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发表于 2006-11-23 17:52:12
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来自: 中国新疆乌鲁木齐
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Auto CAD2004完全笔记
, z& R7 _- R7 w+ M7 d8 _+ b& C" m
( j$ w7 A2 f: r4 Z. b9 wAuto CAD2004完全笔记
* j" T9 P. i/ g* W准备知识
. {' i5 v7 B2 v$ p5 E( i3 f在图形表达时,如果没有特殊说明,均以毫米为单位
. S9 r C) D/ ^2 K光滑度确定:工具/选项/显示/圆弧和圆的平滑度 为20000。注:最大值0 S5 Q; E4 j6 K3 L3 m' A2 t
右键功能取消:工具/选项/用户系统配置/绘图区域中不显示快捷菜单
5 _. d( x! v$ g! P3 |6 |密码设:工具/选项/打开和保存/下面的安全选项6 `2 \2 r( ^1 c& `# u; h
对象捕捉设置:工具/草图设置/对象捕捉——全部选择
" p- M% O9 Y. U/ x( s3 ?' f; sUCS图标可见性:视图/显示/UCS图标/(开/关)
2 Y% G ^2 S, J' R相对坐标:前面加上@3 c5 S, D: u& p$ N# w+ E+ C) w
相对直角坐标格式:@x的变量,Y的变量 4 ?# ` g! `: K Y* ?
相对极坐标格式:@长度<角度
! X* K% T7 O- B) V( `角度为与水平正方向所成的角度:0 @1 i8 ^) G) L1 j+ C
水平方向右为“0”度,逆时针为正,顺时针为负
) m" c( R# X. f$ s) s# L# w尺寸分两种:定形尺才和定位尺才$ e! S$ M: f5 J
绘制直线时,U为撤消一步 C为封闭,也可以按CTRL+Z等于撤消到上一次操作。
* ^& {8 D9 x5 _' ] {启用对象捕捉快捷键(F3)
' k; h3 K8 W, N L7 l正交模式快捷键(F8) w$ o2 j* M X# E |4 N2 q" e
F2键为命令行窗口和绘图窗口相互之间进行切换! d, s s; W G7 Q- |2 X& P* q6 [
AutoCAD对色彩没有特殊要求1 d. O- @9 L" |( B( f) E v0 w1 I
选择常用的三种方法:
* e ]9 s$ S/ G0 ^5 h1)从左向右拖动窗口选择,要框住才能选中4 I+ G$ X" s9 s; N" }* W8 F8 Q# V! o
2)以右向左拖动窗口选择,只要接触到对象就能选中,包含在其内的也能选中
+ X0 z- p( g E8 O) |3)点选0 M9 S; J# c; i' s) E3 k! S3 k$ W
在AutoCAD的操作中,一般情况下,鼠标右键等同于回车键
% [$ E4 D8 v @6 P- H操作完成后,再按一次右键为重复上一次的操作
) t/ ^9 ]: M. j" P3 M. E三键鼠标 中间键向外滚动为放大窗口,向里滚动为缩小窗口
% |" j: v) S1 }: y# R5 Q平面部分一
! [& X: x' I- F0 d[两列工具条,除文字、图块、多线]" c5 i* r5 h5 A; P
工具栏的操作:绘图工具栏(等同于绘图菜单)
4 v4 {: J+ {; y* i2 i( l! ]直线(L):全称(line)
3 e/ q& G) P/ T' ?- j# G在屏幕上指定两点可画出一条直线。也可用相对坐标" P- d' _4 L8 s& K0 C
或者在正交模式打开的情况下,直接给实际距离 鼠标拖动来控制方向
6 a; {8 e" u- s+ E) U构造线(XL):全称(xline); N# ~8 H. U7 k+ K7 X. Y
H为水平 V为垂直 O为偏移 A为角度 B为等分一个角度。: {1 B& S& ^. N' i0 A
多段线(PL):全称(pline), h- N- B- L- Q& N
首先在屏幕上指定一点,然后有相应提示:0 q0 u0 P% k) G, f
指定下一个点或 [圆弧(A)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]。可根据需要来设置。
9 U S0 Q4 |/ ]% L. u! G& t- u其中“圆弧”指定宽度可画任意角度圆弧;“半宽”指多段线的一半宽度,即如要高线宽为10,则5;“长度”给相应的值,则画出相应长度的多段线;“放弃”指放弃一次操作;“宽度”指多段线的宽度
: i! l& Z: H9 t5 `5 ~多边形(pol):全称(polygon)
- p5 ^* L& l' W2 S# E6 e所绘制多边形为正多边形,边数可以自己设
" E9 q+ f% W( f/ x' y. u6 i$ P* V* IE:根据边绘制多边形 也可根据圆的半径利用外切和内接来画正多边形
