|
|
发表于 2007-1-7 18:27:14
|
显示全部楼层
来自: 中国辽宁营口
个人习惯做法,仅供参考:; T3 a _0 W1 N+ {$ e* t
1、先按螺纹直径、螺距、高度做螺旋线,高度应比准备画的螺纹长一些;( U, x7 k* M, l! k- d, t
2、在三维视图里,以螺旋线的中心线为轴,用参照旋转方法旋转螺旋线,使其某个端点的切线方向与当前UCS的Z轴平行;
2 {7 {/ @. c- f3 、回到当前UCS的二维视图,画螺纹截面并做成面域;
' K. e7 n8 T( s6 B8 u% t6 a4、把做成的面域移到螺旋线端点(其切线方向此时应朝向或背向你),至于面域的哪个点与螺旋线端点重合,就看你的螺旋线直径是按大径、中径还是小径做的了;( a) N) ^' M% {3 b
5、选中面域,用“扫掠”命令,选“路径”为螺旋线,初步生成实体;) M5 y- {0 O/ ^9 F
6、如在扫掠过程中面域的方向被改变了(我每次都遇到这情况,还没找到规律),就打开“特性”选项板,选中实体,尝试改变参数,让它变回你理想的样子;或者干脆退回去,旋转面域90度后重做;# R4 B% k/ [9 w5 `9 t
7、把做好的三维螺纹放到做好的螺柱、螺栓或螺母( 无螺纹部分)实体上,准备布尔运算;
- [- |& h+ P* p) F8、按长度要求,用“剖切”命令切去螺纹多余的长度,布尔运算;( ~1 Z/ @$ ~& q, V7 g. O$ e
9、如果需要倒角,就再做一个中空的圆锥和做好的螺纹差集。, c; ~2 F# n% |6 K
再看看我那个贴子中的动画,应该差不多了吧,如果有问题再联系。
/ u$ E. k Q! _+ j/ h7 |! ^
4 ~. f; C- E! @* M" Q[ 本帖最后由 woaishuijia 于 2007-1-7 18:55 编辑 ] |
评分
-
查看全部评分
|