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[分享] 学习三维软件的一些禁忌

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发表于 2007-1-25 19:18:24 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国湖南长沙

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学三维软件的禁忌3 @& i* O  W" r

* ~+ V' J5 J$ x2 D5 F- c学三维软件的禁忌 本文来自:博研联盟论坛 & r  v& {! r, N% ~0 a% P$ |; K  N
第一,过分讲究方法和技巧,而不愿意下真功夫。软件的运用是一种技能,但这种技能不是专靠技巧能够获得的。太讲究方法和技巧会被其占用很多的时间和精力,而对学习的内容本身投入较少的时间和精力,因此反而会影响学习的效果。如有一个准备以CG求职的青年,他订了几本CG杂志,每天上网看帖子,认真学习和研究,讲起方法来一套一套的,可他每次应试都拿不出象样的作品。这是因为他只顾钻研方法和技巧,在学习内容上花的时间和精力太少,而且养成了投机取巧、不肯下功夫的习惯。方法和技巧只能适当利用,并且要从自己的学习实践中摸索出适合自己的方法和技巧才会真正管用。 本文来自:博研联盟论坛
9 f7 P! k+ B  O7 e: M2 q: R第二,过分讲究速度和效率,不愿花时间经常重复(复习)已学过的内容。软件运用是一种技能,技能只有靠熟能生巧,要不断重复才会熟练,只有熟练了才会形成一种不假思索的技能。 本文来自:博研联盟论坛
% |" V* Y1 C8 ]  v: u% B2 V3 ~( [第三,三天打鱼两天晒网,没有恒心,不能长期坚持学习。技能的熟练要有一个过程,在这个过程中会遇到各种困难,但不能向困难低头,要坚持不懈地反复学习,持之以恒。 本文来自:博研联盟论坛 ( |2 o6 g  ], \+ D4 h
第四,不重视空间感与美感训练,也就是只重技术不重艺术与创造。我们对自然界的感受首先是视觉方面的。如果没有美术基础,空间感不强,每天只是瞎做,硬做只能把三维场景做得一塌糊涂。 本文来自:博研联盟论坛 7 O, i9 J( N" K% `+ ^
  第五,只学而不用。三维软件的实践性很强,如果只学而不用,就永远也学不好。我们学三维的目的就是为了应用,要学会在用中学习,这样才能提高兴趣,达到好的学习效果。 本文来自:博研联盟论坛 ; }/ p! j$ S+ |0 ?2 j
6:忌讳不停的想学新东西,而不扎实好自己的基本功,如,不停的找插件,不停的学,听见新的软件就想学学,结果什么都不懂。 本文来自:博研联盟论坛 ) E7 r6 s6 H! d+ b$ N
 7:忌讳不对生活仔细的观察,没有灵感就不可能有好的东西做出来,同样,观察可以增加自己的美术鉴赏能力
发表于 2007-1-25 20:03:06 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
看了楼主的帖子,使我惘然了。& d- d+ U6 z  d7 z4 W6 x' H% c$ X
3 Z( @3 H* ?/ ~0 c6 m
讲究方法和技巧就是不愿意下真功夫,就是投机取巧?方法和技巧不是技能,而是和学习背道而驰的?- O5 t$ U- w2 i
速度和效率也不是技能,技能只能在不断的炒冷饭中才能获得?# n5 N# C2 O2 [; g1 \
技术算什么,美学才是真谛。各种技术归根到底只有归结到美学才有意义,世上百业美学为先?
2 |& y% P' y* x9 f0 k想学新东西,就是不要基本功?对很多人来说,三维软件是很新的东西,该学?该不学?2 n+ |. Y; I1 X, h

