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[已解决] UG里关于片体变实体的问题

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发表于 2007-5-11 12:25:47 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国安徽蚌埠
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发表于 2007-5-11 12:58:00 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
没有掉面的话,直接缝合实体好了!
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发表于 2007-5-11 13:02:02 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏镇江
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发表于 2007-5-11 13:28:32 | 显示全部楼层 来自: 美国
修补片体,合并,然后用实体化命令。
发表于 2007-5-11 13:40:36 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
实体化命令在哪里啊?告诉一下,我是新手
发表于 2007-5-14 07:58:18 | 显示全部楼层 来自: 中国黑龙江哈尔滨
学习中,还望多多指教。。
发表于 2007-5-14 08:06:04 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
原帖由 hotten 于 2007-5-11 13:28 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
( ?% U# B; O1 b2 K修补片体,合并,然后用实体化命令。

4 G0 C/ ~( G- R$ n5 Q( C. n$ s3 |, w; b: z) ]

% j6 T& g! J( i6 l) g; a& k请问你用的UG是那个版本?怎么在UG里面出现了一个实体化命令.我觉得实属于灌水,(我觉得UG里面片体做成实体:一般方法是:
/ l# @3 z5 z, I5 O+ s  \# O. a# K9 ~3 l4 |+ ?( \4 e( g( M4 {
1、先缝合(注意技巧:缝合的时候先点应用,不要急于点确认,如果有问题就会直观反应在数据上,如果OK,就会是实体)
$ p! D" E+ c1 h/ r+ q' i6 b$ O6 H2、如果出现了一些数据出现了问题,一般情况就是补面(修剪、延伸等)。
( y! P! M, u9 K8 a$ X) P5 O/ S
' y6 C' t1 @, _
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