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发表于 2006-9-25 15:02:43
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来自: 中国河南新乡
我一般用excel生成点的方法来做曲线。
. x/ t/ O' y- M+ c, V2 o* w5 v
' @: N$ A4 U; `0 x) M8 A8 l最近在别的网上看到一篇关于如何做抛物线的文章。主要用到的命令有:画直线(line),画多段线(pline),旋转命令(revolve),剖切命令(section),三维旋转命令(rotate3d),炸开命令(explode)。
+ S. k* t( E( M$ s3 Y % w0 i9 D% F4 E1 J& k
以下为引用原文:
4 z# a) A( V# @/ j# t- O2 E# i此法不是描点,捕捉方便。- b; p5 G# c5 K; v4 |
画一条抛物线通过点(0,0);(-100,-200);(100,-200)。
$ ~. s( U% t) I4 ]' R# L8 ]1.先画一条直线:
( G' i5 |* t( ?命令: _line . e. x: @9 C& v* r4 e, r
指定第一点: 0,0
' U* Q+ _' y7 K" G( d( r# y指定下一点或 [放弃(U)]: 'cal7 N9 G! M' ]- @1 f, P) G2 N6 h2 _! g
>>>> 表达式: +[100*100/200<-30] (100*100/200=50长的直线,夹角-30度)5 @. H& j$ m; D0 p/ K& B
( 这条直线矢量在XY轴上的投影为x=43.301270189222;y=-25)6 X& Y. ?+ a9 o% U$ c: M9 w. M
指定下一点或 [放弃(U)]: 43.301270189222,-25,0(x=43.301270189222;y=-25;z=0) c: k5 J& j- N2 G7 D0 d: ]
指定下一点或 [放弃(U)]:
. g: W0 l- D; Z; H2 Q
6 u5 _; o' ~+ ~# r/ ~# |http://images.blogcn.com/2006/5/12/11/cad01,20060512212046.jpg 7 |8 m9 {2 d8 O( b7 v
) T4 g3 T$ R% c+ k. W9 ^8 a2.移动该直线:5 M% N* a' \, {
! n* d7 B0 |: {http://images.blogcn.com/2006/5/12/11/cad01,20060512212418.jpg
$ [! x, s3 D6 X. \
; `7 N) G) p8 j: Y) x3.用多段线命令画多段线,先向-60度方向拉出适当长度。
9 l. @6 V; S5 g+ c" g2 ]$ [
; O) r7 [* o, X9 p) E3 \http://images.blogcn.com/2006/5/12/11/cad01,20060512212527.jpg 8 y" t: B" N2 r6 [8 \, @
# k* Q3 R& ?- X8 Z' q$ ?6 |+ G 3 o5 A$ ~+ z3 M+ h) X+ t
4.继续画多段线,完成一个直角三角形。$ E. }: o3 |4 b
( y. y' q$ m4 F
http://images.blogcn.com/2006/5/12/11/cad01,20060512212630.jpg
: X( K5 T0 ]9 d ]) y+ [/ t 3 C) s; E6 k \! V; R! I
5.用revolve命令旋转直角三角形,形成一个三维实体:. \0 w* g0 y+ v. w% |
命令: revolve
. T' N6 A+ D& j& D' M当前线框密度: ISOLINES=4
% C; Y, _) N) |$ U选择对象: 找到 1 个(选择直角三角形)/ V. [6 |5 }% p- V" w
选择对象:# h1 G. p9 l9 e$ K' ?
指定旋转轴的起点或定义轴依照 [对象(O)/X 轴(X)/Y 轴(Y)]:(捕捉A点)
8 e" W& H: }; G6 D指定轴端点: (捕捉B点)% F5 C. S" O4 D: g
指定旋转角度 <360>:
[4 @7 s" P, X7 g5 a5 m* ~
0 U; f. v$ |" Z3 \! b0 B2 Fhttp://images.blogcn.com/2006/5/12/11/cad01,20060512212732.jpg
) K5 O& ] c# t3 r$ j
# d+ y# @& L- T) I( r! b0 O 2 a U& E w$ y1 ?2 u/ g+ g7 F
6. 用SECTION命令切割三维实体,生成一个面域,过程如下:
8 V" x& R) }8 Y, C" r. t命令: SECTION! T- u& B' p3 @8 M. x
选择对象: 找到 1 个(选择上一步生成的旋转实体)
& y2 \# a4 R* |& V, _ n6 c选择对象:% L! O9 o% ~- T: D
指定截面上的第一个点,依照 [对象(O)/Z 轴(Z)/视图(V)/XY 平面(XY)/YZ 平面(YZ)/ZX 平面(ZX)/三点(3)] <三点>: yz7 \+ d U2 ^0 l
指定 YZ 平面上的点 <0,0,0>:(捕捉C点)
* O0 C @4 w+ g& }( q
/ u; y6 C. X4 D& W2 r3 Nhttp://images.blogcn.com/2006/5/12/11/cad01,20060512212825.jpg * `( b0 q: G- o% f* J: S) K/ ^
5 M$ [7 x' ~- \# ?7.用rotate3d命令对上一步生成的面域进行三维旋转,过程如下:3 ?8 g6 G5 R" J6 V
命令: rotate3d, ]9 V! p& t$ ]; m5 Z' `# j& y
当前正向角度: ANGDIR=逆时针 ANGBASE=0! ~ r8 `# f4 ~! p
选择对象: 找到 1 个(选择上一步生成的面域)
% u0 Q/ G$ ~( `( T9 T; |选择对象:
) ~' E, m; i& e, n+ T指定轴上的第一个点或定义轴依据 [对象(O)/最近的(L)/视图(V)/X 轴(X)/Y 轴(Y)/Z 轴(Z)/两点(2)]: (捕捉C点), _ g. H. @4 }: ^3 \5 h
指定轴上的第二点: >>(捕捉D点)
0 g u# x. M$ I指定旋转角度或 [参照(R)]: 90- c. M. g2 w- o9 c6 I& B
" c6 x9 r0 l/ b" [/ J! Z7 w7 S
http://images.blogcn.com/2006/5/12/11/cad01,20060512212929.jpg 5 m2 ^0 g' L% _) N* E% f2 p
3 u- _- x$ J9 m# x& @% O) N( q6 V8.用explode命令分解旋转后的面域,再清理图面,删除不需要的图元:
8 _! f; q4 A/ X+ B
* Q: X, b& y# P3 c" m9 [% zhttp://images.blogcn.com/2006/5/12/11/cad01,20060512213021.jpg
; T; Q6 p8 }* v7 E $ v2 K$ }! a% m9 ?/ |9 C# {
9.移动抛物线,完毕。0 n' V1 A7 p7 Q5 u
# A4 Q$ }' [/ R9 p* j
http://images.blogcn.com/2006/5/12/11/cad01,20060512213121.jpg
9 w: F! A/ U2 R, N' u% y6 a0 B5 E7 I$ _/ ~" U8 }# ~, H+ h1 n
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