|
|
发表于 2017-1-13 09:57:12
|
显示全部楼层
来自: 中国台湾
8 i( n* o) w; p8 W1 R" Q
用曲面繪製外觀無非就是兩個重點,
6 U( d8 ?3 W: N8 R0 v. l1. 造型變化多,曲線也跟得變多。: N1 K: ]" m: J* j: a; c3 B6 t% a
2. 外觀需求大:G2 or G3。
7 h. O9 f/ l- d" ?# Z, a, x) O3 [* E2 f; ]
在這兩個前提之下,實體並非是最好選擇;
9 O: N: Y4 c0 ~5 d# t一個實體的產生並非只有一個面,至少是四個面所構成的實體, P6 g# K: v! A0 T9 h% P
所以實體在造型曲面上,會因為其他邊或面的因素而造成面的品質難以控制。
' o; j" o/ z& Y! E5 v' f而LZ原本GIF中的建構方式我更是不建議,. b$ A1 |. C3 o4 S0 S& X4 r% ^. p
挖東挖西的結果,最後有哪個地方是漏掉的可能會完全疏忽,
& p5 r8 T. Q, ]因為已經是實體了,這容易讓人沒有警覺,進而疏忽掉檢查小地方。
. ~( p& {4 X( v如果換成曲面呢?( |0 W! A2 b5 @& |, Z6 W
光是無法轉換成為實體就可以讓你仔細的檢查每一個地方,1 m+ D% @$ l- D- \- B: `9 I
唯有面的相接合理沒有衝突,實體才能被產生出來。
; f. G" N' Q4 J( ^$ W ^
( j8 \+ k0 `0 m0 e" s2 m以上是我的經驗,也是我輔導很多人的經驗,
, p& C" n( E/ n更是很多人在造型的議題上經常遇到的困難。0 m- ]; Y7 v2 c) D& u' {
|
|