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[3D/建模技巧] 【导师分享】赵粤平:三维实体建模的进阶学习---制作轮胎

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发表于 2016-8-25 16:49:18 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东广州

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4.修饰胎面

1 j" p9 m3 G3 m8 z7 G4 k! o- D

到目前,轮胎的大致形状已经出来了。只是,现在的胎面还是水平的,平时我们见到的轮胎胎面也一般带会一些弧度,因此还需要再修饰一下。


- v  n! r$ q- E4 E9 e

选择“基本实体”中的“球体”http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf9eab3ac1.jpg,“中心”为(0, 0, 0),半径为“40”,“交运算”,如图1-6-42。“确定”,如图1-6-43。


8 _, S: A8 \. P( q- Q2 G
4 v2 j* Z" V0 [& H9 R) T

5.绘制轮毂

. |- [. E6 o; a- w' X

轮毂是由轮辋和轮辐两部分组成,轮辋一般都贴着轮胎,因此只要绘制轮辐也就可以了。


; J3 s- c2 A; Y% L; ~) t

在(0, 0, 0)的“中心”,绘制一个10×8×26的六面体,如图1-6-44。


) n; U( |+ z" A( X

图1-6-44

8 b1 w2 @7 r( p& ^( Q& Y- v9 _

选中六面体的前表面,“DE移动”,在Y轴方向上向上移动13(如图1-6-45),绕X轴转动5度(如图1-6-46)。

% r6 j+ D% q0 \2 g& W

http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf3f168db6.png

# P3 [+ t% ~9 k7 k

在六面体的左、后、右等三个表面上也做类似的“DE移动”,得到如图1-6-47。


* N4 L, ?: f1 U9 z

图1-6-47

选中这个上大下小的六面体,在快捷菜单中选择“阵列”,方式为“圆形”,“方向”为圆环柱体的中心,修改适当的数量,例如5个,“添加选中实体”(即加运算),如图1-6-48。

- w0 R& _6 i7 E1 d8 ]( t

图1-6-48


9 q* k$ n! D" i3 n: d  P0 O

“确定”后,车轮即绘制完毕,如图1-6-49。

6 C% x/ q7 W0 O, H

http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf470782e9.png

图1-6-49

3 v" T. R* N% ^7 Z- k$ }

思考:现在已经学习了如何在胎面上绘制横向的花纹,如果还要在胎面上再加上几条纵向沟槽,又该如何操作?如图1-6-50。

1 L3 }1 y/ q& U

         http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf497ec5a3.png

1 N4 J3 f! o) D

图1-6-50


1 L9 }0 B5 e: `' K, O! C$ C

提示:

" |# v) h: [( R5 \, K) A$ P3 b( E

A.选择“基本实体”中的“圆环体”http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf9eb314e7.jpg,“中心”在(0, 0, 0),大圆半径41,小圆半径0.55,而“对齐平面”则需要借助一个六面体做辅助面(如图1-6-51);

B.通过“阵列”得到另外两个圆环体(如图1-6-52);

C.以轮胎作为“基体”,三个圆环体为“合并体”,进行“组合编辑”的“减运算”。

5 n6 s/ `$ A9 N' N8 x

http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf4ed6062d.png


1 v1 z# P( g5 l( u

另外:再通过“扫掠”的一个例子,大家就可以明白“扫掠”是要实现什么效果了吧(如图1-6-53)。

$ x- R* K: b, b! K6 a. L- \  A

http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf52152312.png

# q/ Y, \# P1 f9 k# E2 ^' P% ^

图1-6-53

# Y5 m% E# N* L# `  X) K. o* f! x

另外:我们再来看看“镜像”命令。之前已经说了,“镜像”命令就像照镜子,可以对称地得到相应的实体。


7 V5 [4 D% h8 `$ U/ t' ?! K

在“镜像”命令中有两种方式,一种是“线”,另外一种是“平面”(如图1-6-54)。


4 g  w3 @- {' i+ N9 {
图1-6-54

; j8 N9 s: ]0 a. Q- q/ D

对于“线”,它指的是两个平面相交所形成的直线,这两个平面其中一个是xy轴平面,另一个是与xy轴平面垂直的平面,也就是在“镜像”中的“镜子”。这条相交直线通过“点1”和“点2”在xy轴平面的坐标。


1 X, \8 w& |8 R* U% x" M- S) i

在图1-6-55中的各图中,虽然“点1”和“点2”不尽相同,但所得到的“镜面”都相同,因此“镜像”后得到立方体都一样。

+ q+ c7 K, a; H& Z' K; {- {: r

7 Q) H1 N, s- V1 T5 Y% w$ `. y, A3 R" A7 E
图1-6-55
4 r3 V! w! N" q( s) \

类似地,在图1-6-56中的各图中,所得到的“镜面”都相同,因此“镜像”后得到立方体都一样。

* m0 h; P% I  [* C* _6 _! X8 b" F
! J) z. S# _7 Y0 J

图1-6-56


& m% {% N2 g+ Q  ^8 V6 H

对于“平面”,就是指定“镜面”。在图1-6-57的各图中,当“平面”指定的是长方体不同的表面时,得到的立方体就不一样。


  C/ S3 A+ Q9 d* {: W* f. a3 ]6 U; z9 w% l

0 O. c" L2 Z) ]5 g* m5 q

http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf7c6eef88.png

图1-6-57

: ^' Y# D6 q8 b9 [& X1 @) O

但如果指定的面不是“平面”时,则无法使用“镜像”命令。如图1-6-58中,就无法以球体的表面作为“镜面”。

* W% {" ], }% ^9 c' C8 a' X

图1-6-58

1 |2 ^. u0 k6 q

当然,是可以同时指定多个实体进行“镜像”命令,如图1-6-59。

; ]8 U2 n6 c" E7 o9 g. Z+ \

图1-6-59

  `/ J, K. }3 F0 h- @

/ c8 N$ H9 V2 ]: I! Z

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