2 J' F- m H9 R" c矩形(REC):全称(rectang)
4 _7 L" F7 g; p1 E, z点击矩形工具后出现下列提示:
, r' | p2 ]0 G% n3 a8 I H4 T& t指定第一个角点或 [倒角(C)/标高(E)/圆角(F)/厚度(T)/宽度(W)]
- |5 k7 _# K9 U/ U. R* y其中“倒角”是将90度直角的两条边割去一点。变成一个斜角。“标高”是空间上的意义可以在三视图当中展现出来,标高是相对的;“圆角”:即是将四个直角边倒成半径为X的圆角;“厚度”:空间上的意义,可在Z轴上表现出来 “宽度”:平面空间的概念,指矩形四边的宽度。! Z# w2 v7 o' P* A- G/ N
圆弧(ARC或A): 默认为3点画圆弧,成弧方向为逆时针,画优弧半径给负值。绘图菜单中有如下选项:
8 f" ]3 M" c, n( Z! D起点、圆心、端点;
_/ g4 P5 N; A& `起点、圆心、角度;
+ ?7 I p7 }2 m8 a' x) y2 g起点、圆心、长度;
' \" P2 {6 e* U起点、端点、角度;
5 V0 ~1 ]; I9 x6 ?- d/ T" U1 J; h2 I/ |起点、端点、方向;
E7 f( l; {2 }起点、端点、半径;
0 B5 C: |# p# t圆心、起点、端点;
9 s1 O) L1 x* b& R# T圆心、起点、角度;
C8 H) T9 k) R7 @圆心、起点、长度;; J+ V! g4 Q8 |( ?2 g) O
圆(C)全称(circle)4 V. [5 l! R- r8 K4 f% d: ^$ _
默认为圆心半径[直径]画圆。绘图菜单中有选项:两点、三点、切切半径、切切切画圆。0 I. F% Z. `, r3 h
云线(revcloud)用来做标记(不重要)/ O: W- U7 s; X4 b
样条曲线(SPL)全称:(pline)
3 w/ G+ S; N" ~, G用左键确定各点后,三次回车:第一次断开,第二次起点切线方向,第三次终点切线方向7 r+ Z2 v9 i0 K/ ~, e% Y7 W
椭圆(EL)全称(ellipse)
' n+ o9 B$ V" D+ g( j! ?不常用。先给长轴的总长,再给短轴的一半。或者以中心画:长短轴各给一半。
* [1 F! l( ^& L' c. V椭圆弧(ellipse)不常用。用来画椭圆弧
5 j& f6 x6 E2 M* @3 @点(P)全称(point)
/ y0 m6 \- n5 O点工具不可以按右键确定退出,要想退出只能按ESC键。有下列绘制操作:
- C$ E- \- U1 l+ h格式:点样式
/ o1 r$ J: c$ ~0 E- c$ X$ m点的大小,相对于屏幕的比例给10%比较合适,
9 O0 h5 O3 h; I8 p: k: P外面的图标相当于多点 ,操作过程中,按 ESC才能退出8 ^0 d7 D' x2 [# F& ~( W0 [
单点:绘图菜单里,即点一点就退出
3 ]3 {+ B$ a4 ]7 t点的定数等分(DIV): 通过点将一个对象等分成N等份
+ K/ f9 P+ n d( L6 @点的定距等分(ME):将一个对象按多长距离一个点做标记
w( u2 D/ O- d# x8 ?7 X: m闭式路径的等分,N等分就为N个点;开式路径的等分,N等分为N—1个点- f, ^, P1 p! ^9 Q; e- F2 K
注:点的操作不同于其他工具的操作,退出后重复上一次操作可以回到上次想要的,和其他有联级菜单的绘图工具不一样/ s$ c4 Z: o, ^5 Q. W; c6 d0 M
图案填充(BH)全称(bhatch)
/ o1 t9 N$ P; V必须是封闭的对象才能填充" s' L+ G h6 N; t* p. }; m# Q
AR开头 建筑上比较多/ }9 k5 Q1 A' j1 m3 M1 T0 E
ANSI美国国家标准; N2 M+ S, v4 o' h) ?, `3 f+ N
ISO国际标准化组织的标准% g4 c d3 T# P& J* n( Z
一定要点预览 ESC或右键 返回
8 _4 v8 d. j+ [$ w. R编辑剖面线: 修改II:第二个图标5 }/ o) m9 ]2 Q. ]2 Y! W
剖面填充后,在没有分解的情况下,可以特性匹配MA . o4 h. T9 }: D2 ~
填充图案尽量不要分解,以便于编辑
9 O6 R1 ?' v' a, o# K4 O图案填充的三种高级设置:* H! _" R5 }$ m) t
外部的意思,点哪个区域,填充哪个区域
6 G# s% Z1 _: C" s9 c注:忽略填充,往里面忽略,计算方式为向内计算
+ Y; m% W. x, }9 `. s7 V面域(REG)全称(region)
" c% B2 P( m7 [/ j$ t1 Q0 Z$ K) d前提:首尾相连的封闭体 引申出点线面体的概念
n, A4 e- J/ v2 r" Q4 z将一个首尾相连的封闭对象由线框变成一个面,实现线到面的转换。第一次点会有点慢5 n, N+ h( l; p' h( C
