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4.修饰胎面 / ?! \. u% n, X# D8 ]# H6 `" m
到目前,轮胎的大致形状已经出来了。只是,现在的胎面还是水平的,平时我们见到的轮胎胎面也一般带会一些弧度,因此还需要再修饰一下。
. Q2 j( P3 N4 s- R; f9 J2 W选择“基本实体”中的“球体”http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf9eab3ac1.jpg,“中心”为(0, 0, 0),半径为“40”,“交运算”,如图1-6-42。“确定”,如图1-6-43。 # H, D6 F! @0 E. Z1 G
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5.绘制轮毂
! ?0 c0 J# g, U" ?轮毂是由轮辋和轮辐两部分组成,轮辋一般都贴着轮胎,因此只要绘制轮辐也就可以了。
9 Z. Z5 Z3 L6 ?. z3 F4 q1 f在(0, 0, 0)的“中心”,绘制一个10×8×26的六面体,如图1-6-44。
9 K5 C& `' v5 w2 l q8 ]图1-6-44
& V% b- G3 p8 F) C: A7 A7 H选中六面体的前表面,“DE移动”,在Y轴方向上向上移动13(如图1-6-45),绕X轴转动5度(如图1-6-46)。 % O% e- d" }6 z$ T4 V1 H$ M/ E- u, E
http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf3f168db6.png ; V& b7 e, T$ v$ A$ H% \$ k y& _
在六面体的左、后、右等三个表面上也做类似的“DE移动”,得到如图1-6-47。
: _1 O: p5 s) I+ a图1-6-47 选中这个上大下小的六面体,在快捷菜单中选择“阵列”,方式为“圆形”,“方向”为圆环柱体的中心,修改适当的数量,例如5个,“添加选中实体”(即加运算),如图1-6-48。
* j5 `( I" _9 C8 L' `# S图1-6-48
* E' K# O! x( N; p+ P; t+ _“确定”后,车轮即绘制完毕,如图1-6-49。
" N5 J1 T; w" }$ `3 ^0 nhttp://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf470782e9.png 图1-6-49 & [0 [' r! f _5 b
思考:现在已经学习了如何在胎面上绘制横向的花纹,如果还要在胎面上再加上几条纵向沟槽,又该如何操作?如图1-6-50。 ( R/ C( R8 f; v2 |
http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf497ec5a3.png
9 ?8 z9 v! T, Z) p y图1-6-50 , C+ j% d# B3 U2 e
提示: ! ?+ M& b0 w$ f- R* B: R- v
A.选择“基本实体”中的“圆环体”http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf9eb314e7.jpg,“中心”在(0, 0, 0),大圆半径41,小圆半径0.55,而“对齐平面”则需要借助一个六面体做辅助面(如图1-6-51); B.通过“阵列”得到另外两个圆环体(如图1-6-52); C.以轮胎作为“基体”,三个圆环体为“合并体”,进行“组合编辑”的“减运算”。 7 j; O7 X" M' _
http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf4ed6062d.png * p; T# C% t$ m/ A6 d
另外:再通过“扫掠”的一个例子,大家就可以明白“扫掠”是要实现什么效果了吧(如图1-6-53)。 5 g; ^2 E& ~6 c% t8 w. v
http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf52152312.png
/ B5 a/ H4 n0 _图1-6-53 % ]/ z( k# e) W5 e4 ?# G
另外:我们再来看看“镜像”命令。之前已经说了,“镜像”命令就像照镜子,可以对称地得到相应的实体。 / x9 E7 N+ F" L- E0 y) ^- K
在“镜像”命令中有两种方式,一种是“线”,另外一种是“平面”(如图1-6-54)。 * E2 e- ~) m- n- i5 K& t# }- g
图1-6-54
( ?6 M x: T1 n5 @6 t) o" Z对于“线”,它指的是两个平面相交所形成的直线,这两个平面其中一个是xy轴平面,另一个是与xy轴平面垂直的平面,也就是在“镜像”中的“镜子”。这条相交直线通过“点1”和“点2”在xy轴平面的坐标。 ! T: y" T0 e Z" N0 G8 {
在图1-6-55中的各图中,虽然“点1”和“点2”不尽相同,但所得到的“镜面”都相同,因此“镜像”后得到立方体都一样。
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% H! L/ E9 I7 I. }图1-6-55
; O) {) O( w# M% S+ K类似地,在图1-6-56中的各图中,所得到的“镜面”都相同,因此“镜像”后得到立方体都一样。 2 q9 _, c; u* H6 [& f q
: l" q) Z' ]4 C9 |/ ~1 K图1-6-56 @- ~; u* l' a
对于“平面”,就是指定“镜面”。在图1-6-57的各图中,当“平面”指定的是长方体不同的表面时,得到的立方体就不一样。
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6 \# Z& [4 U+ {3 Z$ N- |- ^$ Ihttp://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf7c6eef88.png 图1-6-57 + @+ _- h+ p( X8 D: X$ l
但如果指定的面不是“平面”时,则无法使用“镜像”命令。如图1-6-58中,就无法以球体的表面作为“镜面”。
o2 L/ I w) J: C图1-6-58
p9 ^1 p% o5 W* M! o# q$ y当然,是可以同时指定多个实体进行“镜像”命令,如图1-6-59。 5 n' v. b! |/ b& e. ?( C) y! d
图1-6-59
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