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[分享] 【实例教程】中望3D自顶向下设计沙发造型

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发表于 2017-1-4 16:59:18 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东广州

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本帖最后由 Abby001 于 2017-1-4 17:04 编辑 : N9 ~/ r8 i0 {) N8 I" |

& ?' B1 H2 c* m- B6 ~- s7 e' G* G       产品的设计开发,一般经过概念设计、参数化设计和详细设计三个阶段,这种过程称为自顶向下设计。其中,通过草图模型进行自顶向下设计,是一个最基础的设计方法。在本篇文章中,我们将通过一个双人沙发设计案例,来了解中望3D怎么通过草图模型,来进行自顶向下设计。: e& I6 c4 l$ f3 X* x
       下图1即是本次要完成设计的沙发造型。2 O' U& K% A# V7 Q
1.jpg
图1 沙发

* Z! B8 J0 z0 m/ t% X       下面我们来看看具体操作步骤:
) U9 x( W4 s! U2 Y第一步:草图绘制3 _* e* C  d! I: A7 c; \! n) z
       新建名称为“sofa”的文件,在XZ工作平面上绘制图2所示的沙发底座草图。
: F3 S& n7 H$ }& L9 i' o
2.jpg
图2 沙发底座草图
8 g3 B% a: ^4 |
       扶手位置使用“连接”命令进行创建,相关设置可参考图3,图4为创建效果。
8 p! l- @( J' ~5 Z6 k
3.jpg
图3 “连接”设置
2 e2 s$ x% D7 O; x8 S
4.jpg
图4 扶手位置

+ ^: v4 T: v0 p' g0 U       使用“绿色”绘制沙发“坐垫”部分草图,如图5所示。
" ]: o% l$ e2 e* Z
5.jpg
图5 坐垫草图

2 B7 i$ Y- i$ ?       使用“咖啡色”绘制“扶手”部分草图,如图6所示。
$ j0 x+ r8 W4 D
6.jpg
图6 扶手草图

  Y  z4 I4 J2 p  u       使用“橙色”绘制“靠背”部分草图,如图7所示,到此步的草图作为草图1,后面我们会继续用到。! k2 h7 ?4 l- [' ]; `, k: l
7.jpg
图7 靠背草图

1 c* \4 O, {% k       最后,在XY工作平面上绘制图8所示的沙发底座草图,该部分草图作为草图2。
5 n) L4 R# s( H
8.jpg
图8 沙发底座草图

; f$ T$ I6 K7 Q0 c# g# h. A) @       图9就是整个沙发设计的草图绘制效果。9 C- j- V3 A3 O$ _8 P  {* |( Q
9.jpg
图9 沙发草图效果

* a" N( e4 _/ x  [5 G8 D. W第二步:建模% F3 [7 z2 o# c! H2 G' |
       使用草图1,首先拉伸出底座部分,如图10所示。
  Z9 e5 `5 T% D5 u
10.jpg
图10 拉伸底座

2 w/ h" Y" U! w! Q       继续使用草图1,拉伸出靠背部分,如图11所示。
# E: D# K9 D8 p( q6 _' z
11.jpg
图11 拉伸靠背
( W" M3 u# M' I, ~+ t- x, `' x1 q
       使用“直接建模”的方法,对靠背面进行5°的拔模操作,如图12所示。, G* u. [3 }' F+ f& U+ r8 q2 t5 `
12.jpg
图12 拔模

( A6 Y, K4 P1 J, @: [/ {       使用“面偏移”方法,创建辅助面,偏移距离为“150mm”,如图13所示。
! R2 O" X9 S/ m1 j3 z: p
13.jpg
图13 面偏移
8 ^+ W$ @) c8 r( [: r9 `. {9 Z# b
       使用“面延伸”方法,让辅助面伸出实体,如图14所示。
$ z' B; _4 \  m0 w
14.jpg
图14 面延伸
% r% g/ n* {( g$ _! X* H
       使用前面创建的辅助曲面对靠背实体进行“实体分割”,如图15所示。
" w* r: {( S5 z: _9 f
15.jpg
图15 实体分割
; m; L5 y: `" |3 F% s7 M# b/ K! d
       使用草图1,拉伸出坐垫部分,如图16所示。
! ~! N, d# z/ R
16.jpg
图16 拉伸坐垫

6 h; x# Z& ?* i; i7 x. n" B, s* `       使用草图1,拉伸出扶手部分,如图17所示。7 }6 j9 W- c! d: f5 _# |9 S; B% A; |
17.jpg
图17 拉伸扶手
* U1 C+ q) h! V
       使用草图2,拉伸出脚垫部分,如图18所示。
18.jpg
3 D. h; M$ M4 b( W
图18 拉伸脚垫

. s+ x& S5 P) ~% k& a5 h       “镜像”所有造型,如图19所示,然后选择所有边,进行“10mm”的倒圆角操作,即可得出图20中最终的设计效果。
5 f+ w  v% M" M3 a
19.jpg
图19 镜像效果

( [2 c, y& L! [" k) P
20.jpg
图20 沙发设计效果

# }. K6 [4 x3 w. v第三步:后期处理
) M6 g5 D) C- ^) i4 A' ^       隐藏不需要的对象,对沙发的底座,即下图21所示的实体进行颜色设置,大家可以根据喜好,调配不同的颜色。/ C7 B2 y$ L4 c/ x! W
21.jpg
图21 底座调色

1 _* r; L' Z& h; [" M8 }) V       调完底座颜色后,调出沙发的其他部分,隐藏底座等不需要的对象,再次进行颜色设置,如图22所示,然后显示所有实体。
- N: K$ D' n/ k% K, |+ L
22.jpg
图22 坐垫靠背扶手调色

6 Q. U+ M' z0 _$ N2 v4 g4 d- m) F       当然,如果你喜欢纯色的沙发,也可以直接对整个沙发实体进行单色调配。
& R2 m+ k) f0 ~       最后,我们使用“提取造型”命令,依次提取造型为零件(图23),图24为提取完毕后的装配结构情况。
2 E/ l4 v3 `: O+ v2 g  O' ]
23.jpg
图23 提取造型

: g7 m" e' K! s! k0 U" {& Q" W
24.jpg
图24 装配结构

! V) |& K0 U/ X8 f' \! ~       经过了上述的操作,我们就完成了这个沙发的建模设计了,非常的简便高效。相信通过这个案例的介绍,大家也掌握了自顶向下的设计方法了,有兴趣的朋友可以继续结合这个设计思路,进行其他心仪的产品的设计哦,对大家掌握三维建模很有帮助的!6 e  N3 u+ ^7 |: z' D7 _
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