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[讨论] 实体设计的二维好用吗?

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发表于 2006-12-28 21:22:39 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国四川德阳

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如题
5 {. p7 z+ G1 [大家觉得好用吗?特别是在编辑截面时,太难用了,相对于solidworks的草图绘制差的太远了。# [" C4 w7 X# \! a9 A6 X2 \& U
说起来还是和电子图板是一家,但一点也看不出。哪怕是借鉴一下嘛。复杂一点的截面形状简直就有一种害怕的感觉
 楼主| 发表于 2007-1-1 22:04:15 | 显示全部楼层 来自: 中国四川德阳
没有人有同感吗?
发表于 2007-1-1 22:10:41 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
具体举个例子说明好吗,不太明白差距在哪里。
发表于 2007-1-1 23:32:43 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
确实与SW的草图功能差距比较大,尤其是约束不好。
发表于 2007-1-2 12:34:37 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北武汉

其实是不习惯的问题

实体的二维绘图和电子图板不太一样,刚开始的时候确实很是不习惯。不过画多了,掌握了方法和技巧,慢慢的也就习惯了,这个时候就会发现实体的二维也不错。
7 N5 I1 q5 [3 f$ f$ f( _4 ?谈到约束,也许是没有发现这个功能吧。例如:一个圆和一条直线的相切,就是点击相切约束,再点圆、直线。7 {3 @8 G9 l( e0 q( e2 D
其实好多是习惯不习惯的问题,如果是先学SW或者PRO-E、UG等,再来学习CAXA就觉得格格不入。而我会了CAXA后,现在再去学SW等,怎么也学不进去。倒不是这些软件不如CAXA,而是习惯的问题。% _4 C$ F. |& i  s$ t3 l
 楼主| 发表于 2007-1-3 15:43:56 | 显示全部楼层 来自: 中国四川德阳
原帖由 allang 于 2007-1-2 12:34 发表( N) M5 K/ J. w4 x- U
实体的二维绘图和电子图板不太一样,刚开始的时候确实很是不习惯。不过画多了,掌握了方法和技巧,慢慢的也就习惯了,这个时候就会发现实体的二维也不错。
& E% I8 x7 M6 w$ D谈到约束,也许是没有发现这个功能吧。例如:一个圆和 ...
4 a4 g( O+ d2 G" u: V

, h! Y4 E' d, n老兄,你说的不错,的确实一个习惯问题。sw能画的草图他也能,但感觉效率要低多了。
发表于 2007-9-24 17:27:38 | 显示全部楼层 来自: 中国四川成都
原帖由 Ljdqe 于 2006-12-28 21:22 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif! k  O: R  V; O% R, j7 u; [# g
如题
) X( @8 r. f, Y; `3 k大家觉得好用吗?特别是在编辑截面时,太难用了,相对于solidworks的草图绘制差的太远了。
. ]% m+ q3 M3 r2 a4 P说起来还是和电子图板是一家,但一点也看不出。哪怕是借鉴一下嘛。复杂一点的截面形状简直就有一种害怕的感觉
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深有同感!!!% v7 L3 m3 a: k+ J
* ~2 t; H7 i0 }; d" z. n
为什么不把电子图版直接集成到工程图环境呢?!不知道开发商是怎么考虑这个问题的,放着成熟,易用的电子图版,却去新开发个二维工程图环境,结果大家都不用,官方非官方的教材告诉大家,二维图还是要用电子图版来进行细化,严重浪费资源!) Y- L$ Z0 C# ^- ?4 G) z: \
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个人意见,应该把现在的二维工程图环境和电子图版整合,这样,我们就可以直接在熟悉的环境中构造工程图了,最大的好处还有一条,二维三维可以关联!(这一点算是实体落后的地方,因为目前大家都把工程图转到电子图版中,只好不关心关联的问题)
发表于 2007-9-25 22:19:56 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
深有同感!!!
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0 \7 e. X+ W/ W# Q, _目前众多三维绘图软件争夺市场很激烈,不但要功能强大而且还要易学易用,inventor与sw能在短短几年迅猛壮大,打的就是易学易用牌,我想再过几年如果inventor与sw的曲面功能完善,proe与/ s( Z. I3 D& L
ug就更少有人去学了。
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