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[分享] 弹簧源程序

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发表于 2007-2-27 20:32:35 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国辽宁

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x
(defun errMsg (s)                    ; 当命令执行时出现错误 + Y4 N& \$ r% p6 I
                                      ; 例如用户按下了CTRL + C5 J. a# J0 n* g0 }2 @  x7 l8 h# s
  (if (/= s "Function cancelled")
* ^$ w( x0 g- {! p5 ]$ @4 {; O    (princ (strcat "\nError: " s))
6 i% |9 R$ W# g2 y# y) f) r  )) d6 U7 J4 Z6 W0 A. d5 H; H
  (setvar "cmdecho" cmdch)            ; 恢复调用前的cmdecho系统变量值/ |* D6 ~- c' p, ^: S
  (setvar "blipmode" blpmd)       ; 恢复调用前的blipmode系统变量值
1 A. R, l# r' K$ @/ q4 E5 `  (setq *error* olderror)             ; 恢复旧的错误处理( L+ c9 ]  \! J7 `0 a1 E- u
  (princ): G" E  u4 X& S$ o' H& o7 Y
)/ V! j- _6 I9 Z( p* J: u& q/ k; B
(defun spring (nRepeat cntPoint bhfac lr strad bvfac
& l3 s, P0 g2 f  ^' H' W                / angle distnc tp aGrw dhGrw dvGrw Pi2 dv)
: D% U! C4 H1 g; }* N  (setvar "blipmode" 0)               ; 关闭 blipmode 3 ~" ~4 J0 C+ `1 g: Y  i
  (setvar "cmdecho" 0)                ; 关闭 cmdecho) v. @0 W* |+ J  A# \
  (setq Pi2 (* 3.14159265 2))
* T! ?7 w! m5 Z6 ]2 O+ f5 d  (setq aGrw (/ Pi2 lr))  k* J1 M* k& y( D0 b! C4 H( U
  (setq dhGrw (/ bhfac lr))  C+ {" h! J5 n6 x
  (if bvfac (setq dvGrw (/ bvfac lr)))
* Z/ W6 T1 R3 |& b2 N  (setq angle 0.0): C' S/ p/ q9 ^9 Q& E6 `; A) F
  (if bvfac
, j# ?" g/ T; N" I( d* N# @    (setq distnc strad dv 0.0)
& I* K3 {8 }! o5 C) h! N9 q& Y    (setq distnc 0.0), I4 v+ F' l( o- R
  )
. o; \! R; U8 K. l  (if bvfac 3 q" @. u3 b6 }+ B7 W2 d
    (command "3dpoly")                 ; 开始绘制弹簧
( e& [* u. y; v    (command "pline" cntPoint)          ; 从基点开始绘制弹簧
* q- O# Y8 M, N7 `  )
: J+ M( T. q0 H, R6 f8 N5 V  (repeat nRepeat
! d6 l' d; D3 A0 c9 J. x    (repeat lr 8 h: p( H- z5 X: W& A0 K
      (setq tp (polar cntPoint (setq angle (+ angle aGrw))8 p, u- R. y% I* f* e
                      (setq distnc (+ distnc dhGrw))
" j: V& G/ s/ |3 `               )
' }+ n- O; L, y9 x3 H6 |      )5 s3 {/ K" ^4 V; ~+ p0 R
      (if bvfac
1 Q2 H, [3 a# k& j) y. F- \          (setq tp (list (car tp) (cadr tp) (+ dv (caddr tp)))$ v; D/ J' r$ J7 E' `
                dv (+ dv dvGrw)
0 w, i3 }) z( B2 K3 p; d          )
/ B, `+ {3 `/ P# U( O2 f  I      )+ w6 _7 T$ }- k4 R/ ~" I0 n% `
      (command tp)                    ; 继续输入下一点  K& R. H8 [( l: G; M
    )
+ D$ v( ]2 H4 @  ) 6 E4 _& N$ {& y2 f0 F
  (command "")                        ; 输入结束
