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8天前
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[分享] 三维的新出路: 虚拟现实

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发表于 2007-4-4 20:24:07 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国上海

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三维是什么呢?三维只是一个基础,重要的在于三维的后期制作,工程上的有限元分析,碰撞检查等等;建筑方面的效果图渲染,动画演示等等.现在新的一个方向出现了,那就是虚拟现实.
" M8 O9 o0 J; ~6 b! \0 d提到虚拟现实,大家可能都会想到国外大片中,带着立体眼镜,立体手套在虚空中比划的某些所谓的精英,还有美国军方常提到的洞穴系统等等,当然这些东西现在还是满贵的,没法普及.不过我们可以在电脑中软件实现的.8 {5 v. R+ W1 I  E/ d
现在的虚拟现实的一般做法是:制作三维模型,渲染到纹理,导入虚拟现实制作软件中制作虚拟现实世界,制定一些物理引擎.只不过现在大部分的虚拟现实软件都是只认3dmax的格式的。虚拟现实的格式可以通过ie添加插件来查看,当然也可以直接做成exe程序的。+ p9 Q% v1 S" Z$ p
虚拟现实制作软件有很多,国内的有火星时代的3dvri,它有免费的试用版,是功能限制的版本。不过它作出来的产品有个缺点,我的显示器是宽屏的,它的全屏显示就不对了,左右两边有块黑区,有时候会是单边有黑区的。
, S/ v, {9 Z* `# ^& _下面我们来看一个案例,这是一个小区的虚拟现实世界,里面有幼儿园,花园,住宅楼。我们可以在里面随便看看,逛逛的。2 [0 T7 C3 I$ ~, L! c6 G- l
下面我们来看其中的两张截图,是直接截图的,没有再用别的软件进行过后期处理的。
xiaoqu.JPG
xiaoqu1.JPG
 楼主| 发表于 2007-4-4 20:31:50 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
再来是国内的另外一个虚拟现实制作软件vrp,我们再来看一个案例,这个案例是模仿的一个游戏的场景。$ [& h4 M; b8 u3 ^2 K3 D: Q6 F
还是老规矩,直接截图,不用别的软件后期处理。这个游戏是什么呢?哈哈,我不知道,不过玩过的人应该知道的哦。
' L9 Q" h, r: X2 s. W0 E7 R" @% \* A/ z. s
[ 本帖最后由 wei8088 于 2007-4-4 20:38 编辑 ]
yading1.JPG
yading2.JPG
yading3.JPG
yading4.JPG
 楼主| 发表于 2007-4-4 20:45:11 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
接着是国外的一个虚拟现实制作软件:quest3d,再来看看一个实际案例的原始截图,这个场景应该很多人也能认出来的吧。
tj1.JPG
tj2.JPG
tj3.JPG
 楼主| 发表于 2007-4-4 20:50:57 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
最后在介绍一个虚拟现实软件:virtools,这是一个法国公司的软件,这家公司呢,也被达索收购了,和solidwork公司也算是一家母公司下的公司了,所以solidwork可以通过达索公司所特有的一种格式:3dxml导入virtools中的。再来看看它制作的案例的截图。
game1.JPG
game2.JPG
game3.JPG
 楼主| 发表于 2007-4-4 21:21:46 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
看了上面的,你可能会说了,这不是游戏吗?对了,虚拟现实制作软件一般都有一个模块是制作游戏的。不需要编程知识,一个美工人员就可以制作一个简单的游戏的,当然如果你要制作很复杂的游戏的话,还是知道些编程知识为好的。. p& U* j2 W- v- M; l( J2 x% N
以上的几个虚拟世界都不大的,20MB左右而已。
发表于 2007-4-4 23:25:56 | 显示全部楼层 来自: 中国四川自贡
哇,,
8 f. S$ r' Y' ]3 H是不是用SW做的哦~~~~``
发表于 2007-4-5 07:59:46 | 显示全部楼层 来自: 中国广东河源
楼主要表达的是什么意思呢?
, D8 G( |% D7 M. `' a. R好像是在做某个软件的广告。。。。。。
 楼主| 发表于 2007-4-5 10:55:19 | 显示全部楼层 来自: 德国
用sw建模,3dmax渲染烘培,相应的虚拟现实制作软件制作场景世界。
& c  w$ R, k) y9 m( [0 S/ u3 l不是做广告,只是这方面的资料很少,自己学习比较困难,所以来看看有没有人感兴趣一起学的。' j4 a% T8 h8 i- Y. d# N8 l. g6 |
上面的国外的几个软件我都有,国内的只有免费版,也不知道各个的优劣,不知道选择哪个开始学习。
发表于 2007-4-5 11:02:51 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
这水平可以去搞游戏设计了。但是三维的动画早就有了,不算什么新出路吧?
发表于 2007-4-5 11:05:09 | 显示全部楼层 来自: 美国
如果有一天虚拟现实能够普及,我真愿意每分每秒都沉浸在其中,不再出来。
 楼主| 发表于 2007-4-5 12:26:01 | 显示全部楼层 来自: 德国
三维动画和碰撞检查是虚拟现实的最基本的功能。虚拟现实能做得更多。比方说流水线做动画,你能知道流水线的整个过程,但是虚拟现实呢,你完全可以控制流水线的,掐断一条线走另外一条线,每个开关你可以实际操作看看效果是什么,料用完了或者堆得太多了会自动报警等等。最好的虚拟现实当然就是和现实联合在一起的。我们德国总公司的一个车间就有一套联合现实的虚拟现实,当你戴上立体眼镜和相应的设备后,你看到的设备和现实车间内的一样,现实车间内的电气操作的设备在虚拟现实内你也可以操作,操作也直接作用在现实的车间设备上,比方说你在虚拟现实中操作行车到达车间中间,那么现实的车间内的行车也会到达车间的中间的,行车出错比方说撞到了防护栏,那么报警信息也会出现在虚拟现实中的,这样的话,车间主任不用到达现场就能对现场了如指掌的。
: a/ z( c. f3 d: e7 f如果做一个教武术(10分钟的套路)的动画,一般要镜头在教练前面录制10分钟,然后教练侧面也要录制10分钟,因为教武术是个多角度的,光看了前面你可能不知道具逑附诘摹6谛槟庀质抵校阒恍枰枚苯拥既?3dmax的动画是可以直接导入的),再添加一个用户自己控制的相机就好了,用户想看前面就自己控制相机到前面就行了,想看侧面就控制相机到侧面就好了,当然相机控制很简单的,用鼠标一动就好了。
" t% I8 v. S. m' w8 R我们来看看这两者的不同吧:先做好模型,添加材质,灯光,贴图,制作人物演示动画,前面都一样的,然后区别就来了,作动画的话,还要在制作相机的位置动画,然后渲染整个动画,20分钟的动画渲染要多久我没做过,不知道,不过估计要大半天巴。要制作虚拟现实的话,你只需要烘培以上整个场景,也就几分钟,多者几十分钟而已,再添加一个相机,这个相机的位置动画不用作,因为这个相机交给了用户自己控制,你不用管得了。当然了你还想添加特效的话,那是另外的事情了。
; j6 S4 r# R$ E/ a6 v. b最后我把前面的那个同济大学图书馆的场景共享一下,分成了11个文件,下载后一起解压缩,解出来的文件大概20MB,用鼠标控制视角,用方向键控制移动。8 U; z$ Y# p; B* F) n

