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2021-06-25
查看: 2664|回复: 8
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[讨论] Proe 野火翻身求解放

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发表于 2007-2-13 21:58:41 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国吉林吉林市

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我刚刚想要放弃proe 3.0
6 h" n/ K4 s- m8 c5 u1 S+ q2 K! X
加强筋制作过程完全按照标准操作,用了18个步骤,终于完成了一个加强筋制作。7 H6 Q3 K1 M, a) Q
加强筋制作过程:7 H5 c9 V1 l% n
加强筋制作过程:
+ q. x2 f: M. i( K8 A& a  A1、  单击工具栏上的“筋”图标按钮,出现“筋”操控板;. {/ k* ~! Q& x7 r( V/ \# J
2、  单击“筋”操控板上的“参照”按钮,出现“定义”定义面板;
/ m( D( }9 q0 |9 A( c6 t& N3、  单击“定义”定义面板上的“定义”按钮,出现“草绘 放置”面板;. F* n) ^: h2 a" v# s% x, s
4、  在绘图区,单击一个基准面TOP作为草绘面, 基准面TOP显示在“草绘 放置”面板上;同时软件自动指定一个参照基准面RIGHT 或者 FRONT出现在“草绘 放置”面板上;2 o* e3 M# S. \  H+ p9 h+ u& A, U: b  r- j
5、  单击“草绘 放置”面板上的“草绘”按钮,此时绘图区域的图形草绘面正对屏幕;
% f& `  m5 a$ o$ N6、  单击工具栏上的“草绘”按钮,出现下拉菜单;! S& u  U1 o) I; X' p
7、  选择下拉菜单上的“参照”按钮单击,出现“参照”面板;
- o+ ~+ C1 z; r9 T) K- E' M5 k8、  在绘图区域单击图形的一个轮廓边线,变成虚线后,作为参照,显示在“参照”面板上,
, o/ S) _* U2 E9、  再在绘图区域单击图形的另一个轮廓边线,变成虚线后,作为参照,显示在“参照”面板上;
, _9 @! ^: `# w" ^6 ?0 H5 w: B
10、    单击步骤7出现的“参照”面板上的“关闭”按钮,随即“参照”面板消失;+ u" @+ A) \5 o0 t

  }2 ?( }  F' |0 u7 g* h2 u) m11、 单击草绘工具条上的“直线”按钮,调用画直线的命令;0 B- x% S3 t; y+ S2 g* k# J" e" J
12.在图形区域上,单机图形上的,在步骤8中形成的一条虚线上的适当的点,以此作为放置筋板轮廓线的一个端点;
, K. u( A& n% ?7 V13 .在图形区域上,单机图形上的,在步骤8中形成的另一条虚线上的适当的点,以此作为放置筋板轮廓线的另一个端点;; W2 ^2 z5 ?: S/ m/ V! ]
14.  双击“中键”,此时图形区域出现筋的截面轮廓的一条直线,并自动标注了尺寸,筋操控板恢复原样——可用状态;
# P( y& _) M- u- p15在图形区域,调整筋的截面轮廓(一条直线)的尺寸和位置:4 D0 a& v1 @  a! a( J' J
15.1 双击一个长度尺寸,在对话白框里修改尺寸,回车;, q5 U2 l5 ~* v7 n
15.2 双击一个角度尺寸,在对话白框里修改尺寸,回车;4 v- m. G6 x4 H9 P
16、单击草绘工具条上的“对号”按钮,退出草绘模式' u  U' R" `, j& Z
17、单击“筋操控板”上的表示筋的厚度的尺寸框,输入正确的厚度尺寸;
8 A: u5 X# D: L: m7 t' g$ z. O18、单击“筋操控板”上的“对号”按钮,图形区域显示出一条筋的三维图形。
0 |. N/ }5 ?* L. l* m/ w4 K以上是绘制筋的完整过程,总算写完了。
7 G  C/ q4 C+ L1 Z共计18步;
) l2 N* r6 V# c% `击鼠标19次;
& P, f) F, c. b依次出现5次不同的面板画面。, F. N) {' b3 k  W

) O* n% C% k: c# A9 ^  我们热爱Proe Wildfire的工程技术人员,希望PTC
公司能为我们设身处地考虑,能否简化操作步骤,提高工作效率,让我们为之服务的公司老板高兴,我们工程技术人员也能多些效率奖金,现在技术人员赚钱多么不容易呀。希望PTC继续努力。因为Proe 在三维软件里是最繁琐不过了。
; [' E+ L0 ?% D! i9 r$ S6 L

