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[讨论] 用曲面绘制零件是否可以提升速度

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发表于 2007-1-15 10:45:37 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东惠州

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有些零件用实体或是曲面都可以绘制,那一种占用空间小呢?是否绘制的方法越简洁,在组装装配时更能提高效率.- t. \6 R' X6 U3 o+ g' a  Q
' Y" Z: o" t8 y/ i
[ 本帖最后由 Goerge007 于 2007-1-15 10:49 编辑 ]
11.BMP
发表于 2007-1-15 12:28:17 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
Solidworks
1 L$ T7 b/ f2 U# C" r+ [, v从名字上看,也应该是实体功能更强一些  f+ T& Q! k0 d3 d& O* Q. @$ ?; R
% L/ w3 W5 ^3 ~
因为我们需要的最终零件是实体,如果使用曲面建模,最后免不了曲面转实体的工作,多少会占用一点资源吧。
& l2 E% V1 K* T/ v1 Q: U/ M1 g( G
, g3 h2 n% M4 J2 @- Z: [# t我的意见是,能用实体的时候尽量用实体,但是不必过分强求,最主要是自己方便。
发表于 2007-1-15 13:43:25 | 显示全部楼层 来自: 中国河北石家庄
曲面转实体要占用的资源要大吧 若是实体多的话可以考虑曲面
发表于 2007-1-15 22:08:02 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
我的看法,如果是钣金成型件,能用曲面的最好,当你用到展开时方便些。
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