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8天前
查看: 4770|回复: 30
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再来一个简单的造型。最好用实体。

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发表于 2004-1-17 11:17:00 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
好!
( Z# L/ _) c; F) ^( F& D& a% k6 u
+ i6 X# b) N4 v- U7 ^% K! N; J5 p3 [. E; W
我顶) d! r# t" a; f/ ^4 d7 J
4 F$ ~2 y9 c6 i7 v, [2 q, t
发表于 2004-1-14 08:49:00 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁大连
发表于 2004-1-10 23:10:00 | 显示全部楼层 来自: 中国河北邯郸
怎么做的?能指教一下吗?
发表于 2004-1-9 19:44:00 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江舟山
感谢cendepeng!
发表于 2004-1-10 09:17:00 | 显示全部楼层 来自: 中国广东韶关
谢谢
发表于 2004-1-3 20:06:00 | 显示全部楼层 来自: 中国甘肃嘉峪关
四楼的办法好,简单实用
发表于 2004-1-2 15:24:00 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江舟山
试试
头像被屏蔽
 楼主| 发表于 2004-1-2 21:36:00 | 显示全部楼层 来自: 中国山东济宁
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
头像被屏蔽
 楼主| 发表于 2004-1-2 13:44:00 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国山东济宁
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2004-1-3 11:54:00 | 显示全部楼层 来自: 中国山东聊城
以下是引用jamscz在2004-1-3 9:25:19的发言:
  ]! m. L2 d4 f学到一招,没想到实体能和曲面布尔运算。视频工具gifgifgif也可以。

5 D9 U( k6 e5 X3 q- b" K我也用它,简单易用。
发表于 2004-1-3 09:25:00 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏常州
学到一招,没想到实体能和曲面布尔运算。视频工具gifgifgif也可以。
发表于 2004-1-2 15:24:00 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏常州
来了。0 P2 w+ t) j3 f3 t

" u  t  T6 P7 `. g) \0 _http://www.3dportal.cn/attach/2004-1/2004121524677602.jpg3 ^& J1 E+ `8 G/ b! R# a, X

# ?; A- H4 y4 |9 I  k实体设计文件:viewfile.asp?ID=1516
发表于 2004-1-2 21:51:00 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
这个方法较好。视频工具camtasia、s-recorder、屏幕录像专家都不错的。; I; q, F; a, N3 i
[此贴子已经被作者于2004-1-2 21:52:18编辑过]
4 L" V) g0 @6 Y7 p4 {6 D, o
发表于 2004-3-10 20:09:00 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江丽水
我也来一个:http://www.3dportal.cn/attach/2004-3/2004310201414800.bmp
: ?5 O# i1 f9 e! t( }
[此贴子已经被作者于2004-3-10 20:14:22编辑过]

2 h0 I9 O3 R$ ?+ U* U
发表于 2004-3-13 21:21:00 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江台州
为什么我的布尔运算后留下这个?如何设置留下另外的一般呢?' {8 j& M; d+ `2 |6 Y3 s1 {" [8 X

/ [# r/ l; r4 ^) y5 G8 R7 }- o/ l* R
源文件也在这里的:http://www.3dportal.cn/attach/down.php?id=4800
* p4 u* V# S+ l& A1 X. Z1 Q9 D# w+ d
/ K6 k6 h' Q# C% f  t
2 d) ^& B! G5 j2 z, }. ?) a. [6 u
$ g( \) t- K' m# phttp://www.3dportal.cn/attach/2004-3/2004313212253342.gif+ `* r2 v" m, I
) O* \6 Z1 b* U+ F
& G& }4 t% y9 ^
[此贴子已经被作者于2004-3-13 21:25:48编辑过]
! Q+ f' n& D( p
头像被屏蔽
发表于 2004-4-21 15:55:00 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2004-4-21 11:26:00 | 显示全部楼层 来自: 中国山东淄博
奥!看错了,是相交,不是相切。
发表于 2004-4-22 13:11:00 | 显示全部楼层 来自: 中国山东淄博
圆角一大就无法除料了?请帮助我看一看!谢谢!
+ ^4 H+ H( ^5 V$ n  ]- O3 `9 j这是源文件。http://www.3dportal.cn/attach/down.php?id=7267) n' f  H( l0 ?6 z3 u' `2 ^1 m% \
发表于 2004-4-21 10:27:00 | 显示全部楼层 来自: 中国山东淄博
题目好像有问题?20的边,用R20的圆弧?
发表于 2004-4-21 19:13:00 | 显示全部楼层 来自: 中国山东淄博
三个面上圆弧的圆心均未定位,所以此题有无穷多个解!???/好一个无穷多个解。妙!!!!
发表于 2004-4-22 11:40:00 | 显示全部楼层 来自: 中国山东淄博
呵呵!由于错误的理解了布尔运算减料,绕了一个大圈子!http://www.3dportal.cn/attach/2004-4/2004422114038561.jpg
4 P, a5 z- \' U' S" q
发表于 2008-2-17 17:01:56 | 显示全部楼层 来自: 中国四川绵阳
做的对不对呀?
: \( L. c: C  T 1.jpg
发表于 2008-2-17 17:06:22 | 显示全部楼层 来自: 中国四川绵阳
我觉得用边界面做的曲面有些走型。2 @; h( J- D$ S
2.jpg
发表于 2008-2-17 17:13:02 | 显示全部楼层 来自: 中国四川绵阳

回复 18# 的帖子

三个面上圆弧用R15的圆来定呀,R15的圆和正方体的两条边相切,找出两个切点然后用“两点-半径”做R20和R25的圆弧就可以了。
发表于 2008-2-18 08:42:20 | 显示全部楼层 来自: 中国河南郑州
那位高手贴个视频教程让大家学习学习
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