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4.修饰胎面 1 j" p9 m3 G3 m8 z7 G4 k! o- D
到目前,轮胎的大致形状已经出来了。只是,现在的胎面还是水平的,平时我们见到的轮胎胎面也一般带会一些弧度,因此还需要再修饰一下。
- v n! r$ q- E4 E9 e选择“基本实体”中的“球体”http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf9eab3ac1.jpg,“中心”为(0, 0, 0),半径为“40”,“交运算”,如图1-6-42。“确定”,如图1-6-43。
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4 v2 j* Z" V0 [& H9 R) T5.绘制轮毂 . |- [. E6 o; a- w' X
轮毂是由轮辋和轮辐两部分组成,轮辋一般都贴着轮胎,因此只要绘制轮辐也就可以了。
; J3 s- c2 A; Y% L; ~) t在(0, 0, 0)的“中心”,绘制一个10×8×26的六面体,如图1-6-44。
) n; U( |+ z" A( X图1-6-44 8 b1 w2 @7 r( p& ^( Q& Y- v9 _
选中六面体的前表面,“DE移动”,在Y轴方向上向上移动13(如图1-6-45),绕X轴转动5度(如图1-6-46)。 % r6 j+ D% q0 \2 g& W
http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf3f168db6.png # P3 [+ t% ~9 k7 k
在六面体的左、后、右等三个表面上也做类似的“DE移动”,得到如图1-6-47。
* N4 L, ?: f1 U9 z图1-6-47 选中这个上大下小的六面体,在快捷菜单中选择“阵列”,方式为“圆形”,“方向”为圆环柱体的中心,修改适当的数量,例如5个,“添加选中实体”(即加运算),如图1-6-48。 - w0 R& _6 i7 E1 d8 ]( t
图1-6-48
9 q* k$ n! D" i3 n: d P0 O“确定”后,车轮即绘制完毕,如图1-6-49。 6 C% x/ q7 W0 O, H
http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf470782e9.png 图1-6-49 3 v" T. R* N% ^7 Z- k$ }
思考:现在已经学习了如何在胎面上绘制横向的花纹,如果还要在胎面上再加上几条纵向沟槽,又该如何操作?如图1-6-50。 1 L3 }1 y/ q& U
http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf497ec5a3.png 1 N4 J3 f! o) D
图1-6-50
1 L9 }0 B5 e: `' K, O! C$ C提示: " |# v) h: [( R5 \, K) A$ P3 b( E
A.选择“基本实体”中的“圆环体”http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf9eb314e7.jpg,“中心”在(0, 0, 0),大圆半径41,小圆半径0.55,而“对齐平面”则需要借助一个六面体做辅助面(如图1-6-51); B.通过“阵列”得到另外两个圆环体(如图1-6-52); C.以轮胎作为“基体”,三个圆环体为“合并体”,进行“组合编辑”的“减运算”。 5 n6 s/ `$ A9 N' N8 x
http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf4ed6062d.png
1 v1 z# P( g5 l( u另外:再通过“扫掠”的一个例子,大家就可以明白“扫掠”是要实现什么效果了吧(如图1-6-53)。 $ x- R* K: b, b! K6 a. L- \ A
http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf52152312.png # q/ Y, \# P1 f9 k# E2 ^' P% ^
图1-6-53 # Y5 m% E# N* L# ` X) K. o* f! x
另外:我们再来看看“镜像”命令。之前已经说了,“镜像”命令就像照镜子,可以对称地得到相应的实体。
7 V5 [4 D% h8 `$ U/ t' ?! K在“镜像”命令中有两种方式,一种是“线”,另外一种是“平面”(如图1-6-54)。
4 g w3 @- {' i+ N9 {图1-6-54
; j8 N9 s: ]0 a. Q- q/ D对于“线”,它指的是两个平面相交所形成的直线,这两个平面其中一个是xy轴平面,另一个是与xy轴平面垂直的平面,也就是在“镜像”中的“镜子”。这条相交直线通过“点1”和“点2”在xy轴平面的坐标。
1 X, \8 w& |8 R* U% x" M- S) i在图1-6-55中的各图中,虽然“点1”和“点2”不尽相同,但所得到的“镜面”都相同,因此“镜像”后得到立方体都一样。 + q+ c7 K, a; H& Z' K; {- {: r
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图1-6-55 4 r3 V! w! N" q( s) \
类似地,在图1-6-56中的各图中,所得到的“镜面”都相同,因此“镜像”后得到立方体都一样。 * m0 h; P% I [* C* _6 _! X8 b" F
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图1-6-56
& m% {% N2 g+ Q ^8 V6 H对于“平面”,就是指定“镜面”。在图1-6-57的各图中,当“平面”指定的是长方体不同的表面时,得到的立方体就不一样。
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0 O. c" L2 Z) ]5 g* m5 qhttp://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf7c6eef88.png 图1-6-57 : ^' Y# D6 q8 b9 [& X1 @) O
但如果指定的面不是“平面”时,则无法使用“镜像”命令。如图1-6-58中,就无法以球体的表面作为“镜面”。 * W% {" ], }% ^9 c' C8 a' X
图1-6-58 1 |2 ^. u0 k6 q
当然,是可以同时指定多个实体进行“镜像”命令,如图1-6-59。 ; ]8 U2 n6 c" E7 o9 g. Z+ \
图1-6-59 `/ J, K. }3 F0 h- @
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