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原帖由 darkbit 于 2007-3-27 17:01 发表0 u& @7 t( A& E; Q8 }3 [9 n .dmt是颜色材质文件 3 m/ _) S+ ]6 s.mat是老的材料文件 & m5 ~) {! _) T2 S. P3。0开始是.mtl,.mat要转换" t' v) ?, T9 k- D5 x 2 J/ J& X& K5 J1 S6 \3 W+ g 网上的东西太老,包括好多CONFIG配置,都不太适合3。0了 + e1 o3 L" y8 B! Q; S' L) v* b' i/ O; s. h( D proe默认的材料库路径可用参数 0 ^3 {! k6 u$ U! `$ [( ~7 Mpro_material_dir 7 u8 r/ L/ B* A来指定
原帖由 darkbit 于 2007-3-27 18:49 发表9 P( @% B3 h* }7 M3 Y. }9 E i; ~ 3 9 z9 N* M* x! |0 t2 p, p* e9 n颜色材质是如图A1 * s& I9 z3 ^ r材料是如图A2 n% M z' Y: h. [ 相信区别是不用说了的
原帖由 darkbit 于 2007-3-28 09:10 发表 & V- q+ Z' S" A8 v颜色材质的路径如图% c+ P% r: V8 a) B6 ~5 | 在\graphic-library\appearances目录下1 M; V* q0 R! ` l4 Z 它可不是孤立的,视颜色材质文件本身的内容而定是否连带跟纹理材质有关,- x' _1 G2 i+ a7 n {3 \ 还跟光源的强弱和位置点有影响,还有系统默认,还有配色方案。。等9 _3 H1 v7 e! ` 因它 ...
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