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本帖最后由 Abby001 于 2017-4-19 10:06 编辑 k5 n. L8 t7 B4 j9 |$ g
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足球建模是一个非常典型的三维建模案例,建模方法各有千秋。本课程的任务是使用中望3D进行足球建模,希望通过本课程可以帮助大家对中望3D软件进行进一步的学习和了解。 第一步,新建一个名称为足球的文件。 第二步,使用草图工具,在XY工作平面上,使用子草图绘制五边形草图,如图1所示。
( e! U8 l0 P/ @9 k5 i b 第三步,退出子草图,使用直线绘制两条和五边形等长的直线,进行等长约束、角度标志以及水平约束后,得图2。
. Y* w) }6 B4 u 第二步,退出草图,使用旋转,过滤器切换至曲线,使用上步草图的线,创建图3曲面。
# W5 `1 ~6 H: D+ o4 m 第五步,使用旋转,使用上步草图的线,创建图4曲面。 : F S o. Z( C7 n
第六步,使用相交曲线,提取两旋转曲面相交所产生的曲线后,隐藏曲面,如图5所示。
3 ?" E) k% J/ g0 B+ k( q, H. l5 W/ |0 F 第七步,使用三点绘圆,创建空间圆,如图6所示。 1 s7 ^3 i: h; k u: J
第八步,使用点在曲线上,在圆上创建6个等分点,如图7所示。
2 P* _! }/ S% A ~6 h9 {1 O 第九步,使用线框下的直线命令,在点之间创建下图直线,如图8所示。
4 d7 c' z* w8 H/ ]/ j 第十步,使用线框下的直线命令,以原点为起点,方向为Z轴正方向,长度为200mm绘制直线,得图9。 : L" z6 L4 `) Y6 a5 r
第十一步,在下图直线中点处,创建工作平面,如图10所示。 7 v* T1 l3 T' E: q% M' g* Y) |0 y0 B9 J
第十二步,在上步所创建的工作平面上绘制草图,绘制一条圆心位置到直线的垂线,并在下图两直线交点处,创建工作平面,如图11所示。 - ]0 M8 o E' K: O- L. q
第十三步,使用曲线列表,绘制下图蓝色部分曲线列表,如图12所示。 ! G! |, U) k. X y- O' [
第十四步,使用放样,放样类型为终点和轮廓,轮廓为上步创建的曲线列表,终点为下图所示的两线交点,两端连续方式为无,曲面类型为两端开放,如图13所示。 ( w; M9 f+ X! \+ o% C
第十五步,再次使用曲线列表,绘制下图蓝色部分曲线列表,如图14所示。 / b* H! m" ]7 i2 C) b
第十六步,使用放样,放样类型为终点和轮廓,轮廓为上步创建的曲线列表,终点为下图所示的两线交点,布尔运算为基体,两端连续方式为无,曲面类型为两端开放,如图15所示。
! J0 u g( z% F: a- G6 q 第十七步,使用球体,创建半径为110mm的球体,布尔运算类型为基体,如图16所示。
: H: Q! G0 `: K0 Q6 `" X 第十八步,使用曲面分割,球体为基体,两个放样面为分割体,并隐藏放样面,如图17所示。 - f7 ^' x1 {: B2 Q$ l0 s
第十九步,删除不需要的部分球面;使用炸开,把上图显示曲面炸开成两个独立曲面,如图18所示。 2 j+ ~! k: X. i" \: B1 ~& L
第二十步,使用抽壳,对上图两个单独曲面,分别做两次抽壳操作,厚度为-3mm,如图19所示。 " {( I4 E4 i8 C' }) Q
第二十一步,对下图两个造型外部的5边和6边进行1mm倒圆角,如图20所示。 8 A; e, ?' d ]
第二十二步,对下图两个造型的颜色进行修改,一个黑色,一个白色,如图21所示。
( E! q, M% \+ h9 p& O 第二十三步,使用阵列,绕着Z轴均匀分布5个,如图22所示。
1 C c! i$ `$ A( K& v# H. F 第二十四步,对底部黑色造型绕Z轴进行180旋转,进行复制,如图23所示。 ! U5 F8 c9 g/ E' ^- y
第二十五步,对上步复制的造型进行移动,绕着下图坐标旋转63.43°,使用阵列,绕着Z轴均匀分布5个,如图24所示。 / {0 M: D1 x" s
第二十六步,对下图造型进行复制,绕着下图坐标旋转-41.81°;使用阵列,绕着Z轴均匀分布5个,如图25所示。
' b" U" B4 L9 A- H; x, E 第二十七步,拾取所有,旋转180°进行复制,完成足球设计;隐藏不需要的对象,如图26所示。 8 W- @; e* {' h, v
到此,足球建模课程就完成了。希望能通过这个案例让大家能进一步了解中望3D软件的建模操作。同一个模型有很多种画法,大家可以在更加熟悉软件的过程中发挥自己的能力,用不同的方法去绘制你想要的三维模型哦。 . ^7 O( X& d' u( |/ f4 t
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