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发表于 2006-9-25 15:02:43
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来自: 中国河南新乡
我一般用excel生成点的方法来做曲线。, u& |! ]+ e, X# [9 g5 w
2 k$ b3 |& L4 f
最近在别的网上看到一篇关于如何做抛物线的文章。主要用到的命令有:画直线(line),画多段线(pline),旋转命令(revolve),剖切命令(section),三维旋转命令(rotate3d),炸开命令(explode)。
. k6 H: U6 n5 s0 U ?. N4 ` & ^- S2 W/ R" b, p( n3 s/ A1 m
以下为引用原文:9 ~9 G/ ^$ Z" O0 { d. K" O$ @
此法不是描点,捕捉方便。
4 s2 N2 j% G3 w8 T0 X6 p画一条抛物线通过点(0,0);(-100,-200);(100,-200)。
) M8 H+ `4 g l8 j8 y. V1.先画一条直线:; S9 i% z* }. `
命令: _line
" \" e& j' _* Y" u0 j+ r指定第一点: 0,0! E+ N9 o6 d ~2 Q, k5 m
指定下一点或 [放弃(U)]: 'cal
3 ?% m3 L3 x: V' Z1 y>>>> 表达式: +[100*100/200<-30] (100*100/200=50长的直线,夹角-30度)
/ `7 @( ?& V7 N ( 这条直线矢量在XY轴上的投影为x=43.301270189222;y=-25)
% m: \6 G. e( P+ z3 O5 E指定下一点或 [放弃(U)]: 43.301270189222,-25,0(x=43.301270189222;y=-25;z=0)
6 C; X; K; `: z5 Q2 C# Z指定下一点或 [放弃(U)]:
2 F, W. z/ K6 A2 m; ^( k6 s- g* n. C0 C, |$ O
http://images.blogcn.com/2006/5/12/11/cad01,20060512212046.jpg & n3 Y( }* {+ e$ K
. l0 @" a& ~1 q; E, V5 b) i2.移动该直线:
8 d# ~- Q1 r' n9 Q* r' r( U
3 f, h4 B) [. A, |' xhttp://images.blogcn.com/2006/5/12/11/cad01,20060512212418.jpg 5 R' _5 @/ D: g3 q# ~$ \) I t
" z1 I+ w& o- }, A
3.用多段线命令画多段线,先向-60度方向拉出适当长度。# _. l, w f0 B+ I' Y( E0 p- y+ c
5 U) a+ `) o8 H& n8 r" N8 B/ xhttp://images.blogcn.com/2006/5/12/11/cad01,20060512212527.jpg # O8 p" E+ u) V
- Q1 [; w* q3 B* T: N
: i# V2 i/ N6 X0 F; m4.继续画多段线,完成一个直角三角形。
" f9 q6 S0 k+ L6 k p9 i7 T3 G9 \8 P6 _+ V
http://images.blogcn.com/2006/5/12/11/cad01,20060512212630.jpg 0 \) Z- R7 o- J; B3 S& n; I) ]; f
c5 Z; s9 m6 z) f+ L5.用revolve命令旋转直角三角形,形成一个三维实体:6 \+ L" N3 C" V+ `+ Y
命令: revolve d5 h- w" K* ~& n2 K7 G! G. L
当前线框密度: ISOLINES=46 u- A( }- T% a0 h2 p
选择对象: 找到 1 个(选择直角三角形)
! a: H& n8 ^) K3 H( m选择对象:, {; a" @) D1 J! m
指定旋转轴的起点或定义轴依照 [对象(O)/X 轴(X)/Y 轴(Y)]:(捕捉A点)% \1 g" t9 Q3 P
指定轴端点: (捕捉B点)# j- v: \1 p4 B3 V6 x. n3 r% U" `
指定旋转角度 <360>:: {7 l' P) V9 V; F& D6 p( X
: t# H1 k$ I4 h& khttp://images.blogcn.com/2006/5/12/11/cad01,20060512212732.jpg
- C) f* D; G: c2 N 9 { ^) z( j& Y% \8 B9 B8 o* d( ~
7 s h0 e& D" v# A4 N6. 用SECTION命令切割三维实体,生成一个面域,过程如下:
( m! l! U: o2 G: |. p命令: SECTION( d) {1 B. U% q' e9 C+ w5 A
选择对象: 找到 1 个(选择上一步生成的旋转实体) q6 q: S2 x: g% ]" ^2 N
选择对象:* t$ M! s* N$ G% }7 U; H$ ]$ ?" b
指定截面上的第一个点,依照 [对象(O)/Z 轴(Z)/视图(V)/XY 平面(XY)/YZ 平面(YZ)/ZX 平面(ZX)/三点(3)] <三点>: yz" f- T. u# A# n$ s) o4 \! B
指定 YZ 平面上的点 <0,0,0>:(捕捉C点), H% a2 g% F7 z( M
0 H; l5 e. O6 R3 ^+ d6 F3 S2 Yhttp://images.blogcn.com/2006/5/12/11/cad01,20060512212825.jpg
* y4 Z9 c' V0 K! D \6 c5 D; |& s9 ?+ g0 E! \
7.用rotate3d命令对上一步生成的面域进行三维旋转,过程如下:
. {, }+ E3 ~- m V N命令: rotate3d6 c9 ^/ m. a/ L1 R6 ~; r9 R( c
当前正向角度: ANGDIR=逆时针 ANGBASE=0
% s# U- Q1 X8 H选择对象: 找到 1 个(选择上一步生成的面域)$ d+ }# R7 X0 d+ O: r0 e
选择对象:* x9 a2 N1 _2 A+ x
指定轴上的第一个点或定义轴依据 [对象(O)/最近的(L)/视图(V)/X 轴(X)/Y 轴(Y)/Z 轴(Z)/两点(2)]: (捕捉C点)
+ u+ Y7 v: b& E# @指定轴上的第二点: >>(捕捉D点)- e6 l% g( ]& `/ T* e1 Y5 W
指定旋转角度或 [参照(R)]: 90- M; m: C3 s9 d j- q
- p; I9 z+ I+ Thttp://images.blogcn.com/2006/5/12/11/cad01,20060512212929.jpg 1 T. V2 X! ~4 C7 v( F# q; U+ a
) H4 t! ]$ i. L! v6 ~& c% Z8.用explode命令分解旋转后的面域,再清理图面,删除不需要的图元:5 i5 a+ H* w5 l" f% Y* N1 |$ l
! ~/ ^. D' }- u' f% [* t; \http://images.blogcn.com/2006/5/12/11/cad01,20060512213021.jpg
" R% h) C) E7 k" { ! n2 y0 [5 ^. v6 c8 J
9.移动抛物线,完毕。
( U) g& Z9 ]9 n6 _$ n' {. ]1 K5 j; y) h7 k" {+ c. L: b
http://images.blogcn.com/2006/5/12/11/cad01,20060512213121.jpg + b; i4 n7 N9 y+ ?# T
3 Y8 s7 T) M2 z6 p' Y
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