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8天前
查看: 2196|回复: 5
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[已解决] 点拟合

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发表于 2007-3-22 17:44:53 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国江苏苏州

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求斑竹帮帮忙啊
6 S- B4 ]7 Z- }. F( h' `4 w@小弟不知道点拟合怎么用啊!!; L6 z" f* w" U) v8 W# e
看看斑竹能否给点相关视频
' g# C2 b. c. d/ l  E教程学习资料啊
; M+ t  C$ @: D2 Q) G5 u3 V!!!1 w. F/ Q- T- m  \- n: Q
谢谢了
发表于 2007-3-22 18:19:36 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北武汉
看这个~

点拟合.rar

949.8 KB, 下载次数: 64

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参与人数 1三维币 +3 收起 理由
tangxu12 + 3 应助

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 楼主| 发表于 2007-3-22 18:35:01 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州

变换

谢谢你哦,但我说的是在UG变换中的那个啊!           ctrl+t    的那个啊!点拟合!!!1
发表于 2007-3-23 06:44:07 | 显示全部楼层 来自: 中国黑龙江哈尔滨
ctrl+t
( h0 ~' G  {8 x8 y- a6 h8 L* x9 n3 J% M  f4 d, h1 @
是变换命令啊
发表于 2007-3-24 20:55:11 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏常州
点 拟合点 选择要拟合的曲线   然后选他的三个点  到别的地方选三个点  你就可以把这条曲线复制或移动到那里了

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参与人数 1三维币 +3 收起 理由
naught0911 + 3 应助

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发表于 2007-3-25 08:23:58 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
这是 三点拟合 关键是选择的三个点在空间必须一一对应的 超出公称范围都不可以的
6 U$ }$ s) N) b. d# r+ o& x5 t( V9 Q
而且选择的顺序必须要相同 其实主要是将两不规则的几何体 移动到完全重合的位置
9 D  y; h( E5 I' P: k6 H5 R2 K* G. Q9 u* F3 L/ u. Q
这个移动有时很很好用的 !+ D1 y. z7 u1 r6 _  q5 t
; H1 y3 n3 Y" A( V5 ]9 u+ e2 L- l
还有四点拟合  三点拟合就够用了 呵呵 
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