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MasterCAM V9.0 命令解说一览表(01). G, N' B0 t- ~: M
' D( C/ V( h% v& z. `来源:数控中国(http://www.cncabc.com/phpcms/)/ @% s7 K% u' T7 F, n+ x- r; J0 x" C
作者:admin7 k8 C7 p# m. P
原文:MasterCAM V9.0 命令解说一览表(01)(http://www.cncabc.com/phpcms/ruanjian/2006/0804/content_1220.htm)3 S( m- W0 |6 k
Analyze 分析 分析并显示屏幕上图素的有关信息; H3 b" @7 L: @, i. B/ I. Y5 v4 A
Create 绘图 绘制图素,建立2D,3D几何模型并完成工程作图
) _7 R4 M g7 IFile 档案 与文件有关的操作,包括文件的查询存取,编辑,浏览,打印,图形文件的转换,NC程序的传输等; ^) R. z/ B- m p- H. p
Modify 修整 修改几何图形,包括倒圆,修整,打断,连接,延伸,改变曲面法向,动态移位等& h7 s3 U' y9 v$ l" Q
Xform 转换 对图素或图素群组做图形变换,包括镜向,旋转,平移,单体补正,串, ^: X% E, n0 s5 G# V
连补正等
. E" K/ B4 y1 K: d+ N S9 fDelete 删除 删除图形或恢复图形
2 g5 T5 Z. Q0 Q0 N- G, ^Screen 屏幕 改变屏幕上图素的显示属性
6 h8 t( T8 {/ ^0 g" i- SSolids 实体 生成实体模型。包括用挤出,旋转,扫掠,举升,倒圆角,倒角,薄壳,牵引,修整及布尔运算方法生成实体,以及实体管理
/ L" r' {6 T2 p+ @6 {Toolpaths ! Q0 i3 S( u' m5 U
刀具路径 生成2D,3D的刀具路径和NC程序,包括处理二维外形铣削,钻孔等点位加工,带岛的挖槽加工,单曲面加工,多重曲面加工,投影曲面铣削,线框模型处理3D加工以及操作管理,工作设定等* S( ?1 e% d7 }1 O4 {
NC Utils
0 y I8 |, i9 K$ V r7 U7 v公用管理 包括实体验证,路径模拟,批处理加工,程式过滤,后处理,
6 n# o7 b3 X+ `+ \; N' D# E加工报表,定义操作,定义刀具,定义材料等* {2 S2 M% T" A" T: H
7 l0 w2 P, {5 A) P( L L
6 H" p5 i. I/ _+ W4 j- A7 L6 _1 p辅助菜单说明
: Z8 }& f- E" I# I* GZ Z值 设置工作深度Z值
" O/ F* S5 \2 J4 K* O9 zColor 作图颜色 设定绘制图形的颜色3 L) o. }3 R2 k
Level 作图层别 设定绘制图形的图层
) y: A, k0 \/ l4 k8 V& wAttribute + A: a$ X, v( w2 Q7 B
图素属性 设置绘制图形的颜色、层别、线型、线宽、点的型式等属性及对各种类型图素的属性管理7 w6 G8 ~4 @! d/ {+ B* k
Groups 群组设定 将多个图素定义为一群组) [$ c2 b1 M! P }- W0 A3 L$ G
Mask 限定层
* G& K# z% ]; _! d" ^7 T! U- @4 L8 K/ _' `
限定层,即设定系统认得出的图层。例如限定某一层,则绘制在该层的图素才能被选择,完成诸如分析,删除等操作。设置OFF,则系统可以认得出任何一个图层的图素
1 X* u1 r, o' L: `' n3 r* c; z
7 }9 X$ p0 ?4 I$ {* g$ k4 S0 j2 ~WCS 世界坐标系 设置系统视角管理。常用在图形文件转换肘,当有些构图面和视角与Mastercam软件不兼容时,可将其图素转正。* ?! e8 W# t' e
Plane 刀具平面 设定表示数控机床坐标系的二维平面! n. N' X2 t0 ]* h& Y
C Plane 构图平面 建立工作坐标系。包括建立空间绘图、俯视图、前视图、侧视图、视角号码、名称视角、图素定面、旋转定面、法线面等
9 t7 t/ J/ {! }9 D5 c2 \Gview 视角 设定图形观察视角0 {9 p1 ?/ ]" H+ h' c h9 E
r* Y# o! ?9 T0 Y5 D 构图平面说明
, v# @3 S4 |# | m# U1 a3d 3d空间绘图
! _! f0 J1 m% K( [. L4 U0 mTOP 俯视面( k |/ g: M: b
Front 前视面
0 d& |; O' m$ E6 T8 @8 b. y- P& _4 {Side 侧视面
2 U8 e; \! B1 u" {* K) lNumber 视角号码,1~8为系统默认,9号以上为用户新设定 G0 C1 F. q4 o
