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6天前
查看: 2761|回复: 5
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[已解决] 如何画螺纹

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发表于 2007-1-5 19:04:13 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国河北廊坊

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请问各位高手如何用2007画螺纹,请讲的详细一点,谢谢了0 ]; E4 j/ N: {; {
9 R( y* {8 x' [& H' C: y/ Z6 Y# ~# n
[ 本帖最后由 唐昕晨 于 2007-1-6 11:19 编辑 ]
发表于 2007-1-5 19:29:03 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁抚顺
[woaishuijia悄悄地说]重复发贴,小心挨罚呀。这个贴子[http://www.3dportal.cn/discuz/vi ... &extra=page%3D2]里面有,自己去看。
 楼主| 发表于 2007-1-6 19:29:25 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊
我要问的是用2007画三维螺纹的步骤,说的明白一点
发表于 2007-1-7 18:27:14 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁营口
个人习惯做法,仅供参考:& q- b" g$ o8 K9 m% ]0 `7 D
1、先按螺纹直径、螺距、高度做螺旋线,高度应比准备画的螺纹长一些;
9 a; G9 w0 s' I  Y3 x2、在三维视图里,以螺旋线的中心线为轴,用参照旋转方法旋转螺旋线,使其某个端点的切线方向与当前UCS的Z轴平行;% d# a! B, }" G" R
3 、回到当前UCS的二维视图,画螺纹截面并做成面域;6 w5 l* R: V" J6 Q. ]
4、把做成的面域移到螺旋线端点(其切线方向此时应朝向或背向你),至于面域的哪个点与螺旋线端点重合,就看你的螺旋线直径是按大径、中径还是小径做的了;
2 x- f2 q  K) h5、选中面域,用“扫掠”命令,选“路径”为螺旋线,初步生成实体;
# o4 p7 U, ^2 @, w4 v6、如在扫掠过程中面域的方向被改变了(我每次都遇到这情况,还没找到规律),就打开“特性”选项板,选中实体,尝试改变参数,让它变回你理想的样子;或者干脆退回去,旋转面域90度后重做;
1 Y) b) ^! t9 h' S& h7、把做好的三维螺纹放到做好的螺柱、螺栓或螺母( 无螺纹部分)实体上,准备布尔运算;) q  I! I! R" B) w( R% C
8、按长度要求,用“剖切”命令切去螺纹多余的长度,布尔运算;. c* h) C) ~$ m0 n; i& g
9、如果需要倒角,就再做一个中空的圆锥和做好的螺纹差集。/ v& a# t( w) O* N
再看看我那个贴子中的动画,应该差不多了吧,如果有问题再联系。- {1 s) U# H- `  R  {
4 o4 X1 [5 G& V: V8 K8 V6 H  m
[ 本帖最后由 woaishuijia 于 2007-1-7 18:55 编辑 ]

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发表于 2007-1-7 19:24:30 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏镇江
我对楼主急于想学习三维螺纹的精神所感动呀.......0 B9 X( r! F: q( u! x6 ?) N

0 [- E1 T* w5 N楼主在下面的帖子中当有人问三维螺纹的教程时是这么说的!(见图)
- ]& Q; w/ o. b5 b' b, xhttp://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=171538&extra=page%3D3
3 R8 }+ B! M) d, D& W5 Y) Z. s9 q
未命名.JPG ) J) H; z& L- w
4 \% {/ _1 E' I1 p. o  D
* c6 ]) H) E1 W
也希望楼主能真正学到东西哦!
 楼主| 发表于 2007-1-7 19:40:43 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊
谢谢技术资源组的大哥,我先试试
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