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查看: 4785|回复: 30
收起左侧

再来一个简单的造型。最好用实体。

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发表于 2004-1-17 11:17:00 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
好!7 }; Z' a) s8 k3 g! C/ T) f) L
& j. {8 x  {1 P; c4 i& O

6 d+ W  f  M  ~+ e* I  h2 A  t7 f我顶
5 q! K! Y) `0 {; m. b5 ^
% o9 c3 E0 H) G0 }0 N3 Q) a& n+ y
发表于 2004-1-14 08:49:00 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁大连
发表于 2004-1-10 23:10:00 | 显示全部楼层 来自: 中国河北邯郸
怎么做的?能指教一下吗?
发表于 2004-1-9 19:44:00 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江舟山
感谢cendepeng!
发表于 2004-1-10 09:17:00 | 显示全部楼层 来自: 中国广东韶关
谢谢
发表于 2004-1-3 20:06:00 | 显示全部楼层 来自: 中国甘肃嘉峪关
四楼的办法好,简单实用
发表于 2004-1-2 15:24:00 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江舟山
试试
头像被屏蔽
 楼主| 发表于 2004-1-2 21:36:00 | 显示全部楼层 来自: 中国山东济宁
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
头像被屏蔽
 楼主| 发表于 2004-1-2 13:44:00 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国山东济宁
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2004-1-3 11:54:00 | 显示全部楼层 来自: 中国山东聊城
以下是引用jamscz在2004-1-3 9:25:19的发言:5 S+ ~6 x( L) r- q& b! ]
学到一招,没想到实体能和曲面布尔运算。视频工具gifgifgif也可以。
; x# U% _) v  k5 L& r5 [
我也用它,简单易用。
发表于 2004-1-3 09:25:00 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏常州
学到一招,没想到实体能和曲面布尔运算。视频工具gifgifgif也可以。
发表于 2004-1-2 15:24:00 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏常州
来了。
' i3 A: g, M7 c# P
/ n3 S9 }9 g! w8 ?, k3 \http://www.3dportal.cn/attach/2004-1/2004121524677602.jpg1 H# L  t0 B: N2 L0 V. D

+ m2 t* j6 ?6 V6 K1 [实体设计文件:viewfile.asp?ID=1516
发表于 2004-1-2 21:51:00 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
这个方法较好。视频工具camtasia、s-recorder、屏幕录像专家都不错的。$ Q4 s* v8 {& @# W) o$ O
[此贴子已经被作者于2004-1-2 21:52:18编辑过]

6 s  G% g* K9 c6 q
发表于 2004-3-10 20:09:00 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江丽水
我也来一个:http://www.3dportal.cn/attach/2004-3/2004310201414800.bmp# W$ J  a/ z; [& h* H
[此贴子已经被作者于2004-3-10 20:14:22编辑过]
" a5 U, h! k! v. X5 X/ j+ ^
发表于 2004-3-13 21:21:00 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江台州
为什么我的布尔运算后留下这个?如何设置留下另外的一般呢?$ h2 `- v9 v7 r2 v8 T
. F3 {& }" J' C9 r5 j/ k$ t' a2 B/ B* V. O
( h5 y, P3 U- s  `) C
源文件也在这里的:http://www.3dportal.cn/attach/down.php?id=4800
5 O) U* p8 K3 u( S" t' J2 C' \+ I; D$ D  X$ v- d$ t3 P

0 y4 U; N/ h! _/ z& Y1 P, L! V, z4 `& @! O9 Q; K
http://www.3dportal.cn/attach/2004-3/2004313212253342.gif
1 K+ G# O. ?' \( e, s7 N* d/ F: e$ I4 y$ U$ P
" \2 [* q7 }) C! g! f
[此贴子已经被作者于2004-3-13 21:25:48编辑过]
3 N! W: H* q" [6 T
头像被屏蔽
发表于 2004-4-21 15:55:00 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2004-4-21 11:26:00 | 显示全部楼层 来自: 中国山东淄博
奥!看错了,是相交,不是相切。
发表于 2004-4-22 13:11:00 | 显示全部楼层 来自: 中国山东淄博
圆角一大就无法除料了?请帮助我看一看!谢谢!
, w* Q) b4 N# d3 S8 Q这是源文件。http://www.3dportal.cn/attach/down.php?id=7267
' f; K+ l' |& V
发表于 2004-4-21 10:27:00 | 显示全部楼层 来自: 中国山东淄博
题目好像有问题?20的边,用R20的圆弧?
发表于 2004-4-21 19:13:00 | 显示全部楼层 来自: 中国山东淄博
三个面上圆弧的圆心均未定位,所以此题有无穷多个解!???/好一个无穷多个解。妙!!!!
发表于 2004-4-22 11:40:00 | 显示全部楼层 来自: 中国山东淄博
呵呵!由于错误的理解了布尔运算减料,绕了一个大圈子!http://www.3dportal.cn/attach/2004-4/2004422114038561.jpg
" W" c  F8 Z, x" M
发表于 2008-2-17 17:01:56 | 显示全部楼层 来自: 中国四川绵阳
做的对不对呀?
- ^2 o- a/ F! W$ K8 o 1.jpg
发表于 2008-2-17 17:06:22 | 显示全部楼层 来自: 中国四川绵阳
我觉得用边界面做的曲面有些走型。. p! J- F# v# h- D
2.jpg
发表于 2008-2-17 17:13:02 | 显示全部楼层 来自: 中国四川绵阳

回复 18# 的帖子

三个面上圆弧用R15的圆来定呀,R15的圆和正方体的两条边相切,找出两个切点然后用“两点-半径”做R20和R25的圆弧就可以了。
发表于 2008-2-18 08:42:20 | 显示全部楼层 来自: 中国河南郑州
那位高手贴个视频教程让大家学习学习
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