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11天前
查看: 2479|回复: 12
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[分享] 自行車三叉管

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发表于 2016-11-26 14:21:30 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国浙江嘉兴
特征建模
主题分类用于问题归类:

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x
在幾何網看到的練習題,/ \$ X+ Z/ `$ i* \* F8 C
一個是悶大的實體做法,另個是webb1072大大的曲面作法.: O4 g, t4 c8 X/ X+ G* f: N
提供兩種做法的 .x_t 練習檔,有興趣者試試了!6 L- p  t) k9 \! w8 m1 S

% D2 f$ {7 `* r3 c 三叉管_曲面.rar (2.05 KB, 下载次数: 23)

评分

参与人数 1三维币 +3 收起 理由
阿帕奇 + 3

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发表于 2016-11-28 18:05:34 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
第一个图明显的有接痕,不知道是不是斑马线的问题。。。。
& F7 D+ C% L" A! l4 f后俩做的真是漂亮
发表于 2016-11-29 00:55:18 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
這類型的建模通常比較建議用曲面來進行,
. Z% C- J' _5 C! @$ I1 L$ x- N) S, N會更方便建模,也更自由的操控 ! a- |- h: U7 K+ f0 L1 l9 D  [

( m* `5 N2 r; l8 i
发表于 2016-11-29 23:17:47 | 显示全部楼层 来自: 中国广东揭阳
很好
发表于 2016-12-17 19:10:54 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
mk93 发表于 2016-11-29 00:55
! H7 F6 m) |5 t0 k/ I2 h  ^這類型的建模通常比較建議用曲面來進行,
: W  E, [& X8 o0 {9 ^: h& s5 g' F會更方便建模,也更自由的操控

& {4 V! V$ N- q5 H; ?曲面并不容易操控,如果能用实体功能解决的问题还是要优先使用实体去解决。
发表于 2016-12-17 19:51:55 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江台州
QQ截图20161217195114.png
4 n7 r3 G) b4 g; ~& {/ ?5 K* J这是我补得最满意的面5 ^. ~: A8 Q5 U
2 C5 _: R4 B( I( t
 楼主| 发表于 2016-12-18 12:51:29 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江嘉兴
不靠谱的江静 发表于 2016-12-17 19:511 K7 S7 M0 y. @5 W
这是我补得最满意的面

! G. t1 Z4 @6 b2 r) ?! P7 z謝謝版主關心參與!/ W/ Q; |7 s3 K

1 A3 W7 l1 D) B/ k 1.png " [; A1 \7 F- L. x. {- O
  j4 Z) I# c9 N# b/ I8 i( E5 Q
发表于 2016-12-18 13:32:58 | 显示全部楼层 来自: 中国内蒙古呼和浩特
ryouss 发表于 2016-12-18 12:51
( X" ?: x! u, X謝謝版主關心參與!

$ f* v% J; L: g5 a8 _; a& J/ G有个问题想跟R大讨论下啊,
6 C1 u8 c7 n6 w; t- t# a1、上面跟下面有两个明显的接痕,这个有没有方法可以去掉?按理说垂直于轮廓后应该就是跟周边面相切的;
4 r6 X' S$ N6 w/ N: N2、这种自行车架是不是铸造的?空心的是怎么做到的?难道一个车架要废一个模?1 d& `9 [8 m* Z  V4 X3 L% D7 X
这是我搞不懂的两个问题
发表于 2016-12-18 15:55:52 | 显示全部楼层 来自: 中国香港
不靠谱的江静 发表于 2016-12-18 13:32$ r' U( D8 C3 @
有个问题想跟R大讨论下啊,* f$ N+ K9 O  q, v: U' F. h
1、上面跟下面有两个明显的接痕,这个有没有方法可以去掉?按理说垂直于轮廓 ...

" {) Y/ W) g6 o3 _俺嘗試回答江兄弟吧$ ?  \$ ]/ k! `6 W5 v2 N( T3 i

( {) P2 S3 t. k  q& |1. 垂直於輪廓不一定可讓周邊相切的啊。
( U5 d0 x3 v5 f; N2. 很多鑄件都是空心的啊,例如閥門、離心泵等等,到百度搜尋“型芯”即可得知。
发表于 2016-12-19 16:27:39 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
我只一个什么也没留低的偷盗者
发表于 2016-12-19 19:01:07 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
大鹿 发表于 2016-12-18 15:55
' N9 b4 C- h0 p; i6 h0 w3 x; J俺嘗試回答江兄弟吧* ]4 E# U6 [4 J/ e  O/ r4 Y9 C' s$ U$ R
) ]* l, _+ F6 w$ B2 O1 q
1. 垂直於輪廓不一定可讓周邊相切的啊。
3 a/ M& U  w, Z
谢谢大鹿先生回复!$ s- J3 L0 u% u8 k$ X3 z, d) g- E
第二个问题我百度了一下,好像确实可以啊。。。至于第一个,感觉只能靠感觉来做了
发表于 2017-1-13 09:57:12 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
不靠谱的江静 发表于 2016-12-17 19:104 C4 A; e0 ]7 _1 z* B; z1 w
曲面并不容易操控,如果能用实体功能解决的问题还是要优先使用实体去解决。
8 i( n* o) w; p8 W1 R" Q
用曲面繪製外觀無非就是兩個重點,
6 U( d8 ?3 W: N8 R0 v. l1. 造型變化多,曲線也跟得變多。: N1 K: ]" m: J* j: a; c3 B6 t% a
2. 外觀需求大:G2 or G3。
7 h. O9 f/ l- d" ?# Z, a, x) O3 [* E2 f; ]
在這兩個前提之下,實體並非是最好選擇;
9 O: N: Y4 c0 ~5 d# t一個實體的產生並非只有一個面,至少是四個面所構成的實體,  P6 g# K: v! A0 T9 h% P
所以實體在造型曲面上,會因為其他邊或面的因素而造成面的品質難以控制。
' o; j" o/ z& Y! E5 v' f而LZ原本GIF中的建構方式我更是不建議,. b$ A1 |. C3 o4 S0 S& X4 r% ^. p
挖東挖西的結果,最後有哪個地方是漏掉的可能會完全疏忽,
& p5 r8 T. Q, ]因為已經是實體了,這容易讓人沒有警覺,進而疏忽掉檢查小地方。
. ~( p& {4 X( v如果換成曲面呢?( |0 W! A2 b5 @& |, Z6 W
光是無法轉換成為實體就可以讓你仔細的檢查每一個地方,1 m+ D% @$ l- D- \- B: `9 I
唯有面的相接合理沒有衝突,實體才能被產生出來。
; f. G" N' Q4 J( ^$ W  ^
( j8 \+ k0 `0 m0 e" s2 m以上是我的經驗,也是我輔導很多人的經驗,
, p& C" n( E/ n更是很多人在造型的議題上經常遇到的困難。0 m- ]; Y7 v2 c) D& u' {
发表于 2017-2-26 21:57:47 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁沈阳
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