马上注册,结识高手,享用更多资源,轻松玩转三维网社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册
x
4.修饰胎面
+ w0 \" x. e9 _" n- i到目前,轮胎的大致形状已经出来了。只是,现在的胎面还是水平的,平时我们见到的轮胎胎面也一般带会一些弧度,因此还需要再修饰一下。 + K" d7 e8 s" t
选择“基本实体”中的“球体”http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf9eab3ac1.jpg,“中心”为(0, 0, 0),半径为“40”,“交运算”,如图1-6-42。“确定”,如图1-6-43。
! G( R% W3 B% \
$ y' Y K* q7 Z6 x5.绘制轮毂
/ C1 K; p) J# E/ ]% R轮毂是由轮辋和轮辐两部分组成,轮辋一般都贴着轮胎,因此只要绘制轮辐也就可以了。 & y& U- Q' @! x% f
在(0, 0, 0)的“中心”,绘制一个10×8×26的六面体,如图1-6-44。
: T4 u- L- ^1 f6 j/ b% r. j1 N' W图1-6-44 * d! `8 F$ c$ Z0 w6 }- ?. J b/ T+ A
选中六面体的前表面,“DE移动”,在Y轴方向上向上移动13(如图1-6-45),绕X轴转动5度(如图1-6-46)。 4 |2 V3 E+ o/ z5 ~
http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf3f168db6.png
3 o, w; S' v, h1 s$ D, _" C在六面体的左、后、右等三个表面上也做类似的“DE移动”,得到如图1-6-47。 9 ?) A: K7 ~1 }; e4 L' \* q& R
图1-6-47 选中这个上大下小的六面体,在快捷菜单中选择“阵列”,方式为“圆形”,“方向”为圆环柱体的中心,修改适当的数量,例如5个,“添加选中实体”(即加运算),如图1-6-48。 / d0 M4 e( B# p( L
图1-6-48
/ a8 W- f2 D. H6 u, y“确定”后,车轮即绘制完毕,如图1-6-49。
' ?! N9 R0 j; F' Y ihttp://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf470782e9.png 图1-6-49 ' Q, z+ n5 L. J
思考:现在已经学习了如何在胎面上绘制横向的花纹,如果还要在胎面上再加上几条纵向沟槽,又该如何操作?如图1-6-50。 m' o# K7 \' ?
http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf497ec5a3.png
6 ~3 W" j$ C1 i图1-6-50 " m; U D4 O$ Y# |8 K% y F
提示: , u) a3 J) Z5 h# F. ^* A
A.选择“基本实体”中的“圆环体”http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf9eb314e7.jpg,“中心”在(0, 0, 0),大圆半径41,小圆半径0.55,而“对齐平面”则需要借助一个六面体做辅助面(如图1-6-51); B.通过“阵列”得到另外两个圆环体(如图1-6-52); C.以轮胎作为“基体”,三个圆环体为“合并体”,进行“组合编辑”的“减运算”。 * Z4 x9 k6 T8 H
http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf4ed6062d.png . D9 x; b& h. Y* p7 y5 D n! @
另外:再通过“扫掠”的一个例子,大家就可以明白“扫掠”是要实现什么效果了吧(如图1-6-53)。
. c7 Y" ?# _0 ]http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf52152312.png / O. f3 |* _# F8 j! ~
图1-6-53
9 O: `6 Q, r' ^% `. \另外:我们再来看看“镜像”命令。之前已经说了,“镜像”命令就像照镜子,可以对称地得到相应的实体。
; j9 Q0 @2 m: j6 e4 D在“镜像”命令中有两种方式,一种是“线”,另外一种是“平面”(如图1-6-54)。
/ U' V# [ V) }2 E5 g图1-6-54 6 s4 A* _# @* O* Z ^
对于“线”,它指的是两个平面相交所形成的直线,这两个平面其中一个是xy轴平面,另一个是与xy轴平面垂直的平面,也就是在“镜像”中的“镜子”。这条相交直线通过“点1”和“点2”在xy轴平面的坐标。
; n& w q% Z0 e7 v" C* C" E# M在图1-6-55中的各图中,虽然“点1”和“点2”不尽相同,但所得到的“镜面”都相同,因此“镜像”后得到立方体都一样。
. z' k% u& L2 l! O) \" V8 X5 M) }; o5 D' i6 H" c
; O, g! |; V3 m. C2 I# P H
图1-6-55
4 z: i8 _% ]$ K; a% [/ S6 t类似地,在图1-6-56中的各图中,所得到的“镜面”都相同,因此“镜像”后得到立方体都一样。 * ]4 l- t8 w) q5 f& t
H9 n( Z+ x# U( P$ P- X图1-6-56
/ t# D- ^. t9 ]: G9 ~% M对于“平面”,就是指定“镜面”。在图1-6-57的各图中,当“平面”指定的是长方体不同的表面时,得到的立方体就不一样。 Y5 p0 m9 {8 C0 z1 x4 M
, [$ Z- U6 R# ? K* G
- Q5 X9 n* i( H2 Ohttp://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf7c6eef88.png 图1-6-57
/ @1 d/ T* o% _3 Y9 a* K+ c1 t但如果指定的面不是“平面”时,则无法使用“镜像”命令。如图1-6-58中,就无法以球体的表面作为“镜面”。
# c! k- E7 u- M9 e1 g图1-6-58 ( r3 A e, I/ I' m8 C: W
当然,是可以同时指定多个实体进行“镜像”命令,如图1-6-59。
7 V! P# r$ u* Q4 P: c t( h, ~+ o图1-6-59
/ O, R; U0 w, }3 c8 H& h. l% g& T# [7 B5 ~9 l
7 F; d, v& e4 ^ _3 V' z/ c y( ]" V
|