Named 依系统视角管理中的WCS定面
% M5 D7 H7 h. ]* ~" f# _7 YEntity 图素定面,可以选一圆弧或二条线段或三个点或实体平面来定面
3 J( y7 w/ U: p# cRotate 旋转定面,当前平面绕着坐标轴旋转产生新的构图面
- Z7 X: G! J/ {Last 前一次选择的面4 y7 U: j8 k# r+ m% |& s. h
Normal 法线面,选择一条线段作为构图面的法向矢量2 ^8 T" R, I, v8 H- X
=Gview 同视角Gview设定的面相同
% b9 k0 w6 t/ q# D=Tplame 同刀具平面Tplame设定的面相同
- M" S! F2 y' ` v# \, B- T+xz 适于车床,以半径计X轴
. e" ^" p, p$ w% U-xz 适于车床,以半径计X轴,X轴反置
, s: }) Y2 n$ d8 u2 o0 }' V t+dZ 适于车床,以直径计X轴
9 o3 K* S4 T+ {- R* W9 U3 S0 m! J$ H) m-dZ 适于车床,以直径计X轴,X轴反置( W$ n. |9 l# O. R: a: T
+ v7 e w5 h9 \1 C* C, b
图形视角说明
9 E* O+ g5 ]5 ^1 A( f4 c: BTOP 俯视图
4 a [: G' R# L& W4 } t! g" rFront 前视图* b: D/ t9 H ^- L, y3 Q, j$ _
Side 侧视图 x0 J, y) P& u6 y
Isometric 等角视图
/ I) L; A: G, Q# L2 |) CNumber 根据视角号码来确定视角& C0 p; s2 {+ E8 c
Named 依系统视角管理确定视角
e- ?. p/ n! v/ m1 P8 g" qEntity 图素定面
: h. Y. o$ N, t9 u7 X- m& L8 LRotate 旋转定视角
6 V* E& E- t% b2 h# UDynamic 动态视角,可以动态旋转、缩放、平移和任意改变视角6 B; X/ O6 _( Z1 A/ g/ t
Last 前一次选择的视角9 h8 W7 A% |0 J t' h
Mouse 鼠标定视角,可以旋转、缩放、平移和任意改变视角
2 a B2 P; |" Y% ^3 U* U8 I/ ]Normal 法线定视角0 M9 V. S0 D$ r! v) |
=Cplane 以构图面设定的面作为视角
2 Q" X1 W2 C7 V/ M: |* E1 v5 Y=Tplane 以刀具平面设定的面作为视角
! C* m* V9 n: o* P2 L' v2 a3 o- z* x( U* o+ U1 m- \ `# z
5 r4 T) T1 [+ @ d; aCreate 绘图命令(一)( q, R( b+ J" V# k% U( K
Origin: 原点(0,0); P5 ~6 F R( S9 E2 l, M
Center 一圆弧的圆心点5 P5 f! g( C" s2 h8 i- n L# ^
Endpoint 一图素的端点
2 {* P# b. S4 n0 Y3 _6 T- i6 A, R Intersec 二图素的交点
1 g& _5 _. |! O+ B Midpoint 一图素的中点5 ] U" I! c( \
Point 已存在点% m J) Y# z i$ \2 I0 T' B2 g
Last 前一次操作点9 r0 O! R, f' R6 t$ u0 J( D/ |% m
Relative 对某一已知点7 \* s% `3 S! M
的相对点 Rectang 直角坐标方式$ F# s" |1 i: Y8 Z+ c
Polar 极坐标方式
; G% j; Y( s3 w2 g Quadrant 圆四分之一处点
! K+ K$ d, U4 w5 M Sketch 任意点
, r6 L2 L. e8 R: a1 |0 T
$ ^) f" c2 h2 @5 n3 O: j; y8 C+ h9 x# O% f: d
Point 点 Position
* A6 ?$ T8 z5 H& r+ @指定位置 生成指定位置上的点) w% F; o* v9 _' y4 Z
Along ent* m: }) `4 k5 i c* y; R- F
等分绘点 沿着一个图素,生成一系列等距离的点) c, H; D& x: r# T5 d2 w ]0 {
Node pts
0 D& F8 q n9 {- a+ O7 i曲线节点 生成参数样条曲线(parametric Spline)的节点- }) C" b% E! N% l) \. _1 F5 I
Cpts NBS
3 u) y2 K& }% s9 _, O; `控制点 生成非均匀B样条曲线(NURBS)的控制点5 a! f% L- i7 s
Dynamic
: J4 a+ _% f# \, s" w! Q& a动态绘点 沿着一个图素,使用选点设备,动态生成一系列点9 S; t) P6 Z7 \) R! {
Length- |# V5 y- `1 _/ Y: ?
