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goto3d 说: 此次SW竞赛获奖名单公布如下,抱歉晚了,版主最近太忙:一等奖:塔山817;二等奖:a9041、飞鱼;三等奖:wx_dfA5IKla、xwj960414、bzlgl、hklecon;请以上各位和版主联系,领取奖金!!!
2022-03-11
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goto3d 说: 在线网校新上线表哥同事(Mastercam2022)+虞为民版大(inventor2022)的最新课程,来围观吧!
2021-06-26
查看: 2365|回复: 8
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[讨论] Proe 野火翻身求解放

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发表于 2007-2-13 21:58:41 | 显示全部楼层 |阅读模式

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x
我刚刚想要放弃proe 3.0 ' J5 }8 e% ^8 U4 i5 `8 q3 i
加强筋制作过程完全按照标准操作,用了18个步骤,终于完成了一个加强筋制作。
8 i7 ^2 E0 v0 x4 X" Z6 h8 B# j  Q+ L
加强筋制作过程:
' ?* G  H7 [1 h( S  s9 E9 |( w
加强筋制作过程:
* H- E; k) C/ m0 V4 k1、  单击工具栏上的“筋”图标按钮,出现“筋”操控板;
+ J5 ?% D' d- Z& u1 z2、  单击“筋”操控板上的“参照”按钮,出现“定义”定义面板;
& ?4 ~" @5 x; e: g4 }  U7 \& p5 z+ _+ l3、  单击“定义”定义面板上的“定义”按钮,出现“草绘 放置”面板;; ^. P, Q, p9 e0 ]2 I& f
4、  在绘图区,单击一个基准面TOP作为草绘面, 基准面TOP显示在“草绘 放置”面板上;同时软件自动指定一个参照基准面RIGHT 或者 FRONT出现在“草绘 放置”面板上;7 G( N! R+ b5 R
5、  单击“草绘 放置”面板上的“草绘”按钮,此时绘图区域的图形草绘面正对屏幕;
; H1 p& D$ F+ F& _1 X6、  单击工具栏上的“草绘”按钮,出现下拉菜单;
  ~% R8 |$ H8 }9 k6 f$ o6 a2 z7、  选择下拉菜单上的“参照”按钮单击,出现“参照”面板;
$ u# i1 ~6 C$ I, G% ~8、  在绘图区域单击图形的一个轮廓边线,变成虚线后,作为参照,显示在“参照”面板上,1 b" R$ h  V5 D; x% L* M
9、  再在绘图区域单击图形的另一个轮廓边线,变成虚线后,作为参照,显示在“参照”面板上;+ z* r' V! w7 ]5 q/ L
10、    单击步骤7出现的“参照”面板上的“关闭”按钮,随即“参照”面板消失;
6 U5 L# K* y/ g6 k6 j( ^* |
7 b# g1 z4 N: l3 `8 u11、 单击草绘工具条上的“直线”按钮,调用画直线的命令;
# M& k% s* r) \5 g12.在图形区域上,单机图形上的,在步骤8中形成的一条虚线上的适当的点,以此作为放置筋板轮廓线的一个端点;
* R! R& c3 y% e13 .在图形区域上,单机图形上的,在步骤8中形成的另一条虚线上的适当的点,以此作为放置筋板轮廓线的另一个端点;3 F% m0 n* P0 X8 n) G
14.  双击“中键”,此时图形区域出现筋的截面轮廓的一条直线,并自动标注了尺寸,筋操控板恢复原样——可用状态;# f% t/ x! G- r! D
15在图形区域,调整筋的截面轮廓(一条直线)的尺寸和位置:
# |4 P; e) w2 j! |2 d15.1 双击一个长度尺寸,在对话白框里修改尺寸,回车;
2 o. \9 ?; U2 I4 W$ u8 A1 h15.2 双击一个角度尺寸,在对话白框里修改尺寸,回车;& r, O5 L0 g. [3 V- G
16、单击草绘工具条上的“对号”按钮,退出草绘模式
5 s$ [+ T. U8 @) v8 B0 T- t17、单击“筋操控板”上的表示筋的厚度的尺寸框,输入正确的厚度尺寸;
" d& p9 V9 U$ U: \- F/ Y4 R18、单击“筋操控板”上的“对号”按钮,图形区域显示出一条筋的三维图形。
8 z* O5 }2 s& I9 K1 x$ e以上是绘制筋的完整过程,总算写完了。
4 B( Z. E8 \" A1 q1 [! S共计18步;% O- P  U* Q, X
击鼠标19次;7 M3 L2 m' j) r$ }$ U( W
依次出现5次不同的面板画面。/ R: U) T; x6 Q
1 V: z0 a' }# V# D2 x0 L0 b1 o
  我们热爱Proe Wildfire的工程技术人员,希望PTC
公司能为我们设身处地考虑,能否简化操作步骤,提高工作效率,让我们为之服务的公司老板高兴,我们工程技术人员也能多些效率奖金,现在技术人员赚钱多么不容易呀。希望PTC继续努力。因为Proe 在三维软件里是最繁琐不过了。1 g* M% _  J% D- D" p5 Q( S9 ^2 D