4 W. i1 |4 D& d8 i! W* Z  (princ)( j. t( I/ p+ h8 Q( j# l5 L
) # q$ Z* J* h1 W& W4 f
;;;7 c% D6 u0 Z+ {4 P4 L( ]# N1 U; c
;;;       生成三维弹簧函数调用接口& U1 {; \3 m3 N
;;;) g$ D9 h+ A" v) Z; `
(defun C:3DSPRING (/ olderror cmdch blpmd cntPt RottCnt horiGrw vertGrw bgnRdtn ptCntPerCircle)
5 v3 O0 h  ?" M3 y/ l  a  ]2 z* ^  m  (setq cmdch (getvar "cmdecho"))      ; 获取cmdecho值,以便调用结束后恢复
: s$ n  m0 d6 {3 T  (setq blpmd (getvar "blipmode"))     ; 获取blipmode值,以便调用结束后恢复
$ i/ U- W5 L/ N  (setvar "cmdecho" 0)        ; 关闭 cmdecho ( _' P) X6 \& W$ _1 f3 H
  (initget 1)                         ; cntPt 必须非空
* h8 L# D7 Y/ l- f+ z  (setq cntPt (getpoint "\n请输入底部中心点: "))* K/ V$ ?' x$ h9 a6 g
  (initget 7)                         ; RottCnt 必须非零、非空,不可忽略
5 @; c9 h, ]9 H, f  (setq RottCnt (getint "\n旋转的圈数: "))
7 q! s+ W: a6 n3 r, R: ^  (initget 7)                         ; bgnRdtn 必须非零、非空,不可忽略
9 H2 D: S) k( t. j8 ^$ c( D* e$ A/ B  (setq bgnRdtn (getdist cntPt "\n起始半径: "))) z* t6 b1 i; p* r3 q7 [7 V7 @# q) b
  (initget 1)                         ; cf 必须非零、非空
& A' r* v# u; j+ D+ \* V  (setq horiGrw (getdist "\n每一圈的水平增长距离: "))
1 t2 t0 ~5 v- A7 G  (initget 3)                         ; cf 必须非零、非空
3 W& p0 h; Z, o7 P8 O  (setq vertGrw (getdist "\n每一圈的垂直增长距离: "))- ~4 P- }( |1 c
  (initget 6)                         ; ptCntPerCircle 必须非零、不可忽略) A1 r, u) ]7 z$ f6 c' h
  (setq ptCntPerCircle (getint "\n每一圈的插值点数<35>: "))
* V( M* f' r$ N5 d( c! E  (cond ((null ptCntPerCircle) (setq ptCntPerCircle 35))) ! p1 s, y+ J# S! |- I. G, B
  (spring RottCnt cntPt horiGrw ptCntPerCircle bgnRdtn vertGrw)
# s, U2 r/ G6 L2 V  (setvar "cmdecho" cmdch) ; 恢复调用前的cmdecho系统变量值
: ?$ Y3 M. y5 p5 _2 ~: ?$ ]! Y7 z1 H5 r  (setvar "blipmode" blpmd) ; 恢复调用前的blipmode系统变量值" _7 `! T$ [5 n3 N7 B, A
  (setq *error* olderror)               ; Restore old *error* handler& C( d& Z) m' X6 d& p; Z; z
  (princ)$ i8 `, l1 v' W! L  g/ n$ `- I
)
发表于 2007-2-28 09:07:11 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
Autospring.lsp可自動畫各種圓及方斷面之彈簧。3 g" `, R, N' i5 c) f$ ]+ N1 `) _9 a
- e3 o% N6 f8 d/ k* V
[ 本帖最后由 joseflin 于 2007-2-28 09:09 编辑 ]
Autospring.gif

Autospring.zip

14.45 KB, 下载次数: 44

发表于 2007-5-24 08:22:27 | 显示全部楼层 来自: 中国吉林长春

Autospring.lsp怎么用阿?

能不能详细说一下 Autospring.lsp 是怎么 调用的阿?
发表于 2007-5-24 08:49:41 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
不懂,看不明白,还是非常感谢楼主的分享!
发表于 2007-7-15 11:55:03 | 显示全部楼层 来自: 中国四川成都
是英文的?看不大懂啊
发表于 2007-9-12 12:44:29 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南长沙
这个程度,我不知道用啊。能不能交我怎么用啊。
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