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4.修饰胎面 9 P" j5 B6 l" a$ r4 s/ E O
到目前,轮胎的大致形状已经出来了。只是,现在的胎面还是水平的,平时我们见到的轮胎胎面也一般带会一些弧度,因此还需要再修饰一下。 0 X2 h! r$ M( p2 R1 W" U
选择“基本实体”中的“球体”http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf9eab3ac1.jpg,“中心”为(0, 0, 0),半径为“40”,“交运算”,如图1-6-42。“确定”,如图1-6-43。 6 j: H' |0 X! k# M
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5.绘制轮毂 & G6 A( s( k& ]5 s/ \2 ~, S
轮毂是由轮辋和轮辐两部分组成,轮辋一般都贴着轮胎,因此只要绘制轮辐也就可以了。 8 r, ^" R% P5 R% u s [
在(0, 0, 0)的“中心”,绘制一个10×8×26的六面体,如图1-6-44。 % @! I- e6 v) a/ @/ j
图1-6-44
5 C+ m, D8 s( U/ A' ?4 q选中六面体的前表面,“DE移动”,在Y轴方向上向上移动13(如图1-6-45),绕X轴转动5度(如图1-6-46)。 ; I$ a E* z) X6 o( y, B
http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf3f168db6.png
) R8 z9 T. w" Q5 B! G$ f3 z% j2 s4 ]在六面体的左、后、右等三个表面上也做类似的“DE移动”,得到如图1-6-47。
' }0 p5 _3 }8 T图1-6-47 选中这个上大下小的六面体,在快捷菜单中选择“阵列”,方式为“圆形”,“方向”为圆环柱体的中心,修改适当的数量,例如5个,“添加选中实体”(即加运算),如图1-6-48。 , l0 v& b M$ W+ t) q( F& g
图1-6-48
+ B' B, p/ y& x& R. }0 O( N M“确定”后,车轮即绘制完毕,如图1-6-49。 ) C. U6 v# ?3 e1 s
http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf470782e9.png 图1-6-49 ! k2 c( D' l' ]! a5 m
思考:现在已经学习了如何在胎面上绘制横向的花纹,如果还要在胎面上再加上几条纵向沟槽,又该如何操作?如图1-6-50。 5 D& ^1 R$ ~, g9 p- v5 k* {7 D
http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf497ec5a3.png
% S' Z- W! v+ v" e! m7 v# Z; k图1-6-50
6 m" t: \$ h- e提示: ) e+ B$ s3 q" K: b0 V4 G: O
A.选择“基本实体”中的“圆环体”http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf9eb314e7.jpg,“中心”在(0, 0, 0),大圆半径41,小圆半径0.55,而“对齐平面”则需要借助一个六面体做辅助面(如图1-6-51); B.通过“阵列”得到另外两个圆环体(如图1-6-52); C.以轮胎作为“基体”,三个圆环体为“合并体”,进行“组合编辑”的“减运算”。
- y' @6 E0 K. ?& {: z3 p) Hhttp://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf4ed6062d.png 3 i3 L7 {; X8 S/ n/ M7 [
另外:再通过“扫掠”的一个例子,大家就可以明白“扫掠”是要实现什么效果了吧(如图1-6-53)。
, t& w( k, ]2 Q- S) M: N( ]http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf52152312.png
# m2 R1 n0 N Z( v- d图1-6-53
8 r( ?6 l. K! C4 H V0 c; W另外:我们再来看看“镜像”命令。之前已经说了,“镜像”命令就像照镜子,可以对称地得到相应的实体。 ; F7 f; b: q! D/ _5 v8 Q( H
在“镜像”命令中有两种方式,一种是“线”,另外一种是“平面”(如图1-6-54)。 ! d. O; ?: M2 |6 F+ b
图1-6-54
% h: I/ }9 h5 ?& J/ Y) G9 C' B) u对于“线”,它指的是两个平面相交所形成的直线,这两个平面其中一个是xy轴平面,另一个是与xy轴平面垂直的平面,也就是在“镜像”中的“镜子”。这条相交直线通过“点1”和“点2”在xy轴平面的坐标。 $ A; C' {' `' m1 M* B4 ^/ c
在图1-6-55中的各图中,虽然“点1”和“点2”不尽相同,但所得到的“镜面”都相同,因此“镜像”后得到立方体都一样。
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图1-6-55
}6 f' Q( i% L& \' D- n9 {+ {1 G; I类似地,在图1-6-56中的各图中,所得到的“镜面”都相同,因此“镜像”后得到立方体都一样。
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图1-6-56
! ~: Y) }6 j, o' X# J& J& l( A对于“平面”,就是指定“镜面”。在图1-6-57的各图中,当“平面”指定的是长方体不同的表面时,得到的立方体就不一样。
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http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf7c6eef88.png 图1-6-57
( b: v: J H& D4 ~但如果指定的面不是“平面”时,则无法使用“镜像”命令。如图1-6-58中,就无法以球体的表面作为“镜面”。
; y( T) w T j- |0 R9 Z- k图1-6-58
. K0 k' R8 }7 L) {当然,是可以同时指定多个实体进行“镜像”命令,如图1-6-59。 9 }6 `; M" d* C
图1-6-59 ; B* V7 F! E9 Y
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