QQ登录

只需一步,快速开始

登录 | 注册 | 找回密码

三维网

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

展开

通知     

查看: 1455|回复: 0
收起左侧

[3D/建模技巧] 【导师分享】赵粤平:三维实体建模的进阶学习---制作轮胎(上)

[复制链接]
发表于 2016-8-25 16:44:46 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结识高手,享用更多资源,轻松玩转三维网社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
本文由佛山市荣山中学的赵粤平老师供稿

$ k, ]. a& h, B

学习目标:


- z! p, O0 l. f" P) G

1.学会设计较为复杂的三维实体,增强三维立体感

2.学会使用“扫掠”命令

3.学会使用“镜像”命令

4.熟练掌握实体各面的“DE移动”

5.熟练掌握草图绘制

6.熟练掌握布尔运算

7.熟练掌握“阵列”命令


; D+ J+ j6 n' h; [

汽车,是我们日常生活中的一种常见交通工具,与我们的生活密切相关。在这节课中,我们学习绘制一个汽车车轮。作为汽车的重要组成部分之一的车轮,是由轮胎和轮毂(gǔ)两部分组成的,而轮毂又由轮辋(wǎng)和轮辐两部分组成(如图1-6-1)。轮胎最早时是由木头或铁制造的,后来发展为实心硬橡胶车轮,19世纪中期充气轮胎诞生,20世纪30年代米其林制造了第一个无内胎轮胎,40年代发明了举世闻名的子午线轮胎。轮胎的发展是经历了一个漫长的历程,不知有多少代人为之付出了艰辛的劳动并发挥了高超的智慧。

' O0 r% n* C) W# Q

http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbff70979a8.png

图 1-6-1

0 O. D+ ]! D" z! G  t$ m

1.轮胎主体

, m3 k6 q( g, H8 r  x

在“基本实体”http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/22/57ba698062926.jpg中选择“圆柱体”http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/22/57ba6997afb8e.jpg,把“点”定在(0, 0, -5),半径40,高度10,如图1-6-2。思考一下,为什么不是定位在(0, 0, 0)呢?

0 @( C; v* `2 j$ W! s8 i7 j% a

http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbfdb25845b.png

图1-6-2

7 u. J5 {& r  I) K% Q5 U: o

仍是选择“圆柱体”,“点”定在(0, 0, -5),半径25,高度10,“减运算”,得到一个圆环柱体,如图1-6-3。


5 K* w9 E  n, M; w

图1-6-3

选中这个圆环柱体,“移动”http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/22/57ba9627d2493.png-“动态移动”http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/22/57ba6be7e06cb.jpg,绕X轴转动90度,竖立起来,如图1-6-4。

$ U# g5 K& j8 h, _' h

http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbfe04bea7f.png

图1-6-4

% |% l: s+ ~) f% L

2.胎面花纹

! ?4 m. X8 y: t! D

胎面就是轮胎着地的地方,上面有许多花纹,这些花纹有三大作用:提升抓地力、降低噪音和增加排水性。


! ~6 w, f" Y2 t* u  m

我们来绘制最基本的横向花纹,对于胎面上的这些横向花纹,采取“抠”的方式来完成。

% K* _2 W4 d% j2 `7 b

在“基本实体”中选择“六面体”http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/22/57ba965731c93.jpg,在任意位置分别绘制出两个尺寸分别为2×8×1、4×8×1的六面体,如图1-6-5。

$ x$ O4 I: N3 o

图1-6-5

. X/ t: P3 z: n; y

选中小的六面体,“移动”-“动态移动”,绕X轴转动30度,如图1-6-6。


4 ^2 c7 }# k, M2 w% }

http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbfe42e1a92.png

图1-6-6


0 T  j, e8 C' j, H5 S( y- i

选中小的六面体,“移动”-“点到点移动”http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/22/57ba9627d2493.png,“起始点”选择右下角顶点(如图1-6-7),“目标点”选择大六面体的左下角顶点 (如图1-6-8),确定后如图1-6-9。


0 F5 @8 \6 _' z' z7 l9 W
: c5 M* N+ u# B% a1 L) I7 F

选中大六面体的上表面,在快捷菜单中选择“DE移动”http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/22/57ba96ceb7262.jpg(如图1-6-10),选中X轴(如图1-6-11),在X轴方向上向左拖动-4(如图1-6-12)(注意:这里是选中X轴),绕Y轴转动5度(如图1-6-13)。同样地,在小六面体的上表面也是一样操作,完成后如图1-6-14。

' o+ O( G# T# w8 i. P1 P/ z

8 x% n& c3 M: j. z
7 g8 ~3 }+ J/ G( E! q& Q$ K
图1-6-14

5 n+ v% r8 M3 z* _2 l

选择“组合编辑”http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf8cf3d712.jpg,把这两个六面体合并为一个实体,如图1-6-15。

( A' a. l. K9 z6 T. @

图1-6-15


: Y1 O* V" ^/ U' z

按住ctrl键拖动这个实体,可以复制出一个相同的实体,如图1-6-16。


8 c! J$ X/ b* E. a; F8 W

图1-6-16


. N! _' I4 r2 c1 s7 l) M

选中新得到的实体,“动态移动”,绕X轴转动180度,如图1-6-17。

" S" P" T7 M$ i  l

图1-6-17


; ]0 H. `- v6 ^' w8 e* }) m

选中第一个建立的实体,“点到点移动”,“起始点”为右下角顶点,“目标点”为圆环柱体外圆与xy轴平面的交点(如图1-6-18)。类似地,把第二个建立的实体也“点到点移动”到圆环柱体外圆与xy轴平面的交点,只是这个点是在圆环柱体的另一侧(如图1-6-19)。

- m' e& S* n2 q" K. D: O6 D
1 b' e+ b4 ?. w9 V( W

选中第一个建立的实体,“动态移动”,在Y轴方向上移动-1.5(如图1-6-20),绕X轴转动15度(如图1-6-21)。类似地,第二个建立的实体,“动态移动”,在Y轴方向上移动1.5(如图1-6-22),绕X轴转动15度(如图1-6-23)。


" e# P$ X; q* [9 \* ?8 q' {* }
" W+ U: t9 O1 x  @5 o4 l. k% K$ C+ n4 M$ u# _- `# [% L

移动完成后,两实体将会在圆环柱体外凸出一部分,如图1-6-24。


3 l) |% q0 E9 E: V" @# r. F

图1-6-24

* g6 L4 }  Y# e6 p- r% [+ {1 H

8 e, N! y* n1 R2 ^9 d# {. \- W. k, ?5 t+ ~( m2 F8 H
发表回复
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Licensed Copyright © 2016-2020 http://www.3dportal.cn/ All Rights Reserved 京 ICP备13008828号

小黑屋|手机版|Archiver|三维网 ( 京ICP备2023026364号-1 )

快速回复 返回顶部 返回列表