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[3D/建模技巧] 【导师分享】赵粤平:三维实体建模的入门学习--制作骰子(下)

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发表于 2016-8-24 12:02:13 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东广州

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x

4.绘制点数3

, g4 X2 T  e1 }6 {

在点数2旁边的面绘制点数3。点数3的3个孔位于对角线上,3个圆心将对角线平分为四段,即BJ=JK=KL=LI=(1/4)BI,如图1-5-18。

% \( i" b- @" a* Z- V  C$ x9 P2 G

选中第1个点B,第2个点I,“百分比”为“25”得到圆心J,“百分比”为“50”得到圆心K,“百分比”为“75”得到圆心L。点数3绘制完成,如图1-5-19。


# @$ J# [/ z1 e% a9 {& R

http://img.vx.com/uploadfile/data/2016/08/24/57bd169d14221.png

+ t5 Z- |. w$ Q# S9 q

5.绘制点数5

' b- v8 u4 N9 H+ I9 p, E

根据骰子“相对两面之数字和必为七”的规定,在点数3旁边的面应该绘制点数5。点数5与点数3很相似,点数3是在一条对角线上取点,点数5则是在两条对角线上取点。

4 ~/ e- C' N0 F, \$ o, m

点数5绘制完成,如图1-5-20。

8 e4 m. M$ X8 t  q5 Y

图1-5-20

  R7 ^2 ]3 M/ h9 p0 L# _+ @- Y7 B

6.绘制点数4

在点数5旁边的面绘制点数4。点数4与点数5相似,只是修改一下百分比为30%和70%。


9 Z" j+ ~/ U% |- a9 P1 Z0 g% J! x

点数4绘制完成,如图1-5-21。

4 y& w) P( A5 k. G7 \

图1-5-21

8 {0 W- Y% P9 Y  Q* _' E

7.绘制点数6


  J1 t/ ?( g8 C- d' O

点数6在最后一个面,即六面体的下底面,转换视角为“下”。注意:此时y轴的坐标轴正向是向下,如图1-5-22。


/ ?4 ?3 _8 H  D3 d, U" O

图1-5-22+ Q& g, \& V9 M. j% [8 f. w  a7 ]


! e& n2 ?% c6 V

通过观察,此时点数6的六个圆孔圆心恰好位于网格线的交点(如图1-5-23)。因此,第1个圆孔的圆心O坐标为(-5, -5, 0),如图1-5-24。类似地,第2个圆心P坐标为(-5, 0, 0),第3个圆心Q坐标为(-5, 5, 0) ,再分别绘制出另外三个圆孔,如图1-5-25。

! b9 w( q+ e7 R5 H

) b4 y8 J  Z2 w. O

( F3 u+ S% t! |, s! p

图1-5-25


9 V- |: h8 b% \* i

思考:现在,由于这个骰子的尺寸决定了这六个圆孔的圆心位置都非常“特殊”,都恰好落在网格线交点上,因此很容易就可以直接得出其坐标。但如果改变了骰子的尺寸,它们的坐标可能就没这么容易得到。那该用什么方法呢?答案是:还是可以使用“两者之间”的方法!通过对角线顶点,25%的百分比,先分别绘制出圆孔O、Q。然后再以圆心O、Q为第1、2个点,50%的百分比,绘制出圆孔P。大家自己动手试试。

# ?; f2 Z, {2 T

8.“圆滑”各角


5 I" \* J: o$ i

现成的命令“圆角”是针对边,而对于角则没有现成的命令,于是我们通过另外一个方法去实现。以这个骰子的中心为圆心,由于这个骰子是一个立方体,它的中心就在z轴上,高是20,因此可求出中心的坐标为(0, 0, 10)。以(0, 0, 10)为球体的“中心”(如图1-5-26),再适当调整半径例如“15”(如图1-5-27),使用“交运算”(如图1-5-28),得到所需效果(如图1-5-29)。

0 b" o+ T; `$ b% E3 L; b- k8 x) H
) W: K7 |* D- k* w' X& k
- v% v5 h* l3 i0 r# n

获取球体的圆心,还可以通过“两者之间”的方式。那是哪两者呢?A和W、B和X、C和U、D和V(如图1-5-30)。那V在哪呢?这就靠你自己开动脑筋想一想了哦。

) R/ H0 c! o& U- B
图1-5-30
1 r4 S7 T: U+ l7 y# Q0 j

二、材质渲染


& D, [7 z% H. y- L- [

1.整个骰子“渲染”为白色(如图1-5-31)


" J# J9 z* J+ Q$ ?, W! A

图1-5-31


- ?5 |: R. y/ g3 b+ I. ?8 d  |

2.渲染点数1和4为红色

  z0 {* G) w* X. J+ t" h

双击选中点数1的半球凹面,渲染为红色(如图1-5-32);类似地,渲染点数4的半球凹面为红色(如图1-5-33)。

4 s( y0 O% I5 w5 B5 {. T3 O

http://img.vx.com/uploadfile/data/2016/08/24/57bd16a5b1f59.png


( _7 l" U+ X' Q3 ^7 F3 G$ t/ q

3.渲染其余各点为黑色(如图1-5-34)


- p, d8 U/ T/ d% X% z5 R# H8 g7 t

图1-5-34

: w/ p: k! c* l" P% u; K# S

绘制完成,如图1-5-35。

2 \. v" I* }  I! u# n( |

http://img.vx.com/uploadfile/data/2016/08/24/57bd16a75da6c.png

图1-5-35


0 F  i& u- n+ T; E4 u
5 C: E6 S9 R! P! V7 w. a) W% a  A* D! N. g$ I8 F

/ W, G' \" v0 i* z1 i) [
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