! p3 e  _. l2 U' U. D
' U2 s6 @% W0 |7 u) ?/ X

9 O4 @/ n2 M; `* w
6 Q. x7 F  N5 J% ^[ 本帖最后由 chinaleesh 于 2007-2-14 19:09 编辑 ]

1、单击工具栏上的“筋”图标按钮,出现“筋”操控板;

1、单击工具栏上的“筋”图标按钮,出现“筋”操控板;

2、单击“筋”操控板上的“参照”按钮,出现“定义”定义面板;

2、单击“筋”操控板上的“参照”按钮,出现“定义”定义面板;

3、单击“定义”定义面板上的“定义”按钮,出现“草绘 放置”面板;

3、单击“定义”定义面板上的“定义”按钮,出现“草绘 放置”面板;

4、在绘图区,单击一个基准面TOP作为草绘面, 基准面TOP显示在“草绘 放置”面板上;

4、在绘图区,单击一个基准面TOP作为草绘面, 基准面TOP显示在“草绘 放置”面板上;

5、单击“草绘 放置”面板上的“草绘”按钮,此时绘图区域的图形草绘面正对屏幕;

5、单击“草绘 放置”面板上的“草绘”按钮,此时绘图区域的图形草绘面正对屏幕;

6、单击工具栏上的“草绘”按钮,出现下拉菜单

6、单击工具栏上的“草绘”按钮,出现下拉菜单

7、选择下拉菜单上的“参照”按钮单击,出现“参照”面板;

7、选择下拉菜单上的“参照”按钮单击,出现“参照”面板;

8、在绘图区域单击图形的一个轮廓边线,变成虚线后,作为参照,显示在“参照”面板上

8、在绘图区域单击图形的一个轮廓边线,变成虚线后,作为参照,显示在“参照”面板上

9、再在绘图区域单击图形的另一个轮廓边线,变成虚线后,作为参照,显示在“参照”面板上;

9、再在绘图区域单击图形的另一个轮廓边线,变成虚线后,作为参照,显示在“参照”面板上;

1、再在绘图区域单击图形的另一个轮廓边线,变成虚线后,作为参照,显示在“参照”面板上;

1、再在绘图区域单击图形的另一个轮廓边线,变成虚线后,作为参照,显示在“参照”面板上;

11、单击草绘工具条上的“直线”按钮,调用画直线的命令;

11、单击草绘工具条上的“直线”按钮,调用画直线的命令;

12、在图形区域上,单机图形上的,在步骤8中形成的一条虚线上的适当的点,以此作为放置筋板轮廓线的一 ...

12、在图形区域上,单机图形上的,在步骤8中形成的一条虚线上的适当的点,以此作为放置筋板轮廓线的一 ...

13、在图形区域上,单机图形上的,在步骤8中形成的另一条虚线上的适当的点,以此作为放置筋板轮廓线的 ...

13、在图形区域上,单机图形上的,在步骤8中形成的另一条虚线上的适当的点,以此作为放置筋板轮廓线的 ...

14、双击“中键”,此时图形区域出现筋的截面轮廓的一条直线,并自动标注了尺寸,筋操控板恢复原样—— ...

14、双击“中键”,此时图形区域出现筋的截面轮廓的一条直线,并自动标注了尺寸,筋操控板恢复原样—— ...

15.1、在图形区域,调整筋的截面轮廓(一条直线)的尺寸和位置

15.1、在图形区域,调整筋的截面轮廓(一条直线)的尺寸和位置

15.2 双击一个角度尺寸,在对话白框里修改尺寸,回车;

15.2 双击一个角度尺寸,在对话白框里修改尺寸,回车;

单击草绘工具条上的“对号”按钮,退出草绘模式

单击草绘工具条上的“对号”按钮,退出草绘模式

17.单击“筋操控板”上的表示筋的厚度的尺寸框,输入正确的厚度尺寸;

17.单击“筋操控板”上的表示筋的厚度的尺寸框,输入正确的厚度尺寸;