, a. w$ P! a' h5 Y
, E- d; Z- O# l- y+ e, Y

5 h. a% m+ C; Y+ z
/ Z' l! M2 m8 F3 b; z, I! e- ][ 本帖最后由 chinaleesh 于 2007-2-14 19:09 编辑 ]

1、单击工具栏上的“筋”图标按钮,出现“筋”操控板;

1、单击工具栏上的“筋”图标按钮,出现“筋”操控板;

2、单击“筋”操控板上的“参照”按钮,出现“定义”定义面板;

2、单击“筋”操控板上的“参照”按钮,出现“定义”定义面板;

3、单击“定义”定义面板上的“定义”按钮,出现“草绘 放置”面板;

3、单击“定义”定义面板上的“定义”按钮,出现“草绘 放置”面板;

4、在绘图区,单击一个基准面TOP作为草绘面, 基准面TOP显示在“草绘 放置”面板上;

4、在绘图区,单击一个基准面TOP作为草绘面, 基准面TOP显示在“草绘 放置”面板上;

5、单击“草绘 放置”面板上的“草绘”按钮,此时绘图区域的图形草绘面正对屏幕;

5、单击“草绘 放置”面板上的“草绘”按钮,此时绘图区域的图形草绘面正对屏幕;

6、单击工具栏上的“草绘”按钮,出现下拉菜单

6、单击工具栏上的“草绘”按钮,出现下拉菜单

7、选择下拉菜单上的“参照”按钮单击,出现“参照”面板;

7、选择下拉菜单上的“参照”按钮单击,出现“参照”面板;

8、在绘图区域单击图形的一个轮廓边线,变成虚线后,作为参照,显示在“参照”面板上

8、在绘图区域单击图形的一个轮廓边线,变成虚线后,作为参照,显示在“参照”面板上

9、再在绘图区域单击图形的另一个轮廓边线,变成虚线后,作为参照,显示在“参照”面板上;

9、再在绘图区域单击图形的另一个轮廓边线,变成虚线后,作为参照,显示在“参照”面板上;

1、再在绘图区域单击图形的另一个轮廓边线,变成虚线后,作为参照,显示在“参照”面板上;

1、再在绘图区域单击图形的另一个轮廓边线,变成虚线后,作为参照,显示在“参照”面板上;

11、单击草绘工具条上的“直线”按钮,调用画直线的命令;

11、单击草绘工具条上的“直线”按钮,调用画直线的命令;

12、在图形区域上,单机图形上的,在步骤8中形成的一条虚线上的适当的点,以此作为放置筋板轮廓线的一 ...

12、在图形区域上,单机图形上的,在步骤8中形成的一条虚线上的适当的点,以此作为放置筋板轮廓线的一 ...

13、在图形区域上,单机图形上的,在步骤8中形成的另一条虚线上的适当的点,以此作为放置筋板轮廓线的 ...

13、在图形区域上,单机图形上的,在步骤8中形成的另一条虚线上的适当的点,以此作为放置筋板轮廓线的 ...

14、双击“中键”,此时图形区域出现筋的截面轮廓的一条直线,并自动标注了尺寸,筋操控板恢复原样—— ...

14、双击“中键”,此时图形区域出现筋的截面轮廓的一条直线,并自动标注了尺寸,筋操控板恢复原样—— ...

15.1、在图形区域,调整筋的截面轮廓(一条直线)的尺寸和位置

15.1、在图形区域,调整筋的截面轮廓(一条直线)的尺寸和位置

15.2 双击一个角度尺寸,在对话白框里修改尺寸,回车;

15.2 双击一个角度尺寸,在对话白框里修改尺寸,回车;

单击草绘工具条上的“对号”按钮,退出草绘模式

单击草绘工具条上的“对号”按钮,退出草绘模式

17.单击“筋操控板”上的表示筋的厚度的尺寸框,输入正确的厚度尺寸;

17.单击“筋操控板”上的表示筋的厚度的尺寸框,输入正确的厚度尺寸;

