$ b- f7 w

双击选中点数1的半球凹面,渲染为红色(如图1-5-32);类似地,渲染点数4的半球凹面为红色(如图1-5-33)。

- ^# z% P0 z2 u+ e' f: C

http://img.vx.com/uploadfile/data/2016/08/24/57bd16a5b1f59.png


+ |  n! v( x7 ~& `1 r  h

3.渲染其余各点为黑色(如图1-5-34)


6 K+ d3 _0 e8 f6 K

图1-5-34

3 X& P- n! b- C1 I! }# ~

绘制完成,如图1-5-35。

1 X  a+ l7 Y* o6 M' r

http://img.vx.com/uploadfile/data/2016/08/24/57bd16a75da6c.png

图1-5-35


) S) h1 k( g3 ?& O4 B1 y' m6 s: ~! W0 F6 q4 H

; G) |, c& J& G% D# A& c1 t) b9 e8 f7 Y/ w+ J) F) n5 O! H
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