7 F0 L4 B  Q, \" b[ 本帖最后由 wei8088 于 2007-4-5 13:40 编辑 ]

tjlib.part01.rar

1.96 MB, 下载次数: 73

tjlib.part02.rar

1.96 MB, 下载次数: 66

tjlib.part03.rar

1.96 MB, 下载次数: 61

tjlib.part04.rar

1.96 MB, 下载次数: 58

tjlib.part05.rar

1.96 MB, 下载次数: 56

tjlib.part06.rar

1.96 MB, 下载次数: 62

tjlib.part07.rar

1.96 MB, 下载次数: 59

tjlib.part08.rar

1.96 MB, 下载次数: 62

tjlib.part09.rar

1.96 MB, 下载次数: 57

tjlib.part10.rar

1.96 MB, 下载次数: 60

tjlib.part11.rar

283.4 KB, 下载次数: 60

发表于 2007-4-6 08:01:23 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南长沙
有前途,顶!能给出相关软件的下载地址吗?
发表于 2007-4-6 08:31:58 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京
我本科毕业设计做的就是虚拟设计!
发表于 2007-4-6 19:16:50 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南长沙
顶!!!!!!!!!!!!!!!!!
发表于 2007-4-6 21:16:00 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
在虚拟现实技术中,走在最前面的依旧是美国,美国伊利诺伊大学很多年前就有一个电子可视化实验室,里面的设备叫CAVE,人进入这个房间就有一种亲历现场的感觉
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