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向前辈们学习之------门把手练习

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发表于 2007-4-20 10:01:32 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东中山

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相信SW族人都对这个很熟悉吧,"烛光教程"第二卷里由jxhaha前辈所做的门把手练习,自己反复偿试地补了许久,所做的步骤烦杂且效果觉得不够满意,现发上来与大家讨论下,重在练习,相互交流,共同进步,同时建议版主能给做得好的朋友加分鼓励 大家跟贴时请注意不要发些无意义的贴!谢谢:handshake) ^7 N5 {+ `. U7 L1 N9 I8 m

8 L1 i  c; C0 |[ 本帖最后由 hahap 于 2007-4-20 10:04 编辑 ]
SW前辈jxhaha原图档.JPG
自己做的!.JPG
 楼主| 发表于 2007-4-20 13:22:41 | 显示全部楼层 来自: 中国广东中山
郁闷哦,没人练习呀,自己顶个!
发表于 2007-4-20 14:15:00 | 显示全部楼层 来自: 美国
明天我做一下试试看。另外,你最后那句话说的不好,不要讲“不要发些无意义的贴”这样的话,这样讲话容易让人对你的主题失去兴趣,因为无论做还是不做,都是可以畅所欲言的讨论的,不存在无意义的情况。
发表于 2007-4-20 14:24:16 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
呵呵,何为意义?
2 K+ l- O; v8 A( ?2 t) Y0 s有些你觉得不屑于做的题,新手可能还不懂,但别忘记,老手也从新手过来啊
发表于 2007-4-26 19:53:02 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
确实不错,我顶上来,对于曲面我不是很熟,做不到楼主这样的效果.
 楼主| 发表于 2007-4-26 21:17:02 | 显示全部楼层 来自: 中国广东中山

申请版主把这一主题移到练习区!

希望版主能看到,帮把这主题发到SW练习区,始初是我搞错了,还是放在练习区合适些的,谢谢!
发表于 2007-4-26 21:26:06 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
好题目,顶一个
. _6 R, K& F9 d8 x! D9 U% ^G1过度的,边上用的是R3的圆角
1.JPG

评分

参与人数 1三维币 +3 收起 理由
艾飞 + 3 技术讨论

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 楼主| 发表于 2007-4-26 22:23:16 | 显示全部楼层 来自: 中国广东中山

回复 #7 gaoch 的帖子

谢谢高潮兄捧场,自己做的也是R3圆角的,可我反复练习了多遍,始终不能像"jxhaha"兄那般做得流畅饱满呀,还得多学习才成,一同努力,以行动支持SW
发表于 2007-4-26 22:29:24 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
原帖由 gaoch 于 2007-4-26 21:26 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif6 ~$ Y9 ?& T* a3 ?  y5 q$ B4 h) K# |
好题目,顶一个
% B" P& r  P0 A/ vG1过度的,边上用的是R3的圆角
! y- W# V$ g) k6 q* Z# K' J- k
4 `; m4 P8 E4 m. o& T7 k8 g- @
:funk:  曲面真是要得
发表于 2007-4-29 16:25:28 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
无聊ING
无标题12.jpg
 楼主| 发表于 2007-4-29 16:28:55 | 显示全部楼层 来自: 中国广东中山
高手啊,只是有点觉得光的部分太强了,有点假呀, 渲染我D还不会哦,努力向你学习!
发表于 2007-4-29 16:38:06 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
原帖由 hahap 于 2007-4-29 16:28 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif" F3 V1 p& y$ F: _9 C! N
高手啊,只是有点觉得光的部分太强了,有点假呀, 渲染我D还不会哦,努力向你学习!
1 t2 i0 _( [: i
反射而已," ]+ Q7 s& a2 r) M5 m' ?3 J7 K# M
发射窗户就这样了:lol:
 楼主| 发表于 2007-4-29 16:51:42 | 显示全部楼层 来自: 中国广东中山
原帖由 gaoch 于 2007-4-29 16:38 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif  c  K& A) f- e$ E
' ?2 d. n* {8 }* u5 y4 Z8 Z: k. ~
反射而已,0 P% Q: ~0 A% ]0 D: S4 N# \: H% Z4 w) u
发射窗户就这样了

2 j- w3 i! w) O" A) b. j6 Q0 ^3 [; C
9 A9 U5 f7 [7 [, E+ A  T' R  g+ v" W9 Z+ B" k$ b
请教下渲染的效果应该和做的面质量好坏有关联吧!
发表于 2007-4-29 17:47:45 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
关系不大,5 r. n. }* L" h. v5 M9 a
但为了得到漂亮的反射效果,那就有关了
 楼主| 发表于 2007-4-29 17:55:21 | 显示全部楼层 来自: 中国广东中山
嗯,追求完美啊!尽量做到最好!
6 t; t, H2 p9 T9 R1 `对自己高要求尽量提升自己的水平!
发表于 2007-5-15 09:26:32 | 显示全部楼层 来自: 中国山东青岛
画了好几天了还是画不出来,请教高手出个教程或者上传个part也行.先谢谢!
4 S$ V4 U, _. Q5 Q2 k, C" h
5 q$ j2 ]$ T" A2 n. e& G2 B! o9 {3 D[ 本帖最后由 sww_xshf 于 2007-5-15 09:31 编辑 ]
发表于 2007-5-15 09:54:35 | 显示全部楼层 来自: 美国

回复 #16 sww_xshf 的帖子

哈哈,这要用曲面功能,设置几条引导线就搞定了。不过,没必要在这些与工作无关的主题上花时间。
 楼主| 发表于 2007-5-15 15:00:48 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
曲面要想做得好,须多练习,不是说给你原文件就一下学会的,
4 {) A  D' {1 r' o5 E) ?
7 n6 e$ }' X- w  {8 i自己在多做练习中多体会,练多了就会啦!
2 j9 F( n9 h+ K- T$ L1 ~$ J2 p* q
$ M' C' Z' t7 }5 g7 k( f; |最近我迷上UG啦,在开始自学,感觉真的很好,UG做线的功能比SW强,线做出来了,就可得到面啦!:loveliness:: T6 b& k+ C1 u# Q! q5 K8 u1 X
. ~) R/ N- }: y2 ]6 @0 {
[ 本帖最后由 hahap 于 2007-5-15 15:02 编辑 ]
发表于 2007-5-15 15:51:53 | 显示全部楼层 来自: 美国
又转向ug了?厉害啊,兄弟。我最近在想搞完cosmosworks之后就马上接着搞acad和proe,哈哈。
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