QQ登录

只需一步,快速开始

登录 | 注册 | 找回密码

三维网

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

展开

通知     

全站
7天前
查看: 1587|回复: 10
收起左侧

[已解决] 这种零件该如何建模和绘制?

[复制链接]
发表于 2007-5-29 08:21:46 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国浙江台州

马上注册,结识高手,享用更多资源,轻松玩转三维网社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
我是sd的新手,希望告诉帮忙下看看,这个零件该如何画三维?思路是怎么样的?谢谢了。
6 m. f% N9 |" C! a
# m% x8 l6 m, I: s8 G[ 本帖最后由 lhsum 于 2007-5-29 15:43 编辑 ]
00001.gif
发表于 2007-5-29 08:45:08 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
先拉伸,或者旋转,作出圆周实体,再切除,最后做凸台,三个对称的凸台可以先做一个,再圆周阵列
发表于 2007-5-29 08:57:01 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京
既然是新手
" |- n* d  i8 p2 q先把SW的在线知道教程学一边,就能做出来了!
发表于 2007-5-29 09:13:44 | 显示全部楼层 来自: 中国广东
我的建模思路跟2楼兄弟是一样的!
发表于 2007-5-29 09:43:56 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州

是不是这样?

画了一个,楼主看看是不是这样
未命名.JPG

评分

参与人数 1三维币 +3 收起 理由
艾飞 + 3 动手

查看全部评分

 楼主| 发表于 2007-5-29 10:38:13 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江台州
原帖由 sunny_child 于 2007-5-29 08:45 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif( A! f% x$ t' y
先拉伸,或者旋转,作出圆周实体,再切除,最后做凸台,三个对称的凸台可以先做一个,再圆周阵列

) i) W/ z6 J! S  v4 `; E7 c' o有些地方的壁厚不均匀,如何切除?谢谢了
 楼主| 发表于 2007-5-29 10:38:45 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江台州
原帖由 longying0550 于 2007-5-29 08:57 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif% P+ }9 c) E: J- @
既然是新手
6 ?. n4 }, `/ j) [9 Q先把SW的在线知道教程学一边,就能做出来了!

3 s) P  p9 Q! @) U9 |在线的做过,但是好像效果不理想。估计我的脑袋有点笨
 楼主| 发表于 2007-5-29 10:39:24 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江台州
原帖由 wsy0805 于 2007-5-29 09:43 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif9 O# j9 O) C, A% r- D; l+ Q
画了一个,楼主看看是不是这样

% x7 m% j) {- b9 _7 Z+ x) t% W谢谢wsy,能否共享一下源?让我学习一下思路。好吗?我的sd是04版本的。
发表于 2007-5-29 12:21:19 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
做的步一樣 不會是我做錯吧
零件2.jpg
发表于 2007-5-29 12:24:10 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
版本太高 如果對的話 看看圖吧
零件2.jpg
 楼主| 发表于 2007-5-29 12:53:57 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江台州
谢谢楼上的啊。我先试试看啊
发表回复
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则


Licensed Copyright © 2016-2020 http://www.3dportal.cn/ All Rights Reserved 京 ICP备13008828号

小黑屋|手机版|Archiver|三维网 ( 京ICP备2023026364号-1 )

快速回复 返回顶部 返回列表