马上注册,结识高手,享用更多资源,轻松玩转三维网社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册
x
本文由佛山市荣山中学的赵粤平老师供稿 % q4 F ]( p: j5 ^' x# u; g
学习目标:
s5 O4 M+ b( j# G$ l9 s/ j1.学会设计较为复杂的三维实体,增强三维立体感 2.学会使用“扫掠”命令 3.学会使用“镜像”命令 4.熟练掌握实体各面的“DE移动” 5.熟练掌握草图绘制 6.熟练掌握布尔运算 7.熟练掌握“阵列”命令 S! o' k3 D) M; Z: Z: `
汽车,是我们日常生活中的一种常见交通工具,与我们的生活密切相关。在这节课中,我们学习绘制一个汽车车轮。作为汽车的重要组成部分之一的车轮,是由轮胎和轮毂(gǔ)两部分组成的,而轮毂又由轮辋(wǎng)和轮辐两部分组成(如图1-6-1)。轮胎最早时是由木头或铁制造的,后来发展为实心硬橡胶车轮,19世纪中期充气轮胎诞生,20世纪30年代米其林制造了第一个无内胎轮胎,40年代发明了举世闻名的子午线轮胎。轮胎的发展是经历了一个漫长的历程,不知有多少代人为之付出了艰辛的劳动并发挥了高超的智慧。
7 w& f0 F! n+ S Nhttp://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbff70979a8.png 图 1-6-1
8 G2 e0 D9 F1 \0 m5 B1.轮胎主体 Y: v6 A3 Y2 n* S, N. G
在“基本实体”http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/22/57ba698062926.jpg中选择“圆柱体”http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/22/57ba6997afb8e.jpg,把“点”定在(0, 0, -5),半径40,高度10,如图1-6-2。思考一下,为什么不是定位在(0, 0, 0)呢? % E/ H k! A1 b. e" {
http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbfdb25845b.png 图1-6-2 " Q- I% K( [2 A" R/ N |
仍是选择“圆柱体”,“点”定在(0, 0, -5),半径25,高度10,“减运算”,得到一个圆环柱体,如图1-6-3。
6 P4 F& Y; ^0 { S/ q2 s/ G3 w" f图1-6-3 选中这个圆环柱体,“移动”http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/22/57ba9627d2493.png-“动态移动”http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/22/57ba6be7e06cb.jpg,绕X轴转动90度,竖立起来,如图1-6-4。 + ? d6 g' P8 ^- O3 \- K
http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbfe04bea7f.png 图1-6-4
- C. A1 \1 ` a2.胎面花纹 / G I0 q, e8 k6 |, i0 r0 p
胎面就是轮胎着地的地方,上面有许多花纹,这些花纹有三大作用:提升抓地力、降低噪音和增加排水性。
/ ~1 y. P: n8 B3 I6 c; p我们来绘制最基本的横向花纹,对于胎面上的这些横向花纹,采取“抠”的方式来完成。
& k5 Q( {1 Z. z6 {' \在“基本实体”中选择“六面体”http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/22/57ba965731c93.jpg,在任意位置分别绘制出两个尺寸分别为2×8×1、4×8×1的六面体,如图1-6-5。 ( v3 k" L8 L \7 \
图1-6-5
A* j* o7 c9 I选中小的六面体,“移动”-“动态移动”,绕X轴转动30度,如图1-6-6。 & W8 D" _+ R$ n+ N: f
http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbfe42e1a92.png 图1-6-6
~( h$ b% |3 y: ] r! N7 t选中小的六面体,“移动”-“点到点移动”http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/22/57ba9627d2493.png,“起始点”选择右下角顶点(如图1-6-7),“目标点”选择大六面体的左下角顶点 (如图1-6-8),确定后如图1-6-9。
$ w" ~4 N5 L6 X8 w$ Z% K+ _- G' I' ?# Y3 k0 `
选中大六面体的上表面,在快捷菜单中选择“DE移动”http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/22/57ba96ceb7262.jpg(如图1-6-10),选中X轴(如图1-6-11),在X轴方向上向左拖动-4(如图1-6-12)(注意:这里是选中X轴),绕Y轴转动5度(如图1-6-13)。同样地,在小六面体的上表面也是一样操作,完成后如图1-6-14。
2 I6 u" y, R. G! |' W# c: n5 [7 [* h9 \
- { q. S8 j1 b4 p0 d4 ^- y5 C
图1-6-14 / A: V; P5 S. o: G
选择“组合编辑”http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf8cf3d712.jpg,把这两个六面体合并为一个实体,如图1-6-15。
( r$ B8 t+ X- V, i图1-6-15
$ a; \& R: r, w9 n8 h& R2 A- {
按住ctrl键拖动这个实体,可以复制出一个相同的实体,如图1-6-16。
2 |. H5 H8 P, F, z2 H. x3 K7 ] N图1-6-16
2 @* ]% ?( c9 P9 C, v: N# Z, O$ \选中新得到的实体,“动态移动”,绕X轴转动180度,如图1-6-17。 ( F ^1 U2 _, \5 G$ h
图1-6-17 ) k( Z7 |4 q% _) g/ b6 o0 m
选中第一个建立的实体,“点到点移动”,“起始点”为右下角顶点,“目标点”为圆环柱体外圆与xy轴平面的交点(如图1-6-18)。类似地,把第二个建立的实体也“点到点移动”到圆环柱体外圆与xy轴平面的交点,只是这个点是在圆环柱体的另一侧(如图1-6-19)。
4 V4 O& `3 G$ x
7 f: C8 e/ @) B& H5 y选中第一个建立的实体,“动态移动”,在Y轴方向上移动-1.5(如图1-6-20),绕X轴转动15度(如图1-6-21)。类似地,第二个建立的实体,“动态移动”,在Y轴方向上移动1.5(如图1-6-22),绕X轴转动15度(如图1-6-23)。
6 I C: h" [7 y+ x" y
7 n- {6 W1 H) |
( q2 X( u+ t, o8 J( S9 I- q移动完成后,两实体将会在圆环柱体外凸出一部分,如图1-6-24。 4 a1 R2 o# N" n. F# B
图1-6-24 |+ a/ b s6 K# a" t
3 v1 m+ Q* h# T1 X* O) K
) P. S6 Q5 F/ P/ `/ x, x- k. S
|