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《复仇者联盟2:奥创纪元》是一部经典的科幻冒险电影,片中英雄之一的雷神托尔给大家留下了深刻的印象,而造型独特别致的“雷神之锤”也让许多设计师津津乐道。本次实例教程中,小编将以“雷神之锤”为例,重点介绍中望3D的实用拉伸命令,并结合其它常用命令,教大家如何使用中望3D高效、快捷地完成建模设计。; C$ z2 N6 d$ z+ A( V- R
图1 雷神之锤 第一步:在XZ平面新建草图,绘制如图2尺寸草图,然后进行草图拉伸,选择对称类型,距离190mm,效果如图3所示。
) W) p% ]5 [5 c, D1 [6 ]- T, Y图2 草图 图3 锤子基体 第二步:选择基体左边面为轮廓进行“拉伸”命令,距离-63mm,拔模26°,外部偏移-5mm构建左翼基体,如图4。
# z1 Y1 B' N( y3 b, B" [! z- p图4 拉伸 第三步:选择斜面为轮廓进行拉伸命令,距离-5mm,外部偏移-4mm,进行布尔减运算构建凹槽,在其它3个面重复以上步骤生成同样效果凹槽,如图5所示。5 `! x2 H7 H: m5 Y" J
图5 拉伸切除体 第四步:在YZ平面新建草图,绘制花纹草图,如图6所示。
6 Z: ?6 t) F8 _图6 花纹草图绘制 第五步:完成草图进行拉伸命令,启始点-80mm,结束点选择斜面,如图7所示。1 p8 r" B3 N6 V+ f' N2 R0 L6 i
图7 构建斜面花纹 第六步:运用“阵列几何体”命令,圆形方式阵列生成其它三个面花纹,如图8所示。 7 ^3 Z1 s# E% i0 q/ L6 S
3 V6 w: S$ j/ b( `* B* T- t 图8 阵列花纹 第七步:运用“镜像”命令,选择XZ平面镜像生成完整基体,如图9所示。
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图9 镜像实体 第八步:在YZ平面新建草图,绘制如下图10所示尺寸,运用拉伸命令切除基体,构建2mm深槽,如图11所示。/ n, _; |3 ?: E+ Q& ~! `
图10草图 图11拉伸切除槽 第九步:在YZ平面绘制草图,尺寸如图12所示。然后拉伸草图,距离90mm,布尔减运算切除基体底面构建2条槽,如图13所示。6 }; g) Q6 e9 u! v+ L
图12 绘制草图 图13底部草图与槽 第十步:继续选择槽端面,运用“拉伸”命令,距离50mm,构建斜面上的槽,如图14所示。
6 T4 j5 a3 `" Y0 ^5 W' u图14斜面槽构建 第十一步:构建圆柱体(R=65, H=10) 在基体顶面中心,在XZ平面新建草图,绘制尺寸如图15所示,运用“旋转”命令构建如图16手柄。 |* y1 @: X8 a" ^4 B
图15 手柄草图尺寸 图16 手柄 第十二步:在YZ平面绘制如图17草图, 运用“投影到面”命令,把曲线投影到手柄面上,如图18所示。
& c2 Q* W4 s& w* C. o R图17 草图 图18 投影曲线 第十三步:运用“连接”命令,把手柄上曲线组合成一条, 然后运用“杆状扫掠”命令生成直径12圆杆,如图19所示。& P$ G, w% _9 Y4 e
图19 圆杆 第十四步:沿Z轴方向阵列圆杆, 然后布尔减运算切除手柄构建凹槽,最后倒R=3.5mm角,见下图。
- f. F9 ~( r. o: V% g3 ~* T% ` 图20 阵列和布尔减运算 第十五步:运用 “预制文字”命令创建logo,然后拉伸字体切除基体创建logo效果,如图21所示。
/ s3 }2 ^& n/ Y# h图21 logo 第十六步:打开内置 KeyShot 插件,然后对产品进行渲染,效果如图22所示。! E" n$ k4 g O7 Q+ p& m% ~" @
图22 渲染效果图 至此,我们就完成“雷神之锤”的建模设计了。在整个设计过程中,我们通过中望3D的草图绘制、拉伸、旋转、圆柱体、阵列几何体、杆状扫掠、组合等常用命令就轻松地完成了整个产品的建模操作。本次实例中所运用的拉伸命令,是产品设计过程中最常运用到的功能之一,特别是在建模设计方面起到了非常关键的作用,因此,掌握并灵活运用拉伸功能,能够帮助设计师提高设计效率,达到事半功倍的效果。- D2 e" K. |) a9 A! v: n8 {) P
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