  d. w) B2 Z1 k其实我以前就说过,如何学习,用什么方法学,都是因人而异的,大家都是几十年学习出来的,哪种方法更适合自己大概每个人自己最了解,有人适合于楼主的方法,有人适合于其它方法,甚至被楼主认为禁忌之法。( t3 f* Z( N6 f9 W" i
本人学SW一年余,就喜欢思考些方法和技巧,就喜欢考虑些速度和效率,就喜欢学些新东西,新内容。总之一定要多动脑筋,多思考。对我来说(不一定适合于别人)这样就更能够掌握该软件的内在规律,加深认识。在实用中更加得心应手。
发表于 2007-1-25 20:40:49 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
學習三維應多探索,多交流0 [& u& j4 R7 t1 ~3 _3 v" W. m7 r
:victory: 支持
头像被屏蔽
发表于 2007-9-25 10:40:00 | 显示全部楼层 来自: 中国福建厦门
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2007-9-25 10:50:27 | 显示全部楼层 来自: 中国福建泉州
楼主说的好,理应如此,谢啦!
发表于 2007-9-25 11:09:03 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
总结得非常好,对本人很有帮助
发表于 2007-9-25 17:40:11 | 显示全部楼层 来自: 中国四川成都
謝謝各位前輩提供寶貴意見,TKS!!
发表于 2007-9-28 02:10:15 | 显示全部楼层 来自: 中国福建厦门

好像在哪里见过,不过好文值得一顶

好像在哪里见过,不过好文值得一顶
发表于 2007-9-28 09:38:54 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
说得太对了
7 s# p! C5 \* \( V. h- ~; ~; o* |% O我一定牢记
0 W2 n; U( B2 `4 R6 R- {# G2 C谢谢!
发表于 2007-10-12 20:32:34 | 显示全部楼层 来自: 中国河南许昌
:D :D 借鉴一下
发表于 2007-10-12 21:14:58 | 显示全部楼层 来自: 中国四川成都
如果只是使用SW来设计,有必要讲究什么技巧吗,再说美学对我们机械设计人员来说,似乎有点太远了
发表于 2007-10-13 08:52:09 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
晕...我还想多学点技巧...
发表于 2007-10-13 09:03:27 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
谢谢楼主提供,对我有帮助!
发表于 2007-10-13 09:29:23 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
不老叔分析得好,上学时就在追求灵活的学习方法,方法是多变的,因人而异,不同的人学习环境,自身的学识高深都不一样,找到一种最为适合自己的方法可以事半功倍,何为好方法,不取巧?过程中不加以思索?只埋头苦学?这样的学习效果能好吗?.
发表于 2007-10-14 14:50:18 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
我学习时就爱找方法和技巧,看来我又晕了
发表于 2007-10-14 15:06:46 | 显示全部楼层 来自: 中国河北沧州
看过对自己有很大的帮助,谢谢!再多说一点那就是学习三维建模最重要的是举一反三,不要盲目性的学,也不要看过之后就不用了是不对的,要时时想,处处用心才能上进,才能作一个真正的三维建模工程师.
发表于 2007-10-28 12:48:56 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏泰州
楼主和不老叔说的都有道理,各有千秋嘛
发表于 2007-10-28 15:31:43 | 显示全部楼层 来自: 中国山东淄博
多谢指教了,一定认真学习
发表于 2007-10-28 17:05:43 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏徐州
多谢指教,我还得好好学习!
发表于 2007-10-30 09:25:48 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
我也喜欢研究方法技巧的,也晕了,还是因人而异吧!
发表于 2007-11-25 21:58:04 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁大连
谢谢楼主的保宝意见!!!!
发表于 2007-11-26 10:38:50 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏徐州
同意楼主的看法,谢谢了
发表于 2007-11-27 06:10:08 | 显示全部楼层 来自: 美国

回复 1# 的帖子

我学习sw 只是好玩,想去考一个solidworks professionlism 的认证 ! 我是物理化学专业,不是搞机械的,不过以前是化学工程的, 希望毕业以后在美国多一条出路。
发表于 2008-1-12 09:15:31 | 显示全部楼层 来自: 中国河北唐山
多谢指教,我还得好好学习!
发表于 2008-1-12 11:24:12 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
说得太对了
# P' j1 G4 M5 l: }# K0 b我一定牢记
$ N$ N% q# k* T# F谢谢!
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