引伸到布尔运算:调出实体编辑,布尔运算的三种形式:并集、差集、交集,只有面域才可以进行布尔运算 % u$ S4 I2 ?% A) x$ _
修改工具栏:
7 O5 }9 j' r' ]& f! ]) D删除(E)全称(erase)/ ^ l! s- J3 v1 @
用来删除对象,点击删除在命令行输入ALL即是删除绘图区域所以对象;默认为删除被选中对象% Z& @# ]4 W _+ N) \1 @" Q5 D2 e
复制(CO)全称(copy); c% B/ J5 c4 L" X9 R" q
用来复制对象,默认为复制被选对象;指定基点将复制出的对象移动到另一个位置。可给实际尺寸移动:三种情况,只复制一次,多重复复制,距离复制,相对坐标复制: b! b+ U3 i6 ~( G, E
镜像(MI)全称(mirror), j6 }9 L4 D: k; j1 I
用来复制一个和源对象对称的对象,默认为指定两点确定一条镜像线。特点:对应点垂直平分5 x* l$ Q$ K; R1 c+ Q9 Q
mirrtext(镜像变量控制命令):给1完全镜像,给0图形镜像,文字不镜像
7 v8 G" ?* c5 @ R3 H. V偏移(O)全称(offset)
) G- A5 Q! _) r5 U+ f8 \实现对象的偏移,先给尺寸后偏移,偏移完成后按右键退出
" {) \* |3 d O$ N阵列(AR)全称(array)重点内容
$ a* Y, s( G Y% u/ T实现对象的阵列,有矩形阵列和环形阵列两种;以对话框的形式提示:( b) y- z; N5 j% Q
矩形阵列:设置好n行m列,再给出行偏移值和列偏移值,分四个象限
) C" ]* v/ A k0 ^, O0 e+ I/ p环形阵列:首先确定好三要素:中心点、项目总数、填充角度,有三个选项3 D+ P4 A' @- a
移动(M)全称(move)
, H# M4 u! P! d" E. ^2 s实现对象的移动,可给实际尺寸进行操作& f. `' O1 U, P( b# E: s
引申到夹点的控制
F+ S0 }/ r6 C1 r# b9 R/ b旋转(RO)全称(rotate)
; Z! {8 {0 _# P* Y; i( ]6 h/ Z- z实现对象的旋转,参照旋转和自由旋转;正交打开以90度为计算,
' o. J9 D: j' P缩放(SC)全称(scale)
4 i4 y) `* `9 y) \$ d# x0 S9 F实现对象的缩放,默认为比例缩放,对象特性的应用改变,R参照的应用
" D' a4 ~; ]# d/ \, w3 Z拉伸(S)全称(stretch)
+ u. `' [6 a% u必须从右向左选中,而且只能选中局部,选中一个点即对一个点进行操作,选中两个点即对两个点进行操作,选中所有点等同于移动工具。分为准确拉伸和随意拉伸,参照拉伸
- S3 f% n3 W o* W+ q# e, k3 E修剪(TR)全称(trim)
' {4 m7 l) i: P( H& m& Y# b用来修剪对象,操作方法,点击修剪工具后按一次右键确认。再用左键去修剪,技巧操作:(一次性修剪)点修剪,选中分界线,确认,输入F,然后选择两点,提出一条直线,被选中,全被修剪 独立线段不可以修剪
2 V% ]9 n- r2 V9 P1 \0 A- M$ {空间修剪:选择修剪,按右键,输入P(投影)有两种选项,N,必须真实相交,U投影到XY平面修剪,V当前视图投影修剪。
, h9 l* M' U% M. `7 k延伸(EX)全称(extend)5 A/ P' m0 z- s* s8 c6 G
用来延伸一个对象,首先选中延伸边界,确认再选择被延伸对象
* C1 D- M) z0 `打断于点(BR)全称(break)
+ c! P- z9 ~7 }8 Z1 z8 L将一个对象打断于一点,用左键选择对象之后直接用左键去点对象,点中的那一点将被作为打断点,不准确,基本无应用
+ t7 }" O+ b% ~5 O& G v打断(BR)全称(break)
E ~! i% H7 `' [将一个对象打断,以两点打断,不准确,基本无应用
1 P0 S' P& @ K. Q9 J+ j2 Y倒角(CHA)全称(chamfer)
4 o' z3 M7 K, m/ l9 A0 T9 N' n将对象的两条边各去掉一段距离;有下列提示:6 X. }7 }9 q; {8 ]
(“修剪”模式) 当前倒角距离 1 = 0.0000,距离 2 = 0.0000; v" Y4 d2 `& \2 g5 p& k* }0 g2 G
选择第一条直线或 [多段线(P)/距离(D)/角度(A)/修剪(T)/方式(M)/多个(U)]# q% s5 i: [5 M6 y, w4 v
其中“多段线”是指对一个整体对象进行操作,比如矩形,可以一次将四个边倒去;! i' P$ R/ c! ?0 T" g3 `9 o' ^* j
“距离”设定倒角的距离,第一条边和第二条边;“角度”通过角度来设定倒角;“修剪”确定倒角的模式,是否修剪;“方式”确定倒角的方式,是以距离倒还是以角度倒;“多个”如有多个相同倒角时可以使用 |
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