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6天前
查看: 2637|回复: 6
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[讨论] 关于三维实体的布尔运算的问题

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发表于 2007-3-7 16:54:38 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国河南郑州

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见下图,在差集后为什么原来几个零件融为一体?
三维.bmp
发表于 2007-3-8 18:19:28 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
这个是因为你的操作过程中出现的一个失误,4 F3 w9 L* E  f$ C
这在运用布尔运算的时候,不可把全部对象选择后再去编辑的.* T4 j2 l" }* g) W9 s: V7 L
这样系统会认为这全部只是同一个对象,在布尔运算后会把他们合起来: \/ L0 t8 x8 O1 k3 g5 Z! g7 V
* m8 n% L# C, g; U: [3 t
不过出现这种情况还是可以恢复的,只要两个对象没有重合., C6 n6 f8 |1 [' g6 q! b
+ L/ k% B( q% e( C+ b; G1 C7 V, m1 |
在"实体编辑"-"分割",然后选择对象后按两下空格确认就可以了

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 楼主| 发表于 2007-3-10 10:54:16 | 显示全部楼层 来自: 中国河南郑州
再请教一问题,三维体用炮炸开后,还能恢复吗?
发表于 2007-3-10 13:59:17 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
原帖由 gaocl_2005 于 2007-3-10 10:54 发表/ M* q  w$ k, `4 U8 F  }
再请教一问题,三维体用炮炸开后,还能恢复吗?

7 |; S) A- p$ z# F  [# o  f* S& }9 ~: A
不能恢复的,,
# M0 j4 {5 c. j+ \5 m( U- g9 u , D% I! f* u8 o- Z" J
在平面图中的块炸开后也是不能恢复。
发表于 2007-3-20 21:41:19 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
布尔运算操作不是太难的啊,用undo 可以在做错后撤消的
发表于 2007-3-21 09:08:07 | 显示全部楼层 来自: 中国吉林长春
布尔运算功能确实很强大,又学一手
发表于 2007-3-22 01:10:37 | 显示全部楼层 来自: 中国广东中山
在布尔操作前最好把图形复制一份以备重来
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