指定长度 沿着一个图素,与端点一定距离,生成一个点+ V: K! I V7 ?4 R+ P$ Y3 A0 U
Slice8 Z) ~; p; Y# E/ W4 e
剖切点 生成一平面与不共面的线,弧,样条曲线间的交点2 l6 K$ D; M' P" `/ g
Srf project
) v1 c& C4 B( X( j, L投影至面 生成投影到曲面上的投影点(沿着曲面法向或垂直于构图平面投影)或生成通过投影点沿着曲面法向及给定长度的一矢量线
" ^# J4 ]0 J5 h& ] Prep/Dist( o& k) ~: ^; ~, p7 j
法向/距离 生成与一直线、圆弧或曲线法线上的相距给定距离的点7 T- u- f3 A8 D' I7 `7 H
Grid5 H) ?& }! F. A; K* h, {7 f
网格点 生成一系列网状点7 \: P- [ D8 T j- ]# ^
Boltcir
9 z' O+ U: v2 P0 ~- _1 X圆周点 生成分布在一圆弧上的等分点/ z6 s6 D! m% } r
Small arcs
- `8 p: r8 P; m. x2 l, z. v小弧圆心 生成小于给定半径的圆弧的圆心点
1 o. @: \1 y9 _; i1 aLine 线段 Horizontl
" X! x+ s) W Q" q5 I* f: i水平线 生成与X轴平行的线
/ g" n, e. X8 ?% k7 ^ Vertical. c% i6 u8 o5 d4 K/ B
垂直线 生成与Y轴平行的线
/ e! j- Z0 {; q& e. t Endpoint% j) T4 t. q/ Y+ H2 p7 f
两点画线 生成通过二点的线
6 q" y- x. U' q+ O1 C Multi
# d6 O7 R* A6 t( g# Z. I连续线 生成通过一组点的折线
; i' g2 z: x6 |, O3 y Polar+ L. t& W$ A U I- g5 I/ O
极坐标线 给一任意点,角度及长度
5 j' o3 ^2 _5 i2 F0 \ Tangent
' `% d- Z! k9 t" ?- w切线 Angle 给一个角度和长度,与一曲线相切的线
$ {) ^* r: O: }/ ~6 Z/ L 2 Arcs 与二圆弧相切的线4 f5 A$ L. E& \. }$ I
point 通过一点, 与一曲线平行的线, L" @# s, Y% O
PeRpendcr
1 A9 w1 y# f( F* M8 {法线 Point 通过一点, 与一曲线垂直的线8 H. V# M. i. [6 M
Arc 与一直线垂直,与一圆弧相切的线2 s2 i R0 A2 M* L! g2 ` W
ParalleL: u1 S4 n& I# i0 `$ F# a
平行线:与一直线平行,并且 Slide/dist 给出方向和距离* R: |2 o6 [3 _1 E
Point 给出一点,平行线通过给点# \3 r y7 E4 a
Arc 并且与一圆弧相切 q6 ~. g; q4 N) n
Bisect
. ^ Q I8 ^) @$ t( L v分角线 生成二线的角平分线+ p( _7 Y3 T7 y! g* w
Closest
1 p9 m( d8 L6 M连近距线. Q: N$ c' e; w" H( R0 S
在二曲线之间,生成一条最短距离的线
& b2 g9 ]& s6 r. O4 ] n0 YArc 圆 弧 Polar
$ B( s. d, E2 Q. p& R) s1 d极坐标 Ctr point 给出圆心点,半径值,起始角度值,终止角度值,绘制圆弧
% m9 }9 F/ T, f0 y) a8 Q SKetch 给出圆心点,半径值,用鼠标选取起始角度和终止的位置生成圆或圆弧0 ?+ x/ J4 R# G7 u1 B- `
Strt point 给出起始点及半径值,起始角值,终止角值,生成圆或圆弧
) n; m# i& F% ]( U* I End point 给出终止点及半径值,起始角值,终止角值,生成圆或圆弧$ [; J/ s" g/ S B
Endpoint
0 L7 f) y2 H+ e) J1 x两点画弧 给出二端点及半径值,生成四个圆弧,选中其中一个4 p9 i* B: F( w* p
3 Points. w6 F5 V( |) N. }1 y
叁点画弧 通过给出的三点,生成圆弧
% I( p% R# Q% G$ _. R/ j* \ Tangent6 T5 k0 V( b) x" Y( x4 e6 F% J4 Y
切弧 1 entity 与一图素相切,给出一点(近切点)和半径,生成四个半圆,选中其中一个 |
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