18、单击“筋操控板”上的“对号”按钮,图形区域显示出一条筋的三维图形。

18、单击“筋操控板”上的“对号”按钮,图形区域显示出一条筋的三维图形。

评分

参与人数 1三维币 +20 收起 理由
HTQIANG + 20 技術討論

查看全部评分

发表于 2007-2-13 23:22:37 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
这个步骤算是简单的了,还有更复杂的呢!不知你以前有没有学过3D软件呢!你可以试着去比较一下呢!
发表于 2007-2-14 08:58:56 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江金华
偶也觉得PROE比较烦琐,
$ ]2 N/ \( q& R9 x6 Z+ y+ y不过在关键时候这种烦琐反而会带来便利.
! J! d1 {1 n% U8 ^  O
, x6 l$ N8 h/ G& o; a
; _1 ?! R" t0 ~& U2 @( L& b. s心平气和一点就好
发表于 2007-2-14 09:36:07 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
问题是用筋功能做出来的筋
2 ]  f" W1 q- f2 f对你这个图而言是不合常规的
4 {* M, s" V1 c因它的筋面是弧面而不是平面
  A( U1 d- z) @1 M% C6 |, e吹毛求疵的来讲是不对的" ~) A5 r9 d( A) w: x
这个我也想不通
9 b( B8 l; O& n9 e% h9 U我从来不用筋功能做筋
+ G5 C1 U% z& j& M3 T$ H6 B2 O
5 p$ M! S0 \4 T$ A  b[ 本帖最后由 darkbit 于 2007-2-14 09:38 编辑 ]
 楼主| 发表于 2007-2-14 09:37:06 | 显示全部楼层 来自: 中国吉林吉林市
心平气和一点就好,这话不错。你心平气和了,效率低,老板就不能心平气和的对待你了。在公司里,只有我鼓吹proer, 全年统计,我的工作量比不上别人用SolidEdge完成的工作量,别人的奖金是3xx~3.6xx,而我的奖金只有2.8xx,相比之下,惨啊!我去找老板,老板说:你一年工作很辛苦,经常加班,工作扎实,不出错,做事情一步一步都很踏实,但是公司面临激烈的竞争,公司需要的不是一步一步的走,而是要快步的跑。小李啊,你知道,奖金可是和效益挂钩的,你的效益比别人低,所以奖金就会少的,看在你勤恳工作态度的份上,我单独给你再加500... ... ... ...: x7 @( }  m0 w  C& f4 |" `
       我无言以对。所以明年我要好好考虑我所使用的工具软件,找一找搞设计更快一点的软件,比如 Slidwork、SlidEdge等,我也要讲实惠讲究效率了,老板已经给我指点了。放弃Proe是很无奈的,我喜欢Proe,也许只能把Proe当作业余爱好了。确实,世上有太多的无奈,我必须面对现实去考虑问题。/ D, Y! e4 @+ H% V$ @- s
       预祝各位春节快乐,回家的路途平安!9 o1 A1 j+ r- S3 a7 R) R' |& |
' z/ U# @: y6 }/ t; }4 H! G1 e1 Y/ P
补充:
% R' H/ B; [7 b3 g感谢楼下一位教师/教授的教诲,对于您的忠告,我更愿意看到那些有实用价值的方案,因此我更加感谢runho先生为我提供了可操作的解决方案,谢谢你。为了不产生误解(有专门晒薪水的网站),我把涉及到薪水的文字进行了处理。1 E3 E: {% e3 W  T
8 b( W, X4 F) d3 s& N8 n, T0 H
[ 本帖最后由 chinaleesh 于 2007-2-15 23:32 编辑 ]
发表于 2007-2-14 15:47:45 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江金华
小李啊,
+ \6 H9 l# |8 M( |那你就学SOLIDWORKS吧,
- H  V/ V  W. I4 Y- _这个效率高,. t" r+ r( Y4 i6 M3 ^- m1 @/ Z
但你得再加几条内存,6 G3 b  {; V5 I: n
否则也会惹烦你
发表于 2007-2-14 21:08:31 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
我们一年能画到几十个产品呢,你有没有呀?虽然最终只有4,5个产品能被客看中,或者画完的给了别人去跟开模及生产呢,你一年能画几个呢?
# v2 u' P0 @2 R1 V   奖金,我们除了正常上班的工资外,还有教课及帮外面的人设计开模的产品,也拿到8-10万的外水呢,每一个周末我们还有一次踢球的半天活动时间(最大的浪费).
' H' z- G" i' A  X2 y4 J   我不知道你画图的速度怎么样,但是自己设计理念是很重要的,画图适中就能跟得上比较紧的结奏呢!我一个星期能用PROE拿下一套吸尘器的外观及结构图(能保证生产),你自己去试一下!1 x8 F/ J% T( \  `5 V* n
  我真的替你感到脸红呢!!!!!!
发表于 2007-2-15 10:21:23 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江金华
我只会二维的,不会画三维的,准备年后好好学学
发表于 2007-2-15 23:40:07 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
7楼的 你说的话你自己该脸红 我敢说你7天完成的东西里面至少有80%是别人的成果,你好意思说?" c  d3 ?. ?( y' B  Y
7天 你拿下一套吸尘器,还保证能开模? 那这个论坛要少1/3的人了。
( _2 p1 ?3 q0 ~0 ^为什么?' l7 T, ?& n* Q: l; R9 B
因为我们全失业了,这个行业也到了尽头了
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