18、单击“筋操控板”上的“对号”按钮,图形区域显示出一条筋的三维图形。

18、单击“筋操控板”上的“对号”按钮,图形区域显示出一条筋的三维图形。

评分

参与人数 1三维币 +20 收起 理由
HTQIANG + 20 技術討論

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发表于 2007-2-13 23:22:37 | 显示全部楼层
这个步骤算是简单的了,还有更复杂的呢!不知你以前有没有学过3D软件呢!你可以试着去比较一下呢!
发表于 2007-2-14 08:58:56 | 显示全部楼层
偶也觉得PROE比较烦琐,
* |* ~8 g6 W# g" `7 t$ B不过在关键时候这种烦琐反而会带来便利.
5 ^, V  R0 k9 H" \
6 z  ~3 ?4 Y" C& E  C% ~! Y" r3 Q; C* e
心平气和一点就好
发表于 2007-2-14 09:36:07 | 显示全部楼层
问题是用筋功能做出来的筋
2 z1 p$ z2 x7 U0 @: J对你这个图而言是不合常规的
: t; p$ J2 z; i5 V/ |因它的筋面是弧面而不是平面
1 \# L& J) K/ }5 ?+ I吹毛求疵的来讲是不对的; \% w4 o" j" R5 R
这个我也想不通
* Z+ u4 W: Y; o8 S7 M6 k# R$ W我从来不用筋功能做筋# M' {6 b1 n& S0 u1 K3 z

, u5 ]- k# N. U: k[ 本帖最后由 darkbit 于 2007-2-14 09:38 编辑 ]
 楼主| 发表于 2007-2-14 09:37:06 | 显示全部楼层
心平气和一点就好,这话不错。你心平气和了,效率低,老板就不能心平气和的对待你了。在公司里,只有我鼓吹proer, 全年统计,我的工作量比不上别人用SolidEdge完成的工作量,别人的奖金是3xx~3.6xx,而我的奖金只有2.8xx,相比之下,惨啊!我去找老板,老板说:你一年工作很辛苦,经常加班,工作扎实,不出错,做事情一步一步都很踏实,但是公司面临激烈的竞争,公司需要的不是一步一步的走,而是要快步的跑。小李啊,你知道,奖金可是和效益挂钩的,你的效益比别人低,所以奖金就会少的,看在你勤恳工作态度的份上,我单独给你再加500... ... ... ...' ^' F3 \" L. R$ ?) v- M' v1 M
       我无言以对。所以明年我要好好考虑我所使用的工具软件,找一找搞设计更快一点的软件,比如 Slidwork、SlidEdge等,我也要讲实惠讲究效率了,老板已经给我指点了。放弃Proe是很无奈的,我喜欢Proe,也许只能把Proe当作业余爱好了。确实,世上有太多的无奈,我必须面对现实去考虑问题。
) J. T: W: a7 m5 s( L# w7 d       预祝各位春节快乐,回家的路途平安!' s8 U- ^& w  V' D% B2 G0 }5 ?

' v- \( O2 C2 n9 b补充:
  C0 e% a: e: i3 V- \  T3 @: ?感谢楼下一位教师/教授的教诲,对于您的忠告,我更愿意看到那些有实用价值的方案,因此我更加感谢runho先生为我提供了可操作的解决方案,谢谢你。为了不产生误解(有专门晒薪水的网站),我把涉及到薪水的文字进行了处理。
/ K$ k3 Y+ A3 Y' ~- W. a" }3 e6 k" D+ d3 y# ?) W- C; e
[ 本帖最后由 chinaleesh 于 2007-2-15 23:32 编辑 ]
发表于 2007-2-14 15:47:45 | 显示全部楼层
小李啊,' w% @" ?- v& D
那你就学SOLIDWORKS吧,4 \0 P+ Z$ S3 k4 D2 {1 `
这个效率高,
  U/ g  b) Q- r+ T但你得再加几条内存,
6 U. |3 p/ [$ i5 k' @! }) i否则也会惹烦你
发表于 2007-2-14 21:08:31 | 显示全部楼层
我们一年能画到几十个产品呢,你有没有呀?虽然最终只有4,5个产品能被客看中,或者画完的给了别人去跟开模及生产呢,你一年能画几个呢?0 C- y' c" g( m$ _8 L
   奖金,我们除了正常上班的工资外,还有教课及帮外面的人设计开模的产品,也拿到8-10万的外水呢,每一个周末我们还有一次踢球的半天活动时间(最大的浪费).
0 G  c* o. F+ a- R5 q  K   我不知道你画图的速度怎么样,但是自己设计理念是很重要的,画图适中就能跟得上比较紧的结奏呢!我一个星期能用PROE拿下一套吸尘器的外观及结构图(能保证生产),你自己去试一下!, c) i) m4 x( D2 J* y- E
  我真的替你感到脸红呢!!!!!!
发表于 2007-2-15 10:21:23 | 显示全部楼层
我只会二维的,不会画三维的,准备年后好好学学
发表于 2007-2-15 23:40:07 | 显示全部楼层
7楼的 你说的话你自己该脸红 我敢说你7天完成的东西里面至少有80%是别人的成果,你好意思说?
, w9 U' h/ Z+ L( n" I/ m+ \7天 你拿下一套吸尘器,还保证能开模? 那这个论坛要少1/3的人了。
2 T  p$ q' T6 T! g为什么?
, T2 R  T/ z! U3 q; a4 V因为我们全失业了,这个行业也到了尽头了
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