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9天前
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[已解决] 问三个问题,很菜,表鄙视偶

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发表于 2007-5-16 16:05:16 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国上海

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请问三维旋转R参照,要点四下,这四下鼠标怎么点.2.什么是三点法,3.我自己画了个立体图(都是线拼成的)怎么变成一个整体能进行布尔运算.本人自学的CAD从事CAD平面工作,现在想学三维,,没人教,苦啊.谢谢高手们指教  k" J! G+ i$ k% c: b% Q+ O6 a1 M
+ c5 i3 q3 O  }* s2 F" M- v- A& N- F. J
[ 本帖最后由 唐昕晨 于 2007-5-17 19:16 编辑 ]
头像被屏蔽
发表于 2007-5-16 16:14:16 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
 楼主| 发表于 2007-5-16 16:29:54 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
谢谢,受了鼓励了,我会努力的
发表于 2007-5-16 18:11:23 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
1、那个三维旋转如下图演示:7 C! L- u$ w' D7 `
图中旋转轴是Z轴,旋转是参照外部角度的。7 [: M9 z8 U4 i9 S$ Y; [! n9 E; V
在三维旋转三维实体也是同样的道理。, \  c! `! u9 m/ c  E) U, q& G( R

/ R, ^, [9 c$ @
" u- v8 }4 n5 }6 O( l2、画图时得理解点、线、面的原则。两点成线,三点成面。9 |" ~5 j4 I0 s- G( X4 y

' c) V% S4 \6 b  g% l* O5 H) ^3、三维图可分为线框模型、曲面模型和实体模型。而这些当中只有实体模型能运用布尔运算。
7 |7 |1 M8 A3 D" j7 g3 J8 A% U而其它的都得创建成面后再拉伸成实体。
旋转.gif

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发表于 2007-5-16 19:53:11 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏扬州
为何用CAD做三维?用SOLIDWORKS或PRO/E多好
 楼主| 发表于 2007-5-17 08:35:29 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
谢谢,谢谢,这个论坛真的很好,大家都很是友好
发表于 2007-5-17 12:53:26 | 显示全部楼层 来自: 中国安徽合肥
学习三维软件别用AUOTCAD,浪费时间。
发表于 2007-5-17 16:42:10 | 显示全部楼层 来自: 中国河南平顶山
听好多人说auto的3d不好学,也不容易学
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