QQ登录

只需一步,快速开始

登录 | 注册 | 找回密码

三维网

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

展开

通知     

全站
goto3d 说: 版主微信号:caivin811031;还未入三维微信群的小伙伴,速度加
2022-07-04
全站
goto3d 说: 此次SW竞赛获奖名单公布如下,抱歉晚了,版主最近太忙:一等奖:塔山817;二等奖:a9041、飞鱼;三等奖:wx_dfA5IKla、xwj960414、bzlgl、hklecon;请以上各位和版主联系,领取奖金!!!
2022-03-11
查看: 1729|回复: 0
收起左侧

[其他] [其他] 三维动画制作规范之模型制作(一)

[复制链接]
发表于 2022-3-29 11:34:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
其他
主题分类用于问题归类:

马上注册,结识高手,享用更多资源,轻松玩转三维网社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
三维动画制作人员通过模型数据采集表按照标准的建模规范借助三维建模软件进行器材三维模型制作,制作标准严格按照三维的要求,场景尺寸、单位,模型归类塌陷、命名、节点编辑,纹理、坐标、纹理尺寸、纹理格式、材质球等务必是符合制作规范。如下:
(2)材质贴图
材质和贴图类型。我们目前使用的是三维仿真软件软件作为仿真开发平台,该软件对模型的材质有一些特殊的要求,在我们使用的3dsMax中不是所有材质都被三维仿真软件软件所支持,只有下面几种材质是被三维仿真软件软件所支持。
Standard(标准材质)默认的通用材质球。基本上目前所有的仿真系统都支持这种材质类型。(多维/子物体材质)将多个材质组合为一种复合式材质,分别指定给一个物体的不同次物体选择级别。
; K* R: j' z3 R
发表回复
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Licensed Copyright © 2016-2020 http://www.3dportal.cn/ All Rights Reserved 京 ICP备13008828号

小黑屋|手机版|Archiver|三维网 ( 京ICP备13008828号-1 )

快速回复 返回顶部 返回列表