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[3D/建模技巧] 【导师分享】赵粤平:三维实体建模的进阶学习---制作轮胎(上)

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发表于 2016-8-25 16:44:46 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东广州

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本文由佛山市荣山中学的赵粤平老师供稿

" M! Q3 d5 |* C6 ~" \' f

学习目标:


3 E' O1 U. m% a  z0 I

1.学会设计较为复杂的三维实体,增强三维立体感

2.学会使用“扫掠”命令

3.学会使用“镜像”命令

4.熟练掌握实体各面的“DE移动”

5.熟练掌握草图绘制

6.熟练掌握布尔运算

7.熟练掌握“阵列”命令


) A/ n1 Y  u6 g( r- n" E1 A

汽车,是我们日常生活中的一种常见交通工具,与我们的生活密切相关。在这节课中,我们学习绘制一个汽车车轮。作为汽车的重要组成部分之一的车轮,是由轮胎和轮毂(gǔ)两部分组成的,而轮毂又由轮辋(wǎng)和轮辐两部分组成(如图1-6-1)。轮胎最早时是由木头或铁制造的,后来发展为实心硬橡胶车轮,19世纪中期充气轮胎诞生,20世纪30年代米其林制造了第一个无内胎轮胎,40年代发明了举世闻名的子午线轮胎。轮胎的发展是经历了一个漫长的历程,不知有多少代人为之付出了艰辛的劳动并发挥了高超的智慧。

9 l5 \+ T& v4 m: P8 l6 Q6 l" A$ P

http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbff70979a8.png

图 1-6-1

' h! F- z5 \$ d- a6 c4 ]0 j

1.轮胎主体

2 T* w( m, L/ b8 |8 C

在“基本实体”http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/22/57ba698062926.jpg中选择“圆柱体”http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/22/57ba6997afb8e.jpg,把“点”定在(0, 0, -5),半径40,高度10,如图1-6-2。思考一下,为什么不是定位在(0, 0, 0)呢?


8 W8 ^2 D" Z7 l0 y( }* ?" p. V7 y

http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbfdb25845b.png

图1-6-2


5 q/ I! H  I( F( H& x$ I+ U

仍是选择“圆柱体”,“点”定在(0, 0, -5),半径25,高度10,“减运算”,得到一个圆环柱体,如图1-6-3。

1 `, b: a4 G2 F2 ~

图1-6-3

选中这个圆环柱体,“移动”http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/22/57ba9627d2493.png-“动态移动”http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/22/57ba6be7e06cb.jpg,绕X轴转动90度,竖立起来,如图1-6-4。

) I! G- N4 J! l/ e3 \

http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbfe04bea7f.png

图1-6-4

4 r& l" I. ~" \6 e0 e. a

2.胎面花纹

, J" \# m5 {# d5 g0 ^( n' H6 ]! ]

胎面就是轮胎着地的地方,上面有许多花纹,这些花纹有三大作用:提升抓地力、降低噪音和增加排水性。


* B+ H$ A2 I% Y" X' Q

我们来绘制最基本的横向花纹,对于胎面上的这些横向花纹,采取“抠”的方式来完成。

+ E9 _0 t9 ]6 T8 H) t$ ?) W5 v

在“基本实体”中选择“六面体”http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/22/57ba965731c93.jpg,在任意位置分别绘制出两个尺寸分别为2×8×1、4×8×1的六面体,如图1-6-5。

7 }5 z6 T1 J% k& `2 V9 ?. v

图1-6-5

; T6 p3 K1 o6 w# n' S$ k

选中小的六面体,“移动”-“动态移动”,绕X轴转动30度,如图1-6-6。


! `! E/ X, M5 }: y+ y7 o

http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbfe42e1a92.png

图1-6-6


- E: F) y, Q: L1 d

选中小的六面体,“移动”-“点到点移动”http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/22/57ba9627d2493.png,“起始点”选择右下角顶点(如图1-6-7),“目标点”选择大六面体的左下角顶点 (如图1-6-8),确定后如图1-6-9。

' h" r% [  G( L, u2 y, [
0 E0 O' x% j/ c4 ]+ v; _7 o: p

选中大六面体的上表面,在快捷菜单中选择“DE移动”http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/22/57ba96ceb7262.jpg(如图1-6-10),选中X轴(如图1-6-11),在X轴方向上向左拖动-4(如图1-6-12)(注意:这里是选中X轴),绕Y轴转动5度(如图1-6-13)。同样地,在小六面体的上表面也是一样操作,完成后如图1-6-14。


$ L0 ?3 j0 b$ m
4 }6 c- X( b$ ^8 K+ G( b* E$ ?3 e- P& _
图1-6-14
0 D& G' E7 G, R9 T; x2 ~4 c: ]

选择“组合编辑”http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf8cf3d712.jpg,把这两个六面体合并为一个实体,如图1-6-15。


% X4 m$ W, E0 g

图1-6-15


  d. N0 a/ F& }

按住ctrl键拖动这个实体,可以复制出一个相同的实体,如图1-6-16。

7 k) K$ D" z6 q9 }, q( V# ]

图1-6-16


/ M; e& R0 m3 ]+ V9 p

选中新得到的实体,“动态移动”,绕X轴转动180度,如图1-6-17。


+ a, {# e/ h4 X4 Q/ A' d

图1-6-17


+ t5 _  ]2 I! G) ]5 C* Z  p& m

选中第一个建立的实体,“点到点移动”,“起始点”为右下角顶点,“目标点”为圆环柱体外圆与xy轴平面的交点(如图1-6-18)。类似地,把第二个建立的实体也“点到点移动”到圆环柱体外圆与xy轴平面的交点,只是这个点是在圆环柱体的另一侧(如图1-6-19)。


8 X& t- c5 e. Y5 ]1 @
- a! Z8 E! Y( S0 z' Q9 S1 p7 l

选中第一个建立的实体,“动态移动”,在Y轴方向上移动-1.5(如图1-6-20),绕X轴转动15度(如图1-6-21)。类似地,第二个建立的实体,“动态移动”,在Y轴方向上移动1.5(如图1-6-22),绕X轴转动15度(如图1-6-23)。


* c0 D* C# B7 k" f+ ~4 V
" T' I2 T9 B7 k% z& {" u& p1 T# S2 K1 h4 t

移动完成后,两实体将会在圆环柱体外凸出一部分,如图1-6-24。

. X, t6 F3 |$ l# z% {* {

图1-6-24


4 U, v8 o4 Q7 _$ f) q4 N+ E# j0 ?% d+ D  r% @* ~

& `! x, j+ v2 m4 W2 Q! C
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