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UG的规律曲线画法

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发表于 2004-1-5 00:13:00 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁沈阳
谢谢!顶一下!
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发表于 2004-1-5 07:09:00 | 显示全部楼层 来自: 中国河北秦皇岛
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2004-1-5 13:03:00 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏徐州
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
 楼主| 发表于 2004-1-4 17:48:00 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国贵州安顺

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绘制Y=X^2曲线 & h, q! s1 A. w9 R( f

$ S* ~+ \8 j. E第一步 选择Tool -> Expression, 1 j) N) Q* D. w! S2 Y
输入t=1 变量t是内部系统变量(t = 0 ~1) . H& I7 x) |7 D! s) Z  n
xt=t 建立变量X的表达式,定义了曲线绘制范围. (xt=2*t, xt=t/2, etc).
/ K5 O) D: c! ?$ Q2 a4 J/ ]yt=xt^2 建立变量Y的表达式,定义了曲线变化规律.
3 f' Q7 q& `( Z: o第二步 选择 Insert -> Curve -> Law Curve
/ ~% x+ Y) E  S  S& N6 B6 h选择By Equation 用公式定义X规律
; Z) R& Q8 I! a$ q2 nOK 确认 t t为定义X的参数表达式
5 a* x& U, r2 j( m7 A8 C: \OK 确认 xt 函数表达式(function expression) 为xt
6 q  {. |* A& _; ~7 |7 ~3 e$ n) P选择By Equation 用公式定义Y规律 : v8 z# r& I4 m; P$ L5 Q3 a
OK确认yt 函数表达式(function expression) 为yt ( v" u( D# g6 I; [. k" |
选择 constant (常数) 定义z规律为常数 1 @/ t. ~  e7 L( b8 e1 \
在function value对话框中键入0, 定义曲线绘制在XY平面(Z=0). ; f5 C$ X+ k8 K, ]3 V
OK确认,曲线从x=0开始绘制,至x=1终止. : n3 M* \( V. i7 o' a  }* m
: F" T$ r3 V' z
同样的方法,我们可以在坐标轴中画出,x=1, y=x^2, z=y^3的三维曲线 + J. ~4 q. T) L& E
发表于 2004-2-12 07:59:00 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南通
谢谢!顶一下
发表于 2004-2-12 10:46:00 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江台州
我去试试看
% Z  ~2 k- q, p* m  D
* P- ^( E: T+ t
发表于 2004-4-13 16:02:00 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江台州
不错, 我支持你一下
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